Criar sólidos 3D revolucionando entidades 2D em torno de um eixo¶
Use o comando Revoluc para criar um sólido 3D revolucionando um objeto 2D em torno de um eixo.
Para revolucionar entidades em torno de um eixo:
Clique em Sólidos > Desenhar > Revolver (ou digite Revolver).
Especifique as entidades a revolucionar e pressione Enter.
Especifique o ponto inicial do eixo de revolução.
Especifique o ponto final do eixo de revolução.
Especifique o ângulo de revolução (valor predeterminado: 360 graus).
Para revolucionar entidades em torno do eixo definido por um objeto:
Clique em Sólidos > Desenhar > Revolver (ou digite Revolver).
Especifique as entidades a revolucionar e pressione Enter.
Digite a opção Objeto para selecionar uma entidade que determine o eixo de revolução.
Selecione o objeto.
Especifique o ângulo de revolução (valor predeterminado: 360 graus).
Para revolucionar entidades em torno do eixo X ou do eixo Y positivo:
Clique em Sólidos > Desenhar > Revolver (ou digite Revolver).
Especifique as entidades a revolucionar e pressione Enter.
Digite X ou Y para usar o eixo X ou o eixo Y positivo do sistema de coordenadas atual como a direção do eixo.
Especifique o ângulo de revolução (valor predeterminado: 360 graus).
Acesso
Comando: Revoluc
Menu: Sólidos > Desenhar > Revolver
Faixa de opções: 2D Drafting > Modeling > (Flyout) Revolve
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