Criar sólidos 3D revolucionando entidades 2D em torno de um eixo

Use o comando Revoluc para criar um sólido 3D revolucionando um objeto 2D em torno de um eixo.

Para revolucionar entidades em torno de um eixo:

  1. Clique em Sólidos > Desenhar > Revolver (ou digite Revolver).

  2. Especifique as entidades a revolucionar e pressione Enter.

  3. Especifique o ponto inicial do eixo de revolução.

  4. Especifique o ponto final do eixo de revolução.

  5. Especifique o ângulo de revolução (valor predeterminado: 360 graus).

Para revolucionar entidades em torno do eixo definido por um objeto:

  1. Clique em Sólidos > Desenhar > Revolver (ou digite Revolver).

  2. Especifique as entidades a revolucionar e pressione Enter.

  3. Digite a opção Objeto para selecionar uma entidade que determine o eixo de revolução.

  4. Selecione o objeto.

  5. Especifique o ângulo de revolução (valor predeterminado: 360 graus).

Para revolucionar entidades em torno do eixo X ou do eixo Y positivo:

  1. Clique em Sólidos > Desenhar > Revolver (ou digite Revolver).

  2. Especifique as entidades a revolucionar e pressione Enter.

  3. Digite X ou Y para usar o eixo X ou o eixo Y positivo do sistema de coordenadas atual como a direção do eixo.

  4. Especifique o ângulo de revolução (valor predeterminado: 360 graus).

Acesso

Comando: Revoluc

Menu: Sólidos > Desenhar > Revolver

Faixa de opções: 2D Drafting > Modeling > (Flyout) Revolve

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