修改 3D 实体的边线、面和几何体

使用 EditSolid 命令修改 3D 实体对象的边线、面和实体。

要编辑 3D 实体:

  1. 在命令提示符中键入 EditSolid

  2. 指定一个选项:

    • 边线:允许您复制实体对象的边线并更改边线的颜色。

    • :允许您拉伸、移动、复制、偏移、旋转和锥化实体对象的面,以及更改面的颜色。

    • 实体:允许您修改整个实体对象。您可以

      • 压印 3D 实体上的其他几何体;

      • 将 3D 实体分离成单个 3D 实体;

      • 从三维实体创建壳体,

      • 清理选定的 3D 实体,以及

      • 检查选定的 3D 实体。

    • 撤消:取消最近的实体编辑操作。您可以反复使用**撤消**选项。

    • 退出:退出实体编辑。

  3. 当提示您指定边线、面或实体时,您可以使用以下选项:

    • 移除:从一组选定边线或面中移除一个或多个边线或面。

      注意:当指定面时,通常会将两个面添加到一组选定的边线中。使用“移除”选项,然后通过单击您要移除的面的另一个边线来指定其中一个面。

    • 添加:从移除模式返回。

    • 全部:从一组选定边线或面中添加或移除所有边线或面。

    • 撤消:取消之前的一个或多个选择。

  4. 继续执行所选实体编辑选项,如下所述。

边缘编辑

要复制 3D 实体的边线:

  1. 单击**实体 > 实体编辑 > 复制边线**(或输入 EditSolid,选择**边线**选项,然后选择**复制**选项)。

  2. 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个边线,然后按 Enter 完成选择。

  3. 指定位移的基点。

  4. 指定复制边的目标点。

    生成的对象是线条、弧或圆形,具体取决于所选边线的形状。

要修改 3D 实体的边线颜色:

  1. 单击**实体 > 实体编辑 > 着色边线**(或输入 EditSolid,选择**边线**选项,然后选择**着色**选项)。

  2. 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个边线,然后按 Enter 完成选择。

  3. 指定颜色编号或指定 RGB 选项以指定 RGB 值,以便设置指定边线的颜色。

    指定边线会使用修改后的颜色重新绘制。

面编辑

要拉伸 3D 实体的面:

  1. 单击**实体 > 实体编辑 > 拉伸面**(或输入 EditSolid,选择**面**选项,然后选择**拉伸**选项)。

  2. 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面。

  3. 指定拉伸的高度。

  4. 指定拉伸的锥度角。

    指定的面已拉伸。

要移动 3D 实体的面:

  1. 单击**实体 > 实体编辑 > 移动面**(或输入 EditSolid,选择**面**选项,然后选择**移动**选项)。

  2. 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面。

  3. 指定位移的基点。

  4. 指定第二个点。这两个点定义了位移矢量。

    指定的面将沿位移矢量确定的方向和距离移动。

要旋转 3D 实体的面:

  1. 单击**实体 > 实体编辑 > 旋转面**(或输入 EditSolid,选择**面**选项,然后选择**旋转**选项)。

  2. 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面。

  3. 指定旋转轴上的第一个点。

  4. 指定旋转轴上的第二个点。

  5. 指定旋转角度。

    指定的面已旋转。

要偏移 3D 实体的面:

  1. 单击**实体 > 实体编辑 > 偏移面**(或输入 EditSolid,选择**面**选项,然后选择**偏移**选项)。

  2. 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面。

  3. 指定偏移距离。

    将指定的面偏移指定的距离。偏移距离的正值将增加实体对象的大小,而负值将减小其大小。

要使 3D 实体的面倾斜一定角度:

  1. 单击**实体 > 实体编辑 > 倾斜面**(或输入 EditSolid,选择**面**选项,然后选择**锥形**选项)。

  2. 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面。

  3. 指定旋转轴的基点。

  4. 指定旋转轴上的另一个点。

  5. 指定锥角。

    指定的面按指定的角度等量旋转。

要删除 3D 实体的面:

  1. 单击**实体 > 实体编辑 > 删除面**(或输入 EditSolid,选择**面**选项,然后选择**删除**选项)。

  2. 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面。

  3. Enter

要复制 3D 实体的面:

  1. 单击**实体 > 实体编辑 > 复制面**(或输入 EditSolid,选择**面**选项,然后选择**复制**选项)。

  2. 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面。

  3. 指定位移的基点。

  4. 指定复制面的目标点。

    生成的对象为面域或曲面。

要修改 3D 实体的面颜色:

  1. 单击**实体 > 实体编辑 > 着色面**(或输入 EditSolid,选择**面**选项,然后选择**着色**选项)。

  2. 在图形区域中,指定实体对象的一个或多个面,然后按 Enter 完成选择。

  3. 指定颜色编号或指定 RGB 选项以指定 RGB 值,以便设置指定面的颜色。

    指定面会使用修改后的颜色重新绘制。

实体编辑

要压印 3D 实体上的其他几何体:

  1. 单击**实体 > 实体编辑 > 压印**(或输入 EditSolid,选择**面**选项,然后选择**压印**选项)。

  2. 指定实体对象。

  3. 指定要压印的 2D 对象。

    2D 对象必须位于面,或必须与指定实体对象的一个面相交。

  4. Enter 键终止压印。

    2D 对象将压印在实体对象上。一次压印可将一个面划分为一个和多个单独的面。

要将 3D 实体分离成单个 3D 实体:

  1. 单击**实体 > 实体编辑 > 分离**(或输入 EditSolid,选择**面**选项,然后选择**分离**选项)。

  2. 指定实体对象。

    注意**分离**选项仅可以将具有脱节包络体的 3D 实体对象分离为独立的 3D 实体对象。如果使用“联合”、“删减”和“相交”等布尔运算创建的 3D 实体形成单个包络体,则无法分离它们。

    使用**联合**命令组合离散实体对象可能会产生脱节包络体。“联合”或“删减”运算可能会产生由多个连续包络体组成的单个 3D 实体。您可以将这些包络体分离为独立的 3D 实体。

要从 3D 实体创建抽壳:

  1. 单击**实体 > 实体编辑 > 抽壳**(或输入 EditSolid,选择**面**选项,然后选择**抽壳**选项)。

  2. 指定实体对象。

  3. 在图形区域,指定要使用的面。

  4. 指定一个选项:

    • 添加:为所选内容添加面。

    • 移除:从选择内容中移除面。

      注意:当指定面时,通常会将两个面添加到一组选定的边线中。使用**移除**选项,然后通过单击您要移除的面的另一个边线来指定其中一个面。

    • 全部:添加或移除选定区域的所有面。

    • 撤消:取消先前的选择。

  5. Enter

  6. 指定要创建抽壳的抽壳偏移值。正值将面偏移在实体之外。负值将面偏移在实体之内。

要清理选定的 3D 实体:

  1. 单击**实体 > 实体编辑 > 清理**(或输入 EditSolid,选择**面**选项,然后选择**清理**选项)。

  2. 指定实体对象。

    移除了多余的边缘和顶点等未使用的 3D 实体几何体。未移除已压印的边线。

要检查选定的 3D 实体:

  1. 单击**实体 > 实体编辑 > 检查**(或输入 EditSolid,选择**面**选项,然后选择**检查**选项)。

  2. 指定图元。

    命令会报告指定对象是否是有效的 3D 实体对象。

访问方式

命令:EditSolid

菜单:实体 > 实体编辑

功能区:主页 > 实体编辑 >(弹出)修改

功能区:主页 > 实体编辑 >(弹出)边线

功能区:主页 > 实体编辑 >(弹出)面

父主题

修改实体