使用夹点修改实体

您可以通过使用对象夹点修改实体来操作实体。在图形区域中,您选择一个实体,选择一个对象夹点,然后修改该实体。

您可使用对象夹点来将实体的定义点拖到新位置(拉伸)或者移动、旋转、缩放、镜像或复制整个实体。

使用 EGrips,您可以编辑以下实体类型:

  • 基本实体

    使用每个基本实体上显示的对象夹点修改基本实体的位置、大小和形状。例如,您可以更改棱锥体的高度或其底面的大小。

    ex_grips_pyramide_shade ex_grips_pyramide_sh_top ex_grips_pyramide_sh_top_flat ex_grips_pyramide_sh_side

  • 通过拉伸 2D 对象定义的实体

    使用实体轮廓上显示的对象夹点(定义实体的闭合 2D 对象)修改形状。

  • 通过旋转 2D 对象定义的实体

    使用旋转 2D 对象上显示的对象夹点修改实体曲面的轮廓。

    在旋转端点轴处使用对象夹点,以重新定位实体。

    使用箭头对象夹点修改旋转角度。

    ex_grips_revolve_sector ex_grips_revolve

  • 通过扫略闭合 2D 对象定义的实体

    使用扫略 2D 对象上显示的对象夹点修改实体轮廓。

    在扫略路径上使用对象夹点,以修改轮廓曲线。

  • 放样实体和曲面

    根据创建方法,实体在其定义直线或曲线上显示对象夹点。

    • 截面。您可以在任何定义直线或曲线上拖动对象夹点,以修改形状。

    • 路径。您只能编辑路径。

    ex_grips_loft

  • 复合实体

    使用复合实体上的对象夹点将实体移动到新的位置。

本节讨论的内容包括:

  • 使用对象夹点修改实体

  • 应用对象夹点节点