3Dソリッドの干渉チェック(Checking Interferences of 3D Solids)

**Interfere**コマンドを使って、ソリッドモデルの干渉をチェックできます。このコマンドでは、3Dソリッドのセットを2つ求められます。最初のセットの各オブジェクトを、共通の値を使って2番目のセットのオブジェクトに対してテストします。

既存の干渉が存在する場合、

  • 重複するボリュームから、すべての新しい干渉する3Dソリッドを作成します。

  • 干渉する3Dソリッドのペアの強調表示を順に確認します。

2つまたはそれ以上の3Dソリッド間の干渉をチェックするには:

  1. ソリッド > ソリッド編集 > 干渉チェック をクリックします(または Interfere と入力します)。

  2. 最初のセットを選択し、Enterキーを押します。

  3. 2番目のセットを選択し、Enterキーを押します。

    単一の選択セットを定義する場合、その選択範囲内のすべての3Dソリッドは相互にチェックされます。

    1つの選択セットを定義した場合、それに含まれるすべての3Dソリッドが相互にチェックされます。 2つの選択セットを定義すると、最初のセット内の3Dソリッドが2番目のセット内の3Dソリッドに対してチェックされます。 同じ3Dソリッドを両方の選択セットに含めると、オブジェクトは最初のセットの一部であると認識され、2番目のセットでは無視されます。

    両方の選択セットに同じ3Dソリッドを含めた場合、そのオブジェクトは最初のセットの一部であると見なされ、2番目のセットでは無視されます。

  4. 2つ以上の3Dソリッドの共通体積から干渉3Dソリッドを作成するかどうかを指定します。

  5. 重なり合って干渉する3Dソリッドのペアをハイライト表示するかどうかを指定します。

    干渉する3Dソリッドのペアをハイライトする場合には、 Next を使ってオブジェクトのペアを順番に確認できます。

注記: 3Dソリッドのブーリアン演算を行うコマンドとは対照的に、このコマンドでは元のオブジェクトはそのまま維持されます。

Interfere オプション

入れ子選択

シンボルや外部参照内でネストされた3Dソリッドの選択が可能です。

アクセス

コマンド:Interfere

メニュー: ソリッド > ソリッド編集 > 干渉チェック

リボン: ホーム > ソリッド編集 > 干渉チェック

関連トピック

3Dソリッドまたはリージョンの交差

3Dソリッドまたはリージョンを結合

親トピック

ソリッドの変更