3Dソリッドの干渉チェック(Checking Interferences of 3D Solids)¶
**Interfere**コマンドを使って、ソリッドモデルの干渉をチェックできます。このコマンドでは、3Dソリッドのセットを2つ求められます。最初のセットの各オブジェクトを、共通の値を使って2番目のセットのオブジェクトに対してテストします。
既存の干渉が存在する場合、
重複するボリュームから、すべての新しい干渉する3Dソリッドを作成します。
干渉する3Dソリッドのペアの強調表示を順に確認します。
2つまたはそれ以上の3Dソリッド間の干渉をチェックするには:
ソリッド > ソリッド編集 > 干渉チェック をクリックします(または Interfere と入力します)。
最初のセットを選択し、Enterキーを押します。
2番目のセットを選択し、Enterキーを押します。
単一の選択セットを定義する場合、その選択範囲内のすべての3Dソリッドは相互にチェックされます。
1つの選択セットを定義した場合、それに含まれるすべての3Dソリッドが相互にチェックされます。 2つの選択セットを定義すると、最初のセット内の3Dソリッドが2番目のセット内の3Dソリッドに対してチェックされます。 同じ3Dソリッドを両方の選択セットに含めると、オブジェクトは最初のセットの一部であると認識され、2番目のセットでは無視されます。
両方の選択セットに同じ3Dソリッドを含めた場合、そのオブジェクトは最初のセットの一部であると見なされ、2番目のセットでは無視されます。
2つ以上の3Dソリッドの共通体積から干渉3Dソリッドを作成するかどうかを指定します。
重なり合って干渉する3Dソリッドのペアをハイライト表示するかどうかを指定します。
干渉する3Dソリッドのペアをハイライトする場合には、 Next を使ってオブジェクトのペアを順番に確認できます。
注記: 3Dソリッドのブーリアン演算を行うコマンドとは対照的に、このコマンドでは元のオブジェクトはそのまま維持されます。
Interfere オプション
入れ子選択
シンボルや外部参照内でネストされた3Dソリッドの選択が可能です。
アクセス
コマンド:Interfere
メニュー: ソリッド > ソリッド編集 > 干渉チェック
リボン: ホーム > ソリッド編集 > 干渉チェック
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