エンティティ グリップを使ったソリッドの修正(Using EntityGrips to Modify Solids)¶
エンティティ グリップ(EGrip)でソリッドを修正することで、ソリッドを操作できます。グラフィックス領域で、ソリッドを選択し、エンティティ グリップを選択してから、ソリッドを修正します。
エンティティ グリップは、ソリッドの定義点を新しい位置へドラッグ(ストレッチ)したり、ソリッド全体を移動、回転、尺度調整、ミラー、コピーするために使用します。
エンティティ グリップを使用して、次の種類のソリッドを編集できます:
プリミティブ ソリッド
各プリミティブ ソリッドに表示されるエンティティ グリップを使用して、プリミティブ ソリッドの位置、サイズ、および形状を修正します。たとえば、角錐の高さまたはそのベースのサイズを変更できます。

閉じた 2D エンティティを押し出すことによって定義されるソリッド
ソリッド プロファイル(ソリッドを定義する閉じた 2D エンティティ)に表示されるエンティティ グリップを使用して、形状を修正します。
閉じた 2D エンティティを回転することによって定義されるソリッド
回転 2D エンティティに表示されるエンティティ グリップを使用して、ソリッド サーフェスのプロファイルを修正します。
回転軸の終点でエンティティ グリップを使用してソリッドを再配置します。
矢印 エンティティ グリップを使用して回転角度を修正します。

閉じた 2D エンティティをスイープすることによって定義されるソリッド
スイープされる 2D エンティティに表示されるエンティティ グリップを使用して、ソリッド プロファイルを修正します。
スイープ パス上のエンティティ グリップを使用して輪郭カーブを修正します。
ロフトされたソリッドおよびサーフェス
ソリッドは、作成方法に従って、定義線または曲線にエンティティ グリップを表示します。
断面。定義線または曲線上のエンティティ グリップをドラッグして形状を修正します。
パス(Path):パスのみ編集できます。

複合ソリッド
複合ソリッドに表示されるエンティティ グリップを使用して、新しい位置にソリッドを移動します。
このセクションでは、以下について説明します: