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ARES COMMANDER

目次

  • ようこそ(Welcome)
  • ユーザー インタフェース(The User Interface)
  • はじめに(Getting Started)
  • 高精度な図面作成(Drawing with Precision)
  • 図面ファイルを使った作業
  • 図面の表示(Viewing the Drawing)
  • 3D表示とビジュアライズ(3D Viewing and Presentation)
  • 図面のフォーマット設定(Formatting the Drawing)
  • エンティティの作成(Drawing Entities)
  • エンティティの修正(Modifying Entities)
  • ブロック、ブロック属性、エンティティグループ、参照、ハイパーリンクを使った作業(Working with Blocks, BlockAttributes, EntityGroups and References)
  • ハッチング、塗り潰し、文字、テーブルを使った作業(Working with Hatches, Color Fills, Text, and Tables)
  • テーブルおよびファイルへのデータの抽出
  • 寸法の作成と変更
  • 拘束を使った作業
  • 3Dエンティティの作成と変更(Creating and Modifying 3D Entities)
  • 3Dモデリング(3D Modeling)
    • ソリッドの作成
      • 直方体の作成(Creating Boxes)
      • くさびの作成(Creating Wedges)
      • 角錐の作成(Creating Pyramids)
      • 球の作成(Creating Spheres)
      • 円錐の作成
      • 円筒の作成(Creating Cylinders)
      • 円環体の作成(Creating Tori)
      • ポリゴンメッシュの作成(Creating PolySolids)
      • 平坦な面の作成(Creating Planar Surfaces)
      • 2D エンティティの押し出しによる 3D ソリッドおよび 3D サーフェスの作成(Creating 3D Solids and 3D Surfaces by Extruding 2D Entities)
      • 2Dエンティティを軸を中心に回転して3Dソリッドを作成(Creating 3D Solids by Revolving 2D Entities Around an Axis)
      • 2Dエンティティをパスに沿ってスイープして3Dソリッドを作成(Creating 3D Solids by Sweeping 2D Entities Along a Path)
      • 2D エンティティ間のロフトによる 3D ソリッドの作成
      • サーフェスに厚みをつけて 3D ソリッドを作成する
    • ソリッドの変更
    • 3D モデルからの 2D エンティティの作成
  • レイアウトシートの作成と図面の印刷
  • 図面シート セットの操作
  • 図面ウィンドウを使った作業
  • カスタマイズ(Customizing)
  • 図面の共有とコラボレーション
  • 通知とソフトウェア アップデート(Notifications and Software Updates)
  • BIM ファイルを使った作業
  • コマンド リファレンス(Command Reference)
  • キーボード ショートカット
  • システム変数(System Variables)
  • XtraTools

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3Dモデリング(3D Modeling)

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直方体の作成(Creating Boxes)

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ソリッドの作成¶

このセクションでは、以下について説明します:

  • くさびの作成

  • くさびの作成

  • 角錐の作成

  • 球の作成

  • 円錐の作成

  • 円筒の作成

  • 円環体の作成

  • ポリゴンメッシュの作成(Creating PolySolids)

  • 平坦な面の作成(Creating Planar Surfaces)

  • 2D エンティティの押し出しによる 3D ソリッドおよび 3D サーフェスの作成(Creating 3D Solids and 3D Surfaces by Extruding 2D Entities)

  • 2Dエンティティを軸を中心に回転して3Dソリッドを作成(Creating 3D Solids by Revolving 2D Entities Around an Axis)

  • 2Dエンティティをパスに沿ってスイープして3Dソリッドを作成(Creating 3D Solids by Sweeping 2D Entities Along a Path)

  • 2D エンティティ間のロフトによる3D ソリッドの作成(Creating 3D Solids by Lofting Between 2D Entities)

  • サーフェスに厚みをつけて3Dソリッドを作成(Thickening Surfaces to Create 3D Solids)

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