3D ソリッドのエッジ、面、およびボディの修正¶
3D ソリッド オブジェクトのエッジ、面、ボディを修正するには、EditSolid コマンドを使用します。
3D ソリッドを編集するには:
コマンド プロンプトで EditSolid と入力します。
次のオプションを指定します。
エッジ(Edge): ソリッド オブジェクトのエッジをコピーし、エッジの色を変更できます。
面(Face): ソリッド オブジェクトの面の押し出し、移動、コピー、オフセット、回転、およびテーパを行い、面の色を変更できます。
ボディ(Body): ソリッド オブジェクト全体を変更できます。次を行うことができます
3Dソリッドに他のジオメトリをインプリントする、
3Dソリッドを個別の3Dソリッドに分割します、
3D ソリッドからシェルを作成する
選択した3Dソリッドをクリーンアップし、
選択された3Dソリッドのチェック
元に戻す(Undo): 直近のボディ編集操作を取り消します。**元に戻す(Undo)**オプションは繰り返し使用できます。
終了(Exit): ソリッド編集を終了します。
エッジ、面、またはボディの指定を指示されたら、次のオプションを使用できます。
削除(Remove): 選択した一連のエッジまたは面から、1 つ以上のエッジまたは面を削除します。
注記: 面を指定すると、通常は選択した一連のエッジに 2 つの面が追加されます。削除(Remove)オプションを使用してから 2 つの面のうちの 1 つを指定するため、削除したい面に属しているもう一方のエッジをクリックします。
追加(Add): 削除モードから戻ります。
すべて(All): 選択した一連のエッジまたは面から、すべてのエッジまたは面を追加または削除します。
元に戻す(Undo): 1 回または複数回の直前の選択を取り消します。
次の説明に従って、選択したソリッド編集オプションの実行を続けます。
エッジの編集
3D ソリッドのエッジをコピーするには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > エッジを複写(Copy edges)**をクリックします(または **EditSolid と入力し、**エッジ(Egde)**オプションを選択してから**コピー(Copy)**オプションを選択します)。
グラフィックス領域でソリッド オブジェクトの 1 つ以上のエッジを指定し、Enter キーを押して選択を完了します。
変位の基点を指定します。
コピーしたエッジのターゲット点を指定します。
選択したエッジのシェイプに応じて、作成されるエンティティは、線、円弧、円のいずれかになります。
3D ソリッドのエッジの色を変更するには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > エッジの色を変更(Color edges)**をクリックします(または **EditSolid と入力し、**エッジ(Egde)**オプションを選択してから**色(Color)**オプションを選択します)。
グラフィックス領域でソリッド オブジェクトの 1 つ以上のエッジを指定し、Enter キーを押して選択を完了します。
色番号を指定するか、RGB オプションを指定して RGB 値を指定し、指定したエッジの色を設定します。
指定したエッジが、変更後の色で再描画されます。
面編集
3D ソリッドの面を押し出すには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > 面を押し出し(Extrude faces)**をクリックします(または **EditSolid と入力し、**面(Face)**オプションを選択してから**押し出し(Extrude)**オプションを選択します)。
グラフィックス領域で、ソリッド オブジェクトの 1 つ以上の面を指定します。
押し出しの高さを指定します。
押し出しのテーパ角度を指定します。
指定した面が押し出されます。
3D ソリッドの面を移動するには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > 面を移動(Move faces)**をクリックします(または **EditSolid と入力し、**面(Face)**オプションを選択してから**移動(Move)**オプションを選択します)。
グラフィックス領域で、ソリッド オブジェクトの 1 つ以上の面を指定します。
変位の基点を指定します。
2 つ目の点を指定します。2 つの点により、変位ベクトルが定義されます。
指定した面は、変位ベクトルによって決まる方向と距離で移動します。
3D ソリッドの面を回転するには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > 面を回転(Rotate faces)**をクリックします(または **EditSolid と入力し、**面(Face)**オプションを選択してから**回転(Rotate)**オプションを選択します)。
グラフィックス領域で、ソリッド オブジェクトの 1 つ以上の面を指定します。
回転軸に沿って、1 つ目の点を指定します。
回転軸に沿って、2 つ目の点を指定します。
回転の角度を指定します。
指定した面が回転します。
3D ソリッドの面をオフセットするには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > 面をオフセット(Offset faces)**をクリックします(または **EditSolid と入力し、**面(Face)**オプションを選択してから**オフセット(Offset)**オプションを選択します)。
グラフィックス領域で、ソリッド オブジェクトの 1 つ以上の面を指定します。
オフセット距離を指定します。
指定した面が、指定距離で均等にオフセットされます。オフセット距離を正の値にするとソリッド オブジェクトのボディは大きくなり、負の値にするとサイズは小さくなります。
角度を付けて 3D ソリッドの面をテーパするには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > 面にテーパを付ける(Taper faces)**をクリックします(または **EditSolid と入力し、**面(Face)**オプションを選択してから**テーパ(Taper)**オプションを選択します)。
グラフィックス領域で、ソリッド オブジェクトの 1 つ以上の面を指定します。
回転軸の基点を指定します。
回転軸に沿ってもう一方の点を指定します。
テーパ角度を指定します。
指定した面が、指定角度で均等に回転します。
3D ソリッドから面を削除するには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > 面を削除(Delete faces)**をクリックします(または **EditSolid と入力し、**面(Face)**オプションを選択してから**削除(Delete)**オプションを選択します)。
グラフィックス領域で、ソリッド オブジェクトの 1 つ以上の面を指定します。
Enter キーを押します。
3D ソリッドの面を複写するには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > 面を複写(Copy faces)**をクリックします(または **EditSolid と入力し、**面(Face)**オプションを選択してから**コピー(Copy)**オプションを選択します)。
グラフィックス領域で、ソリッド オブジェクトの 1 つ以上の面を指定します。
変位の基点を指定します。
コピーした面のターゲット点を指定します。
結果のエンティティは、領域またはサーフェスです。
3D ソリッドの面の色を変更するには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > 面の色を変更(Color faces)**をクリックします(または **EditSolid と入力し、**面(Face)**オプションを選択してから**色(Color)**オプションを選択します)。
グラフィックス領域でソリッド オブジェクトの 1 つ以上の面を指定し、Enter キーを押して選択を完了します。
色番号を指定するか、RGB オプションを指定して RGB 値を指定し、指定した面の色を設定します。
指定した面が、変更後の色で再描画されます。
ボディの編集
他のジオメトリを3Dソリッド上にインプリントするには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > インプリント(Imprint)**をクリックします(または **EditSolid と入力し、**ボディ(Body)**オプションを選択してから**インプリント(Imprint)**オプションを選択します)。
ソリッド オブジェクトを指定します。
インプリントする 2D エンティティを指定します。
2D エンティティは面上にあるか、指定したソリッド オブジェクトの少なくとも 1 つの面と交差している必要があります。
Enter キーを押して、インプリントを終了します。
2D エンティティはソリッド オブジェクトにインプリントされます。インプリントでは、面を 1 つ以上の個別の面に分割できます。
3Dソリッドを複数の3Dソリッドに分けるには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > 分離(Separate)**をクリックします(または **EditSolid と入力し、**ボディ(Body)**オプションを選択してから**分離(Separate)**オプションを選択します)。
ソリッド オブジェクトを指定します。
注記: **分離(Separate)**オプションは、ボリュームが結合されていない 3D ソリッド オブジェクトのみを、独立した 3D ソリッド オブジェクトに分離します。和、差、積などのブール演算を使用して作成された 3D ソリッドは、単一のボリュームを形成する場合、分離できません。
Union コマンドを使用して離散ソリッド オブジェクトを結合すると、ボリュームが結合されない可能性があります。和または差演算を使用すると、複数の連続ボリュームで構成される単一の 3D ソリッドになる可能性があります。これらのボリュームは、独立した 3D ソリッドに分離できます。
3D ソリッドからシェルを作成するには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > シェル(Shell)**をクリックします(または **EditSolid と入力し、**ボディ(Body)**オプションを選択してから**シェル(Shell)**オプションを選択します)。
ソリッド オブジェクトを指定します。
グラフィックス領域で、使用する面を指定します。
次のオプションを指定します。
追加(Add): 選択に面を追加します。
削除(Remove): 選択から面を削除します。
注記: 面を指定すると、通常は選択した一連のエッジに 2 つの面が追加されます。**削除(Remove)**オプションを使用してから 2 つの面のうちの 1 つを指定するため、削除したい面に属しているもう一方のエッジをクリックします。
すべて(All): 選択からすべての面を追加または削除します。
元に戻す(Undo): 前の選択を取り消します。
Enter キーを押します。
シェルを作成するシェル オフセット値を指定します。正の値では、ボディの外側に面がオフセットされます。負の値では、ボディの内側に面がオフセットされます。
選択された3Dソリッドをクリーンアップするには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > クリーンアップ(Clean)**をクリックします(または **EditSolid と入力し、**ボディ(Body)**オプションを選択してから**クリーンアップ(Clean)**オプションを選択します)。
ソリッド オブジェクトを指定します。
冗長なエッジや頂点など、3D ソリッドの使用されていないジオメトリが削除されます。インプリントされたエッジは削除されません。
選択された3Dソリッドをチェックするには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > チェック(Check)**をクリックします(または **EditSolid と入力し、**ボディ(Body)**オプションを選択してから**チェック(Check)**オプションを選択します)。
図面オブジェクトを指定します。
このコマンドでは、指定したオブジェクトが有効な 3D ソリッド オブジェクトであるかどうかが報告されます。
アクセス
コマンド: EditSolid
メニュー: ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
リボン: ホーム(Home) > ソリッド編集(Solid Editing) > (フライアウト)変更(Modify)
リボン: ホーム(Home) > ソリッド編集(Solid Editing) > (フライアウト)エッジ(Edge)
リボン: ホーム(Home) > ソリッド編集(Solid Editing) > (フライアウト)面(Face)
親トピック