应用实体夹点节点¶
EntityGrips (EGrips) 是在实体上的端点、中心点、顶点、插入点以及其他几何点处显示为小方块的可选夹点。
每个实体在选择后都会显示一些对象夹点。您可通过拖动编辑这些实体。它们的形状指定了对象夹点如何改变了实体。
EGrips 有两种类型:
角对象夹点(方块):通过向任何方向拉伸来修改实体,或者更改实体的位置。
箭头对象夹点(三角形):通过向前或向后拉伸对象夹点来修改实体。
选定后,对象夹点将变为红色。
此表列出了具有对象夹点的对象、它们的所在位置以及对象夹点修改对象所产生的结果。
EntityGrip 节点和编辑结果
实体 |
位置 |
结果 |
|---|---|---|
盒子 |
基准中心 |
移动方框 |
四个底角 |
修改框的长度和宽度 |
|
基准中点 (箭头型夹点) |
修改框体沿箭头方向的长度和宽度 |
|
顶部和底部 (箭头 EGrips) |
沿箭头的方向修改框的高度 |
|
楔形 |
基准中心 |
移动楔形体 |
四个底角 |
修改楔形底座的长度和宽度 |
|
基准中点 (箭头型夹点) |
修改楔形底座沿箭头方向的长度和宽度 |
|
顶部和底部 (箭头 EGrips) |
修改楔形体沿箭头方向的高度 |
|
金字塔 |
基准中心 |
移动金字塔 |
基角点, 基中点 |
统一修改角点和边。 注意:不可以单独修改一个角或一个边。 |
|
顶点 (apex EGrip) |
修改金字塔的高度 |
|
顶点 (半径 EGrip) |
修改金字塔形状 (截头金字塔) |
|
注意:您无法使用 EGrips 修改边数。使用特性选项板可以指定任意边数。 |
||
球体 |
中心 |
移动球体 |
四圆周点 |
修改球体的直径 |
|
圆锥 |
基准中心 |
移动圆锥体 |
顶点 (apex EGrip) |
修改圆锥体沿箭头方向的高度 |
|
顶点 (半径 EGrip) |
修改圆锥体形状(截断圆锥体) |
|
四圆周点 |
修改锥体的底半径 |
|
底部箭头 EGrip |
修改圆锥体沿箭头方向的高度 |
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圆柱 |
基准中心 |
移动圆柱体 |
四圆周点 |
修改圆柱体的底半径 |
|
顶部和底部 (箭头 EGrip) |
修改圆柱体沿箭头方向的高度 |
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环面 |
中心 |
移动圆环体 |
截面中心(箭头对象夹点) |
修改圆环的半径 |
|
四圆周点 |
修改管半径 |
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