円筒の作成(Creating Cylinders)¶
3D円筒形を作成するには**Cylinder**コマンドを使用します。円筒のベースは座標系のXY平面と平行です。高さはベースに垂直でZ軸と平行です。
円筒作成するには:
ソリッド > 作成 > 円柱 をクリックします(または「Cylinder」と入力します)。
円筒の底部に対するオプションを設定します:
中心点ベース:
グラフィック領域をクリックして中心点を指定するか、3D座標を入力します。
グラフィックス領域内をクリックするか、半径の値を入力します。中心点と選択した点の間の距離が半径として使用されます。
または -
Diameterオプションを入力してグラフィックス領域をクリックするか直径の値を入力します。
3点基点 (3点を通る基点付き):
3Point オプションを入力します。
グラフィックス領域内をクリックするか、値を入力して 3 点を指定します。点を入力する順序は任意です。
2点直径基準(円柱の直径と位置を定義する2点):
2 点オプションを入力します。
グラフィックス領域内をクリックするか、値を入力して直径の 1 番目と 2 番目の端点を指定します。
正接、正接、半径(TTR)指定:
TTR オプションを入力します。
1 番目と 2 番目の接点として、円、円弧、または線分上の点を選択します。
直径(Diameter)オプションを入力し、グラフィック領域をクリックするか、直径の値を入力します。
接線、接線、接線 (TTT) ベース:
TTT オプションを入力します。
1 番目、2 番目、および 3 番目の接点として、円、円弧、または線分上の点を選択します。
楕円ベース:
楕円(Elliptical)オプションを入力します。
グラフィックス領域内をクリックするか、値を入力して軸の端点と他方の軸の長さを指定します。
または -
Centerオプションを入力し、(楕円の軸の2つの端点を定義する代わりに)軸の中心点を入力し、長軸、短軸の長さを入力します。そして、グラフィックス領域でクリックするか値を入力して中心点、軸の端点、もう一方の軸を指定します。
グラフィックス領域をクリックするか、値を入力して円筒の高さを指定します。高さを指定すると、上の面の中心点はZ軸に沿ってベース中心点の真上になります。
または -
円筒の上の面の中心点を別の位置にしたい場合には**他方の端の中心**(Center of other end)オプションを使用します。グラフィックス領域でクリックするか値を入力し、上の面の中心点となる3D点を指定します。
アクセス
コマンド:Cylinder
メニュー: ソリッド > 作成 > 円柱
リボン: 2D作図 > モデリング > (フライアウト) 円柱
関連トピック
親トピック