円環体の作成(Creating Tori)

**Torus**コマンドにより3Dソリッド円環体を作成します。円環体は厚みを持ったリングのようなものです。

円環体のベースは座標系のXY平面と平行です。

円環体を作成するには:

  1. ソリッド > 作成 > 円環体 をクリックします (または Torus と入力します)。

  2. 円環体の作成方法に関するオプションを設定します:

    • 円環体の中心:

      1. Click in the graphics area to specify a center point or type the 3D coordinates.

      2. **直径(Diameter)**オプションを入力し、グラフィック領域をクリックするか、直径の値を入力します。

        または -

        **Diameter**オプションを入力してグラフィックス領域をクリックするか直径の値を入力します。

    • 3点(円環体の中心線は3点を通ります):

      1. Enter the 3Point option.

      2. Click in the graphics area or type values to specify the 3 points. The order in which you enter the points is arbitrary.

    • 2点:(円筒の円環体は円環体の直径と位置を定義する2点で設定されます):

      1. Enter the 2Point option.

      2. Click in the graphics area or type values to specify the first and second end points of the diameter.

    • 正接、正接、半径(TTR)指定:

      1. Enter the TTR option.

      2. Select a point on a circle, arc, or line for the first and second tangents.

      3. **直径(Diameter)**オプションを入力し、グラフィック領域をクリックするか、直径の値を入力します。

    • 正接、正接、正接(TTT)指定:

      1. Enter the TTT option.

      2. Select a point on a circle, arc, or line for the first, second, and third tangents.

  3. グラフィックス領域でクリックするかチューブ半径の値を入力します。

    または -

    **Diameter**オプションを入力してグラフィックス領域をクリックするか直径の値を入力します。

アクセス

コマンド:Torus

メニュー: ソリッド > 作成 > 円環体

リボン: 2D 作図 > モデリング > (フライアウト) 円環体

リボン: 2D 作図 > メッシュ > (フライアウト) 円環体

関連トピック

くさびの作成

くさびの作成

円錐の作成

球の作成

円筒の作成

角錐の作成

親トピック

ソリッドの作成