원뿔 생성¶
Cone 명령을 사용하여 대칭형 또는 꼭대기점이 오프셋된 3D 솔리드 원추를 작성합니다. 원추의 밑면은 원형이나 타원형이 될 수 있습니다. 원추의 바닥 평면은 좌표계의 XY 평면에 놓입니다. 꼭대기점의 높이는 좌표계의 Z축과 연관됩니다.
원추 작성하기:
솔리드 > 그리기 > 원추를 클릭하거나 Cone을 입력합니다.
원뿔의 밑면에 대한 옵션을 설정합니다:
중심점 밑면:
그래픽 영역에서 클릭하여 중심점을 지정하거나 3D 좌표를 입력하십시오.
그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력합니다.
- 또는 -
지름 옵션을 입력하고 그래픽 영역을 클릭하거나 지름 값을 입력합니다.
3점 기준:
타원 옵션을 입력합니다.
그래픽 영역에서 클릭하거나 값을 입력하여 3점을 지정하십시오.
2점 지름 기준:
2점 옵션을 입력합니다.
그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력하여 지름의 첫 번째와 두 번째 끝점을 지정합니다.
접점, 접점, 반지름(Tangent, Tangent, Radius: TTR) 밑면:
TTR 옵션을 입력합니다.
첫 번째와 두 번째 접선에 대해 원형, 호 또는 선 위의 점을 선택하십시오.
반지름 값을 입력하십시오.
타원형 베이스:
타원 옵션을 입력하십시오.
그래픽 영역에서 클릭하거나 값을 입력하여 축 끝점과 다른 축의 길이를 지정하십시오.
- 또는 -
중심 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하여 중심점, 끝점, 다른 쪽 축을 지정합니다. 중심점에 대한 3D 좌표를 입력할 수 있습니다.
원추 높이를 지정합니다.
그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력합니다.
- 또는 -
꼭대기점 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 꼭대기점에 대한 3D 좌표를 입력합니다.
- 또는 -
윗면 반지름 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 원추의 윗면 반지름에 대한 값을 입력합니다.
타원형 밑면이 있는 원추 작성하기:
솔리드 > 그리기 > 원추를 클릭하거나 Cone을 입력합니다.
타원 옵션을 입력하십시오.
그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력하여 축 끝점과 다른 쪽 축의 길이를 지정합니다.
- 또는 -
중심 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하여 중심점, 축 끝점, 다른 쪽 축의 길이를 지정합니다. 중심점에 대한 3D 좌표를 입력할 수 있습니다.
원추 높이를 지정합니다.
그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력합니다.
- 또는 -
꼭대기점 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 꼭대기점에 대한 3D 좌표를 입력합니다.
- 또는 -
윗면 반지름 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 원추의 윗면 반지름에 대한 값을 입력합니다.
원추 절두체 작성 방법:
솔리드 > 그리기 > 원추를 클릭하거나 Cone을 입력합니다.
원추의 밑면에 대한 옵션을 설정합니다. 예: 중심점 밑면.
그래픽 영역에서 클릭하여 중심점을 지정하거나 3D 좌표를 입력하십시오.
그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력합니다.
- 또는 -
지름 옵션을 입력하고 그래픽 영역을 클릭하거나 지름 값을 입력합니다.
원추 높이를 지정합니다.
윗면 반지름 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 원추의 윗면 반지름에 대한 값을 입력합니다.
그래픽 영역에서 클릭하거나 원추 높이에 대한 값을 입력하십시오.
액세스
명령: 원추
메뉴: 솔리드 > 그리기 > 원추
리본: 2D 제도 > 모델링 > (플라이아웃) 원추
리본: 2D 제도 > 메시 > (플라이아웃) 원추
관련 항목
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