2D 도면요소를 경로를 따라 스윕하여 3D 솔리드 작성¶
Sweep 명령을 사용하면 기존의 2D 도면요소를 경로를 따라 스윕하여 고유한 솔리드 기본체나 곡면을 작성할 수 있습니다. 경로를 따라 도면요소를 두 개 이상 스윕할 수 있습니다. 도면요소는 동일한 평면상에 있어야 합니다.
경로로 닫힌 곡선을 따라 도면요소를 스윕하면 솔리드 개체가 작성되지만, 선이나 열린 경계를 따라 도면요소를 스윕하면 곡면이 작성됩니다.
다음 엔티티를 스윕할 수 있습니다:
스플라인, 폴리선 및 선
2D 솔리드
호 및 원
타원 및 타원형 호
영역
추적
참고: 스윕할 도면요소는 인접하거나 중첩되는 등 모든 정렬 방식으로 존재할 수 있습니다.
다음 도면요소를 경로로 사용할 수 있습니다:
스플라인, 열린 폴리선과 선
나선
호 및 원
타원 및 타원형 호
모든 닫힌 커브
스윕 속성
속성 팔레트에서 스윕 도면요소의 다음 속성을 지정할 수 있습니다:
프로필 회전. 지정된 각도로 경로를 중심으로 표면 또는 솔리드를 회전합니다.
경로를 따라 스케일. 결과 엔티티의 시작점과 비교하여 끝점의 스케일 계수를 지정합니다.
경로를 따라 비틀기. 요소의 시작점과 비교한 끝점의 회전 각도를 지정합니다.
경로를 따라 개체를 스윕하여 솔리드 또는 곡면을 작성하는 방법:
선택적으로 유형 옵션을 사용하여 곡면을 작성할지 아니면 솔리드를 작성할지 지정합니다.
스윕할 도면요소를 선택하고 **Enter**를 누릅니다.
참고: 모든 정렬(인접, 중첩 도면요소)에서 하나 이상의 요소를 지정할 수 있습니다.
스윕 경로를 결정하는 도면요소를 선택합니다.
- 또는 -
정렬, 기준점, 배율, **비틀림**을 사용하여 스윕 옵션을 지정하고 스윕 경로를 결정하는 도면요소를 선택합니다:
정렬: 달리 지정하지 않으면 스윕할 도면요소는 경로에 수직으로 정렬됩니다.

기준점: 스윕할 도면요소의 기준점을 지정합니다.
배율: 스윕할 도면요소에 대한 배율 인수를 지정합니다. 배율은 경로의 시작점부터 끝점까지 적용됩니다. 선택적으로 참조 옵션을 사용하여 지정된 참조 길이를 기준으로 지정된 도면요소의 배율을 조정할 수 있습니다.

비틀림: 전체 경로 길이에서 스윕할 도면요소의 비틀림 각도를 설정합니다. 비틀림 각도는 스윕 경로를 따라 회전량을 지정합니다. 선택적으로 뱅크 옵션을 사용하여 스윕할 도면요소가 스윕 경로를 따라 회전하도록 허용할 수 있습니다.

액세스
명령: Sweep
메뉴: 솔리드 > 그리기 > 스윕
리본: 2D 제도 > 모델링 > (플라이아웃) 스윕
관련 항목
부모 주제