2D 도면요소를 경로를 따라 스윕하여 3D 솔리드 작성

Sweep 명령을 사용하면 기존의 2D 도면요소를 경로를 따라 스윕하여 고유한 솔리드 기본체나 곡면을 작성할 수 있습니다. 경로를 따라 도면요소를 두 개 이상 스윕할 수 있습니다. 도면요소는 동일한 평면상에 있어야 합니다.

경로로 닫힌 곡선을 따라 도면요소를 스윕하면 솔리드 개체가 작성되지만, 선이나 열린 경계를 따라 도면요소를 스윕하면 곡면이 작성됩니다.

다음 엔티티를 스윕할 수 있습니다:

  • 스플라인, 폴리선 및 선

  • 2D 솔리드

  • 호 및 원

  • 타원 및 타원형 호

  • 영역

  • 추적

참고: 스윕할 도면요소는 인접하거나 중첩되는 등 모든 정렬 방식으로 존재할 수 있습니다.

다음 도면요소를 경로로 사용할 수 있습니다:

  • 스플라인, 열린 폴리선과 선

  • 나선

  • 호 및 원

  • 타원 및 타원형 호

  • 모든 닫힌 커브

스윕 속성

속성 팔레트에서 스윕 도면요소의 다음 속성을 지정할 수 있습니다:

  • 프로필 회전. 지정된 각도로 경로를 중심으로 표면 또는 솔리드를 회전합니다.

  • 경로를 따라 스케일. 결과 엔티티의 시작점과 비교하여 끝점의 스케일 계수를 지정합니다.

  • 경로를 따라 비틀기. 요소의 시작점과 비교한 끝점의 회전 각도를 지정합니다.

경로를 따라 개체를 스윕하여 솔리드 또는 곡면을 작성하는 방법:

  1. **솔리드 > 그리기 > 스윕**을 클릭하거나 **Sweep**을 입력합니다.

  2. 선택적으로 유형 옵션을 사용하여 곡면을 작성할지 아니면 솔리드를 작성할지 지정합니다.

  3. 스윕할 도면요소를 선택하고 **Enter**를 누릅니다.

    참고: 모든 정렬(인접, 중첩 도면요소)에서 하나 이상의 요소를 지정할 수 있습니다.

  4. 스윕 경로를 결정하는 도면요소를 선택합니다.

    - 또는 -

    정렬, 기준점, 배율, **비틀림**을 사용하여 스윕 옵션을 지정하고 스윕 경로를 결정하는 도면요소를 선택합니다:

    • 정렬: 달리 지정하지 않으면 스윕할 도면요소는 경로에 수직으로 정렬됩니다.

      ex_sweep_align

    • 기준점: 스윕할 도면요소의 기준점을 지정합니다.

    • 배율: 스윕할 도면요소에 대한 배율 인수를 지정합니다. 배율은 경로의 시작점부터 끝점까지 적용됩니다. 선택적으로 참조 옵션을 사용하여 지정된 참조 길이를 기준으로 지정된 도면요소의 배율을 조정할 수 있습니다.

      ex_sweep_scale

    • 비틀림: 전체 경로 길이에서 스윕할 도면요소의 비틀림 각도를 설정합니다. 비틀림 각도는 스윕 경로를 따라 회전량을 지정합니다. 선택적으로 뱅크 옵션을 사용하여 스윕할 도면요소가 스윕 경로를 따라 회전하도록 허용할 수 있습니다.

      ex_sweep_twist

액세스

명령: Sweep

메뉴: 솔리드 > 그리기 > 스윕

리본: 2D 제도 > 모델링 > (플라이아웃) 스윕

관련 항목

회전

부모 주제

솔리드 작성