2D 도면요소를 축을 기준으로 회전하여 3D 솔리드 작성

Revolve 명령을 사용하여 축을 기준으로 2D 개체를 회전하여 3D 솔리드를 작성합니다.

축을 중심으로 엔티티를 회전시키려면:

  1. **솔리드 > 그리기 > Revolve**를 클릭합니다(또는 **Revolve**를 입력합니다).

  2. 회전할 도면요소를 지정하고 Enter를 누릅니다.

  3. 회전축의 시작점을 지정합니다.

  4. 회전 축의 끝점을 지정하십시오.

  5. 회전 각도를 지정합니다(기본값: 360도).

개체로 지정한 축을 기준으로 도면요소 회전하기:

  1. **솔리드 > 그리기 > Revolve**를 클릭합니다(또는 **Revolve**를 입력합니다).

  2. 회전할 도면요소를 지정하고 Enter를 누릅니다.

  3. 개체 옵션을 입력하여 회전축을 결정할 도면요소를 선택합니다.

  4. 객체를 선택합니다.

  5. 회전 각도를 지정합니다(기본값: 360도).

양의 X축 또는 Y축을 기준으로 도면요소 회전하기:

  1. **솔리드 > 그리기 > Revolve**를 클릭합니다(또는 **Revolve**를 입력합니다).

  2. 회전할 도면요소를 지정하고 Enter를 누릅니다.

  3. X 또는 **Y**를 입력하여 현재 사용자 정의 좌표계의 양의 X축 또는 Y축을 축 방향으로 사용합니다.

  4. 회전 각도를 지정합니다(기본값: 360도).

액세스

명령: Revolve

메뉴: 솔리드 > 그리기 > 회전

리본: 2D 제도 > 모델링 > (플라이아웃) 회전

관련 항목

돌출 생성

부모 주제

솔리드 작성