구(球) 생성¶
Sphere 명령을 사용하여 3D 솔리드 구를 작성합니다.
중심점은 좌표계와 연관됩니다. 구 작성은 구가 특정 방향과 상관이 없는 경우라도 좌표계에 따라 결정됩니다. 구의 분할은 각도 방향(위도 및 경도)에 따라 다릅니다.
명령 프롬프트에 **Sphere**를 입력합니다.
Click in the graphics area to specify a center point or type the 3D coordinates.
그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력하여 반지름을 설정합니다. 중심점과 선택한 점 사이의 거리가 반지름으로 사용됩니다.
- 또는 -
지름 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력하여 지름을 설정합니다.
액세스
명령: Sphere
메뉴: 솔리드 > 그리기 > 구
리본: 2D 제도 > Modeling > (플라이아웃) Sphere
리본: 2D 제도 > 메쉬 > (플라이아웃) 구
관련 항목
부모 주제