구(球) 생성

Sphere 명령을 사용하여 3D 솔리드 구를 작성합니다.

중심점은 좌표계와 연관됩니다. 구 작성은 구가 특정 방향과 상관이 없는 경우라도 좌표계에 따라 결정됩니다. 구의 분할은 각도 방향(위도 및 경도)에 따라 다릅니다.

명령 프롬프트에 **Sphere**를 입력합니다.

  1. **솔리드 > 그리기 > 구**를 클릭하거나 (또는 **Sphere**를 입력합니다).

  2. Click in the graphics area to specify a center point or type the 3D coordinates.

  3. 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력하여 반지름을 설정합니다. 중심점과 선택한 점 사이의 거리가 반지름으로 사용됩니다.

    - 또는 -

    지름 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력하여 지름을 설정합니다.

액세스

명령: Sphere

메뉴: 솔리드 > 그리기 > 구

리본: 2D 제도 > Modeling > (플라이아웃) Sphere

리본: 2D 제도 > 메쉬 > (플라이아웃) 구

관련 항목

상자 작성

쐐기 작성

원추 작성

원통 작성

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피라미드 작성

부모 주제

솔리드 작성