원환체 생성

Torus 명령은 3D 솔리드 토러스를 작성합니다. 토러스는 두께가 있는 링과 같습니다.

토러스는 좌표계의 XY-평면에 평행하게 작성됩니다.

토러스 작성하기:

  1. **솔리드 > 그리기 > 토러스**를 클릭합니다 (또는 **Torus**를 입력합니다).

  2. 토러스를 생성할 방법에 대한 옵션을 설정합니다:

    • 토러스 중심:

      1. Click in the graphics area to specify a center point or type the 3D coordinates.

      2. 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력합니다.

        - 또는 -

        지름 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 지름 값을 입력합니다.

    • 3점(토러스의 중심선이 세(3) 점을 지남):

      1. 타원 옵션을 입력합니다.

      2. Click in the graphics area or type values to specify the 3 points. The order in which you enter the points is arbitrary.

    • 2점(원통의 토러스가 토러스의 지름과 위치를 정의하는 두(2) 점으로 설정됨):

      1. 2점 옵션을 입력합니다.

      2. Click in the graphics area or type values to specify the first and second end points of the diameter.

    • 접점, 접점, 반지름(Tangent, Tangent, Radius: TTR):

      1. Enter the TTR option.

      2. Select a point on a circle, arc, or line for the first and second tangents.

      3. 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력합니다.

    • 접점, 접점, 접점(Tangent, Tangent, Tangent: TTT):

      1. Enter the TTT option.

      2. Select a point on a circle, arc, or line for the first, second, and third tangents.

  3. 그래픽 영역을 클릭하거나 튜브 반지름 값을 입력합니다.

    - 또는 -

    지름 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 지름 값을 입력합니다.

액세스

명령: Torus

메뉴: 솔리드 > 그리기 > 토러스

리본: 2D 제도 > 모델링 > (플라이아웃) 도넛

리본: 2D 제도 > 메시 > (플라이아웃) 원환체

관련 항목

상자 작성

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