원환체 생성¶
Torus 명령은 3D 솔리드 토러스를 작성합니다. 토러스는 두께가 있는 링과 같습니다.
토러스는 좌표계의 XY-평면에 평행하게 작성됩니다.
토러스 작성하기:
솔리드 > 그리기 > 토러스를 클릭합니다 (또는 Torus를 입력합니다).
토러스를 생성할 방법에 대한 옵션을 설정합니다:
토러스 중심:
그래픽 영역에서 클릭하여 중심점을 지정하거나 3D 좌표를 입력하십시오.
그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력합니다.
- 또는 -
지름 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 지름 값을 입력합니다.
3점(토러스의 중심선이 세(3) 점을 지남):
타원 옵션을 입력합니다.
그래픽 영역에서 클릭하거나 값을 입력하여 3점을 지정하십시오. 점을 입력하는 순서는 임의적입니다.
2점(원통의 토러스가 토러스의 지름과 위치를 정의하는 두(2) 점으로 설정됨):
2점 옵션을 입력합니다.
그래픽 영역에서 클릭하거나 값을 입력하여 지름의 첫 번째와 두 번째 끝점을 지정하십시오.
접점, 접점, 반지름(Tangent, Tangent, Radius: TTR):
TTR 옵션을 입력합니다.
첫 번째와 두 번째 접선에 대해 원형, 호 또는 선 위의 점을 선택하십시오.
그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력합니다.
접점, 접점, 접점(Tangent, Tangent, Tangent: TTT):
TTT 옵션을 입력하십시오.
원형, 호, 또는 선상의 점을 선택하여 첫 번째, 두 번째, 세 번째 접선을 지정합니다.
그래픽 영역을 클릭하거나 튜브 반지름 값을 입력합니다.
- 또는 -
지름 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 지름 값을 입력합니다.
액세스
명령: Torus
메뉴: 솔리드 > 그리기 > 토러스
리본: 2D 제도 > 모델링 > (플라이아웃) 도넛
리본: 2D 제도 > 메시 > (플라이아웃) 원환체
관련 항목
부모 주제