원환체 생성¶
Torus 명령은 3D 솔리드 토러스를 작성합니다. 토러스는 두께가 있는 링과 같습니다.
토러스는 좌표계의 XY-평면에 평행하게 작성됩니다.
토러스 작성하기:
토러스를 생성할 방법에 대한 옵션을 설정합니다:
토러스 중심:
Click in the graphics area to specify a center point or type the 3D coordinates.
그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력합니다.
- 또는 -
지름 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 지름 값을 입력합니다.
3점(토러스의 중심선이 세(3) 점을 지남):
타원 옵션을 입력합니다.
Click in the graphics area or type values to specify the 3 points. The order in which you enter the points is arbitrary.
2점(원통의 토러스가 토러스의 지름과 위치를 정의하는 두(2) 점으로 설정됨):
2점 옵션을 입력합니다.
Click in the graphics area or type values to specify the first and second end points of the diameter.
접점, 접점, 반지름(Tangent, Tangent, Radius: TTR):
Enter the TTR option.
Select a point on a circle, arc, or line for the first and second tangents.
그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력합니다.
접점, 접점, 접점(Tangent, Tangent, Tangent: TTT):
Enter the TTT option.
Select a point on a circle, arc, or line for the first, second, and third tangents.
그래픽 영역을 클릭하거나 튜브 반지름 값을 입력합니다.
- 또는 -
지름 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 지름 값을 입력합니다.
액세스
명령: Torus
메뉴: 솔리드 > 그리기 > 토러스
리본: 2D 제도 > 모델링 > (플라이아웃) 도넛
리본: 2D 제도 > 메시 > (플라이아웃) 원환체
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