원통 생성

Cylinder 명령을 사용하여 3D 솔리드 원통을 작성합니다. 원통의 밑면은 좌표계의 XY-평면에 평행합니다. 높이는 밑면에 수직이고 Z축에 평행합니다.

명령 프롬프트에 Cylinder를 입력합니다.

  1. 솔리드 > 그리기 > Cylinder를 클릭하거나 (Cylinder를 입력합니다).

  2. 원통의 밑면 옵션을 설정합니다:

    • 중심점 밑면:

      1. 중심점을 지정하려면 그래픽 영역에서 클릭하거나 3D 좌표를 입력합니다.

      2. 그래픽 영역에서 클릭하거나 반지름에 대한 값을 입력하십시오. 중심점과 선택한 점 사이의 거리가 반지름으로 사용됩니다.

        - 또는 -

        지름 옵션을 입력한 후 그래픽 영역을 클릭하거나 지름 값을 입력합니다.

    • 3점 베이스 (3점을 통과하는 베이스 포함):

      1. 타원 옵션을 입력합니다.

      2. 그래픽 영역에서 클릭하거나 값을 입력하여 3점을 지정하십시오. 점을 입력하는 순서는 임의적입니다.

    • 2점 지름 밑면(원통의 지름과 위치를 정의하는 두 점):

      1. 2점 옵션을 입력합니다.

      2. 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력하여 지름의 첫 번째와 두 번째 끝점을 지정합니다.

    • 접점, 접점, 반지름(Tangent, Tangent, Radius: TTR) 밑면:

      1. TTR 옵션을 입력합니다.

      2. 첫 번째와 두 번째 접선에 대해 원형, 호 또는 선 위의 점을 선택하십시오.

      3. 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력합니다.

    • 접점, 접점, 접점(Tangent, Tangent, Tangent: TTT) 밑면:

      1. TTT 옵션을 입력하십시오.

      2. 원형, 호, 또는 선상의 점을 선택하여 첫 번째, 두 번째, 세 번째 접선을 지정합니다.

    • 타원형 베이스:

      1. 타원 옵션을 입력하십시오.

      2. 그래픽 영역에서 클릭하거나 값을 입력하여 축 끝점과 다른 축의 길이를 지정하십시오.

        - 또는 -

        중심 옵션을 입력한 후(타원 축의 두 끝점을 지정하는 대신) 축의 중심점을 입력한 다음, 타원의 장축과 단축의 길이를 입력합니다. 그 다음, 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력하여 중심점, 축 끝점, 다른 쪽 축을 지정합니다.

  3. 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력하여 원통 높이를 지정합니다. 높이를 지정할 때 윗면 중심점은 Z축을 따라 밑면 중심점의 바로 위입니다.

    - 또는 -

    원통 윗면의 중심이 다른 쪽에 있도록 하려면 다른 쪽 끝 중심 옵션을 사용합니다. 그래픽 영역을 클릭하거나 값을 입력하여 윗면의 중심점으로 할 3D 점을 지정합니다.

액세스

명령: Cylinder

메뉴: 솔리드 > 그리기 > 원통

리본: 2D 제도 > 모델링 > (플라이아웃) 실린더

관련 항목

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