쐐기 작성

Wedge 명령은 X축을 따라 경사진 경사면이 있는 5변 3D 솔리드를 작성합니다. 쒜기는 사선으로 절반으로 잘려진 상자와 같습니다.

쒜기의 밑면은 좌표계의 XY-평면에 평행하게 작성됩니다.

코너를 지정하여 쒜기 작성하기:

  1. **솔리드 > 그리기 > Wedge**를 클릭합니다 (또는 **Wedge**를 입력합니다).

  2. 그래픽 영역을 클릭하여 쒜기의 첫 번째 코너를 지정하거나 3D 좌표를 입력합니다.

  3. 클릭하여 다른쪽 코너를 지정합니다.

  4. 높이 값을 지정합니다.

    - 또는 -

    **2p**를 입력하고 그래픽 영역에서 두 점을 클릭하여 높이를 지정합니다.

중심점을 지정하여 쒜기 작성하기:

중심 옵션을 사용하여 기초면에 대한 중심점과 코너 점을 지정하여 솔리드 쒜기를 작성할 수 있습니다.

  1. **솔리드 > 그리기 > Wedge**를 클릭합니다 (또는 **Wedge**를 입력합니다).

  2. 중심 옵션을 입력합니다.

  3. 그래픽 영역을 클릭하여 쒜기의 중심점을 지정하거나 3D 좌표를 입력합니다.

  4. 반대쪽 코너에 대해 이전 단계를 반복합니다.

  5. 그래픽 영역을 클릭하여 첫 번째 점과 두 번째 점을 지정하거나 높이 값을 입력합니다.

큐브 형태로 쒜기 작성하기:

  1. **솔리드 > 그리기 > Wedge**를 클릭합니다 (또는 **Wedge**를 입력합니다).

  2. 그래픽 영역을 클릭하여 쒜기의 첫 번째 코너를 지정하거나 중심 옵션을 입력하고 쒜기의 중심점을 지정하거나 3D 좌표를 입력합니다.

  3. 큐브 옵션을 입력합니다.

  4. 그래픽 영역을 클릭하여 첫 번째 점과 두 번째 점을 지정하거나 길이 값을 입력합니다.

다양한 길이, 너비, 높이의 쒜기 작성하기:

  1. **솔리드 > 그리기 > Wedge**를 클릭합니다 (또는 **Wedge**를 입력합니다).

  2. 그래픽 영역을 클릭하여 쒜기의 첫 번째 코너를 지정하거나 **c**를 입력하고 쒜기의 중심을 지정하거나 3D 좌표를 입력합니다.

  3. 길이 옵션을 입력합니다.

  4. 그래픽 영역을 두 번 클릭하거나 길이 값을 입력합니다. 길이는 X축에 해당합니다.

  5. 그래픽 영역을 두 번 클릭하거나 너비 값을 입력합니다. 너비는 Y축에 해당합니다.

  6. 그래픽 영역을 두 번 클릭하거나 높이 값을 입력합니다. 높이는 Z축에 해당합니다.

액세스

명령: Wedge

메뉴: 솔리드 > 그리기 > 쐐기

리본: 2D 제도 > 모델링 > (플라이아웃) 쐐기

리본: 2D 제도 > 메쉬 > (플라이아웃) 쐐기

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