メカニカル コマンド リファレンス¶
アルファベット順のメカニカル コマンド
コマンド |
説明 |
リボン |
|---|---|---|
リビジョン テーブルにリビジョンを追加します |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > リビジョン テーブル(Revision Table) |
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リビジョン テーブルのリビジョンにリンクする 1 つ以上の記号を挿入します |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > リビジョン テーブル(Revision Table) |
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グラフィック領域内の既存のバルーン吹き出しの配置を再編成できます。 |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > バルーン(Balloon) > 再構成(Reorganize) |
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パーツ参照をグラフィック領域に挿入した後、図面に部品表(BOM)を作成します(部品表には、パーツ参照に関連付けられたブロックのデータが表示されます) |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > BOM |
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構成部品プロパティを構成できます |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > BOM |
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データム識別記号を作成します |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > 記号(Symbols) > データム ID(Datum Identifier) > 作成(Create) |
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データム識別記号のプロパティを修正できます。 |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > 記号(Symbols) > データム ID(Datum Identifier) > 編集(Edit) |
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図面の指定した領域から詳細図を作成します |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > 詳細(Details) > 詳細図(Detail View) |
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**詳細を編集(Edit Detail)**ダイアログ ボックスが表示されます |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > 詳細(Details) > 詳細図(Detail View) |
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モデル モードとシート モードの両方で、図面フレームとタイトル ブロックを編集します |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > フレーム(Frame) |
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指定したハードウェアの現在の値を表示し、ハードウェア プロパティを編集できます |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > ハードウェア(Hardware) |
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指定した穴の現在の値を表示し、穴プロパティを編集できます |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > 穴(Holes) |
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穴テーブルから、穴の座標を変更して再配置したり、穴テーブルを再作成したり、削除したりします。 |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > 穴(Holes) |
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アクティブなリビジョン テーブルでリビジョンを編集したり、リビジョン テーブルを再構成、再インデックス化、または削除したりします |
― |
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アクティブなリビジョン テーブルでリビジョンを編集したり、リビジョン テーブルを再構成、再インデックス化、または削除したりします |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > リビジョン テーブル(Revision Table) |
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指定したねじ連結部の現在の値を表示し、ねじ連結部のプロパティを編集できます |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > ねじ連結部(Screw Connections) |
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エンティティスナップ、エンティティトラック、スナップ、および円形状ガイドのメカニカル スナップ コンフィギュレーション設定(Settings1 から Settings4)をアクティブ化します |
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フィーチャー コントロール フレームを作成します |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > 記号(Symbols) > フィーチャー コントロール フレーム(Feature Control Frame) |
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フィーチャー コントロール フレームのプロパティを変更できます |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > 記号(Symbols) > フィーチャー コントロール フレーム(Feature Control Frame) |
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モデルモードおよびシートモードの両方で、図面にフレームとタイトルブロックを追加します。 |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > フレーム(Frame) |
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図面にハードウェア構成部品を挿入します |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > ハードウェア(Hardware) |
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図面内の機械加工穴に、寸法と説明を含む穴の吹き出しを挿入します。 |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > 穴(Holes) |
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国家規格またはカスタム規格に基づいて、図面に穴の2D表現を挿入します。 |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > 穴(Holes) |
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選択した穴の位置の連動する表を挿入します。 |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > 穴(Holes) |
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グラフィック領域にバルーン吹き出しを作成し、挿入します。 |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > バルーン(Balloon) |
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**メカニカル画層マネージャー(Mechanical Layer Manager)**を表示して、画層およびメカニカル画層定義を管理します(ダイアログ ボックス バリアント)。 |
ホーム(Home) > 画層(Layers) |
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画層およびメカニカル画層定義を管理します(コマンド ウィンドウ バリアント)。 |
― |
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**画層グループ マネージャー(Layergroup Manager)**を表示して、画層グループと画層プロパティを管理します(ダイアログ ボックス バリアント)。 |
ホーム(Home) > 画層(Layers) |
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画層グループと画層プロパティを管理します(コマンド ウィンドウ バリアント) |
― |
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AM_LayVisEnh コマンドを使用して、非アクティブな画層グループ上のエンティティがグラフィックス領域にどのように表示されるかを決定します |
― |
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**メカニカル - 設定(Mechanical - Settings)**ダイアログ ボックスの**スナップ(Snaps)**カテゴリで、メカニカル スナップ コンフィギュレーションを管理および制御します |
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指定したフレームとタイトル ブロックを使用して、新しい図面を作成します。 |
― |
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パーツ参照を作成し、グラフィック領域に配置します |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > BOM |
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グラフィック領域にパーツ参照を作成し、ブロックに添付します |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > BOM |
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指定したパーツ参照に関連付けられているパーツの BOM 関連情報を編集します |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > BOM |
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パーツ リストを作成します |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > BOM |
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既存のパーツ リストを変更できます |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > BOM |
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寸法付き四角形を描画します |
ホーム(Home) > 描画(Draw) |
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グラフィック領域にリビジョン テーブルを挿入します |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > リビジョン テーブル(Revision Table) |
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必要に応じて個々の X および Y スケーリング係数を適用し、エンティティを拡大または縮小します |
修正(Modify) |
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ねじまたはボルト、ナット、および座金を組み合わせたねじ連結部を単一ブロックに挿入します |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > ねじ連結部(Screw Connections) |
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断面線を描画して、切断面がモデルを切断する位置を示します |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > 詳細(Details) > 断面線(Section Line) |
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断面線のプロパティを修正できます。 |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > 詳細(Details) > 断面線(Section Line) |
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メカニカル機能の基本設定を決定します。 |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > 管理(Manage) |
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表面粗さ記号を挿入して、製造用のサーフェス テクスチャを指定します |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > 記号(Symbols) > 表面粗さ(Surface Finish) |
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表面粗さ記号のプロパティを変更できます |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > 記号(Symbols) > 表面粗さ(Surface Finish) |
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現在の図面に対する標準をアクティブ化したり、標準を作成、編集、インポート、エクスポートしたりします |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > 管理(Manage) |
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定義済みハッチングを迅速に適用します |
― |
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グラフィックス領域で、ユーザー定義のハッチングをすばやく編集できます |
― |
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溶接のタイプ、サイズ、その他の処理および仕上げ情報を示す溶接記号を追加します |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > 記号(Symbols) |
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AM_Weld |
溶接記号のプロパティを修正できます。 |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > 記号(Symbols) |
中心線クロス コマンド
コマンド |
説明 |
リボン |
|---|---|---|
ピッチ円を作成し、その上に指定された角度で穴を配置します。 |
ホーム > 中心線 |
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2つの輪郭線から指定された距離に、中心線十字付きの穴を配置します。 |
ホーム > 中心線 |
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2本の線間の角度の二等分線に沿って中心線を配置します。 |
ホーム > 中心線 |
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ピッチ円を作成し、その上に指定された数の均一に分布した穴を配置します。 |
ホーム > 中心線 |
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指定された中心点に、穴付きの中心線クロスを配置します |
ホーム > 中心線 |
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指定された円に中心線十字を配置します。 |
ホーム > 中心線 |
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エンティティの輪郭から指定された距離に、穴と中心線十字を配置します。 |
ホーム > 中心線 |
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指定された点に中心線十字を作成します |
ホーム > 中心線 |
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2点間に中心線を作成します。 |
ホーム > 中心線 |
構築線コマンド
コマンド |
説明 |
リボン |
|---|---|---|
構築線画層をロックまたはロック解除します。 |
— |
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構築線画層をフリーズまたは解凍します。 |
— |
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円形の構築線を作成します。 |
— |
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指定された線形エンティティを接線として使用する円状の補助線を作成します。 |
— |
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指定された円または円弧に同心円状の円状の構築線を作成します。 |
— |
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シャフトまたは穴の天面を表現するために、円形の構築線を作成します。 |
— |
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円または円弧の周囲に矩形構築線を作成します。 |
— |
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構築線十字を作成します。 |
ホーム(Home) > 作図線(Construction Lines) |
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指定した2点、または指定した点と角度を使用して、構成線を作成します。 |
ホーム > コンストラクションライン > コンストラクションライン > 2点または角度 |
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角度を二等分する構築線を作成します。 |
ホーム > 構築線 > 構築線 > 二等分 |
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水平な構築線を作成します。 |
ホーム > 構築線 > 構築線 > 水平 |
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指定された点を通る見かけ上の線に対する角度を使用して、ある点を通る構築線を作成します。 |
ホーム > コンストラクションライン > コンストラクションライン > 線からの相対角度 |
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指定された2つの線または円に接する円状の補助線を作成します。 |
— |
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Mechanical 構築線画層に無限構築線を作成します。 |
ホーム > 構築線 |
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指定された線形エンティティに垂直な構築線を作成します。 |
ホーム > コンストラクションライン > コンストラクションライン > 線に垂直 |
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指定された点を通過し、別の点または角度によって指定された方向に垂直な構築線を作成します。 |
ホーム > 構築線 > 構築線 > 2点に垂直 |
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指定された線形エンティティに平行で、指定された距離にある構築線を作成します。 |
ホーム > 構築線 > 構築線 > 全距離で平行 |
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指定された線形エンティティに平行で、指定された距離の半分にある構築線を作成します。 |
ホーム > 構築線 > 構築線 > 半距離平行 |
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指定された円または円弧に接する構築線を作成します。 |
— |
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垂直な構築線を作成します。 |
— |
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指定した2つの円または弧に接する作図線を作成します。 |
— |
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1つの点を通過して両方向に無限に延長される複数の構築線を作成します。 |
ホーム > 構築線 > 構築線 > 指定点に線 |
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ある点から開始し、一方向に無限に延長する構成線を作成します。 |
ホーム > 構築線 > 構築線 > 点から放射 |
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Z方向に構築線を作成します。 |
— |
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構築線の**Ray**モードのオン/オフを切り替えます |
— |
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構築線モード Ray をオンにします。 |
— |
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構築線モード XLine をオフに切り替えます。 |
— |
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グラフィック領域からすべての構築線を削除します |
— |
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選択ウィンドウを使用して複数の構築線を削除します |
— |
寸法ユーティリティ
コマンド |
説明 |
リボン |
|---|---|---|
同種の寸法を整列します |
機械アノテート > 寸法ツール > 整列 |
|
AM_DimArrange |
指定された外形から適切な距離で、同種類の寸法を配置します。 |
機械注釈 > 寸法ツール > 整列 |
AM_DimCheck |
文字上書きのある寸法を強調表示し、その位置を特定します。 |
機械注釈 > 寸法ツール > チェック |
既存の寸法を複数の寸法に分割します |
メカニカル注釈 > 寸法ツール > 挿入 |
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同じ種類の2つ以上の隣接する寸法を、1つの単一の寸法に結合します。 |
メカニカル注釈 > 寸法ツール > 結合 |
|
AM_DimMEdit |
複数の寸法を同時に編集できます。 |
メカニカル注釈 > 寸法ツール > 複数編集 |
AM_寸法ストレッチ |
関連する線形寸法または対称寸法を伸縮することで、エンティティを調整します。 |
機械注釈 > 寸法ツール > 伸縮 |
パワー寸法コマンド
コマンド |
説明 |
リボン |
|---|---|---|
パワー寸法を作成します |
機械注釈 > 機械寸法 > パワー寸法 |
|
整列されたパワー寸法を作成します |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > 記号(Symbols) > 表面粗さ(Surface Finish) |
|
高機能な角度寸法を作成します。 |
機械注釈 > 機械寸法 > 角度 |
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弧長パワー寸法を作成します。 |
機械注釈 > 機械寸法 > 弧長 |
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基線パワー寸法を作成します。 |
機械注釈 > 機械寸法 > ベースライン |
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チェーンパワー寸法を作成します。 |
メカニカル注釈 > メカニカル寸法 > チェーン |
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面取りパワー寸法を作成します |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > フレーム(Frame) |
|
直径パワー寸法を作成します。 |
機械注釈 > 機械寸法 > 直径 |
|
水平パワー寸法を作成します。 |
機械注釈 > 機械寸法 > 水平 |
|
ジャグ半径パワー寸法を作成します。 |
機械注釈 > 機械寸法 > 折れ半径 |
|
半径パワー寸法を作成します。 |
機械注釈 > 機械寸法 > 半径 |
|
回転されたパワー寸法を作成します |
メカニカル注釈 > メカニカル寸法 > 回転 |
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パワー寸法の、色および嵌合公差を更新します。 |
メカニカル注釈(Mechanical Annotate) > リビジョン テーブル(Revision Table) |
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垂直パワー寸法を作成します。 |
機械注釈 > 機械寸法 > 垂直 |
断面二次モーメント コマンド
コマンド |
説明 |
リボン |
|---|---|---|
円柱、中空円柱、矩形柱、または中空矩形柱の断面の慣性モーメントを算出します。 |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > 管理(Manage) |
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慣性モーメントを算出します。 |
メカニカル コンテンツ(Mechanical Content) > 管理(Manage) |
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円柱の断面の慣性モーメントを計算します。 |
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長方形の角柱の断面二次モーメントを計算します。 |
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チューブの断面積の慣性モーメントを計算します。 |
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角形チューブの断面二次モーメントを計算します。 |
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