建立圓柱體

使用 Cylinder 指令可以產生實體 3D 圓柱。圓柱的基底與座標系統的 XY 基準面平行。高度與基底垂直,而與 Z 軸平行。

要產生圓柱︰

  1. 按一下 實體 > 繪製 > 圓柱體 (或鍵入 Cylinder)。

  2. 設定圓柱底座的選項:

    • 中心點基底:

      1. 如果您希望圓柱頂面的中心位於其他位置,請輸入**另一端的中心**選項。在圖面中按一下或鍵入數值來指定頂面中心點的 3D 點。

      2. Click in the graphics area or type a value for radius. The distance between the center point and the point picked is used for the radius.

        - 或 -

        輸入**直徑**選項,然後在圖面上按一下或鍵入直徑值。

    • 3 點基底 (透過 3 點指定的基底):

      1. 輸入 3Point 選項。

      2. Click in the graphics area or type values to specify the 3 points. The order in which you enter the points is arbitrary.

    • 2 點直徑基底 (透過兩點定義直徑與圓柱位置):

      1. 輸入 2Point 選項。

      2. 在圖形區域中點擊或輸入數值,以指定直徑的第一和第二個端點。

    • 切點,切點,半徑 (TTR) 基底:

      1. 輸入 TTR 選項。

      2. Select a point on a circle, arc, or line for the first and second tangents.

      3. 在圖形區域中點擊或輸入半徑值。

    • 切點,切點,切點 (TTT) 基底:

      1. Enter the TTT option.

      2. Select a point on a circle, arc, or line for the first, second, and third tangents.

    • 橢圓形基底:

      1. 輸入**橢圓形**選項。

      2. 在圖形區域中點擊或輸入數值,以指定軸端點和另一個軸的長度。

        - 或 -

        輸入**中心**選項,然後輸入軸的中心點 (而不是定義橢圓軸的兩個端點),接著輸入主要及次要軸的長度。接著在圖面中按一下或鍵入數值來指定中心點、軸端點以及其他軸。

  3. 在圖形區域中按一下或輸入數值以指定圓柱高度。當您指定高度時,頂部中心點沿著 Z 軸直接位於底部中心點上方。

    - 或 -

    如果您希望圓柱體頂面的中心位於其他位置,請輸入**其他端點中心**選項。在圖形區域中按一下或輸入一個值,以指定頂面中心點的三維點。

存取方式

指令:Cylinder

選單:實體 > 繪製 > 圓柱體

功能區:2D 草圖 > 建模 > (飛出) 圓柱體

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