藉由沿著路徑掃出 2D 圖元以產生 3D 實體¶
使用 Sweep 指令可以藉由沿著路徑掃出現有 2D 圖元,產生獨特的實體素材或曲面。您可以沿著路徑掃出一個以上旳圖元。這些圖元必須位於同一平面上。
沿著封閉的曲線依路徑掃出的圖元會產生實體物件,而沿著線條或開放邊界掃出的圖元會產生曲面。
您可以掃掠以下的實體:
雲形線、聚合線和線
2D 實體
弧與圓
橢圓與橢圓弧
區域
追蹤
注意:要掃出的圖元可以任意安排,例如相鄰或嵌套。
您可以使用下列圖元作為路徑:
樣條曲線、開放的聚合線和線
Helix
弧與圓
橢圓與橢圓弧
任何封閉的曲線
掃掠屬性
在**屬性**調色盤中,您可以指定下列已掃出圖元的屬性:
輪廓旋轉。以指定的角度旋轉表面或路徑上的實體。
沿路徑縮放。相較於產生之圖元的開始,指定產生之圖元結束時的縮放係數。
沿路徑扭轉。指定端點相對於產生圖元之起點的旋轉角度。
若要藉由沿著路徑掃出物件以產生實體或曲面:
按一下**實體 > 繪製 > 掃出** (或鍵入 Sweep)。
可以選擇使用**類型**選項,指定是否產生曲面或實體。
選擇要掃出的圖元,然後按下 Enter 鍵。
注意:您可以在任意安排中指定一或多個圖元 (相鄰、嵌套圖元)。
選擇決定掃掠路徑的實體。
- 或 -
使用**對正**、基準點、**比例**和**扭轉**指定掃出選項,然後選擇決定掃出路徑的圖元:
對齊:除非另有指定,否則要掃掠的圖元會與路徑垂直對齊。

基準點:指定要掃出的圖元的基準點。
比例:指定要掃出的圖元的縮放係數。從路徑的起點到端點會套用縮放。您可以選擇使用**參考**選項,依據指定參考長度調整指定圖元的比例。

扭轉:設定沿著路徑的總計長度掃出的圖元的扭轉角度。扭轉角度可指定沿著掃出路徑的旋轉量。您可以選擇使用**傾斜**選項,允許圖元沿著掃出路徑掃出旋轉。

存取方式
指令:Sweep
功能表:實體 > 繪製 > 掃出
功能區: 2D 製圖 > 模型 > (飛出) 掃掠
相關主題
Revolve
父主題
產生實體