建立楔體

使用 Wedge 指令可以產生一個五個面的 3D 實體,其斜面沿著 X 軸傾斜。楔體就好比是一個方塊沿對角線切成一半。

繪製的楔體基底與座標系統的 XY 基準面平行。

要透過指定角落產生楔體:

  1. 點擊 實體 > 繪製 > 楔體 (或鍵入 Wedge)。

  2. 在圖面中按一下以指定楔體的第一個角落,或鍵入 3D 座標。

  3. 按一下以指定其他角落。

  4. 指定高度值

    - 或 -

    鍵入 2p 在圖面中的兩個點上按一下以指定高度。

要透過指定中心點產生楔體︰

使用**中心**選項可透過為基底面指定中心點和角點的方式產生實體楔體。

  1. 點擊 實體 > 繪製 > 楔體 (或鍵入 Wedge)。

  2. 輸入**中心**選項。

  3. 在繪圖區中按一下以指定楔體的中心,或輸入 3D 座標。

  4. 針對對角,重複上一個步驟。

  5. 在圖形區域中按一下以指定第一點和第二點,或輸入高度值。

建立立方體形狀的楔體:

  1. 點擊 實體 > 繪製 > 楔體 (或鍵入 Wedge)。

  2. 在圖面中按一下以指定楔體的第一個角落,或鍵入**中心**選項並指定楔體的中心,或是鍵入 3D 座標。

  3. 輸入**方塊**選項。

  4. 在圖形區域中按一下以指定第一點和第二點,或輸入長度值。

要產生各種不同長度、寬度和高度的楔體:

  1. 點擊 實體 > 繪製 > 楔體 (或鍵入 Wedge)。

  2. 在圖面中按一下以指定楔體的第一個角落,或鍵入 c 並指定楔體的中心,或是鍵入 3D 座標。

  3. 輸入**長度**選項。

  4. 在圖形區域按兩下或輸入長度值。長度對應於 X 軸。

  5. 在圖形區域按兩下,或輸入寬度值。寬度對應於 Y 軸。

  6. 在圖形區域中按兩下,或輸入高度值。高度對應於 Z 軸。

存取方式

指令:Wedge

選單:實體 > 繪製 > 楔形體

功能區:2D 繪圖 > 塑型 > (下拉式) 楔形體

飾帶:2D 製圖 > 網格 > (飛出) 楔形

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