藉由繞軸旋轉 2D 圖元的方式產生 3D 實體

使用 Revolve 指令可以藉由繞軸旋轉 2D 物件的方式產生 3D 實體。

若要繞軸旋轉圖元:

  1. 按一下 實體 > 繪製 > Revolve (或輸入 Revolve)。

  2. 指定要旋轉的圖元,然後按 Enter 鍵。

  3. 指定迴轉軸的起始點。

  4. 指定旋轉軸的終點。

  5. 指定旋轉角度 (預設值:360 度)。

要繞著由物件所定義的軸旋轉圖元:

  1. 按一下 實體 > 繪製 > Revolve (或輸入 Revolve)。

  2. 指定要旋轉的圖元,然後按 Enter 鍵。

  3. 輸入**物件**選項以選擇決定旋轉軸的實體。

  4. 選擇物件。

  5. 指定旋轉角度 (預設值:360 度)。

要繞著正 X 軸或 Y 軸旋轉圖元:

  1. 按一下 實體 > 繪製 > Revolve (或輸入 Revolve)。

  2. 指定要旋轉的圖元,然後按 Enter 鍵。

  3. 鍵入 XY 以便使用目前自訂座標系統的正 X 軸或 Y 軸作為軸的方向。

  4. 指定旋轉角度 (預設值:360 度)。

存取方式

指令:Revolve

Menu: 實體 > 繪製 > 迴轉

標籤頁: 2D 製圖 > 建模 > (飛出式) 迴轉

相關主題

建立擠出

父主題

產生實體