藉由繞軸旋轉 2D 圖元的方式產生 3D 實體¶
使用 Revolve 指令可以藉由繞軸旋轉 2D 物件的方式產生 3D 實體。
若要繞軸旋轉圖元:
按一下 實體 > 繪製 > Revolve (或輸入 Revolve)。
指定要旋轉的圖元,然後按 Enter 鍵。
指定迴轉軸的起始點。
指定旋轉軸的終點。
指定旋轉角度 (預設值:360 度)。
要繞著由物件所定義的軸旋轉圖元:
按一下 實體 > 繪製 > Revolve (或輸入 Revolve)。
指定要旋轉的圖元,然後按 Enter 鍵。
輸入**物件**選項以選擇決定旋轉軸的實體。
選擇物件。
指定旋轉角度 (預設值:360 度)。
要繞著正 X 軸或 Y 軸旋轉圖元:
按一下 實體 > 繪製 > Revolve (或輸入 Revolve)。
指定要旋轉的圖元,然後按 Enter 鍵。
鍵入 X 或 Y 以便使用目前自訂座標系統的正 X 軸或 Y 軸作為軸的方向。
指定旋轉角度 (預設值:360 度)。
存取方式
指令:Revolve
Menu: 實體 > 繪製 > 迴轉
標籤頁: 2D 製圖 > 建模 > (飛出式) 迴轉
相關主題
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