檢查 3D 實體間的干涉¶
使用 Interfere 指令可以檢查實體模型內的干涉。指令會提示輸入兩組 3D 實體。它會對應測試第一組以及第二組的每個物件,以了解是否有共同體積。
如果您有任何現有的干涉,您可以
從重疊的體積中建立所有新的干涉 3D 實體。
逐步檢視相互干涉的成對 3D 實體的反白顯示。
要檢查兩個或多個 3D 實體之間的干涉:
點擊 實體 > 實體編輯 > 干涉檢查 (或鍵入 Interfere)。
選擇第一組實體,然後按**Enter**。
選擇第二組實體並按下 Enter。
如果您定義單一選集,選集中所有 3D 實體會互相檢查。
如果您定義的是單一選擇組,則選擇中的所有 3D 實體都會對照彼此進行檢查。 如果您定義兩個選擇組,則第一組中的 3D 實體會對照第二組中的 3D 實體進行檢查。 如果您在兩個選擇組中包括了相同的 3D 實體,則將會假設物件屬於第一組,而會在第二組中忽略該物件。
如果兩個選取集都包含相同的 3D 實體,則假設該物件是第一個選取集的一部分,並在第二個選取集中被忽略。
指定您是否希望從兩個或多個 3D 實體的共同體積中抽取產生干涉 3D 實體。
指定您是否希望強調顯示有干涉 3D 實體的重疊部份。
如果您希望強調顯示相干涉的 3D 實體對,請使用**下一個**以逐一循環強調顯示成對物件。
注意︰ 此指令與在 3D 實體上執行 Boolean 作業的修改指令相比不同的是,它將維持原始物件不變。
干涉選項
巢狀選取
讓您選擇嵌套於符號和外部參考中的 3D 實體。
存取方式
指令:Interfere
功能表:實體 > 實體編輯 > 干涉檢查
功能區:首頁 > 實體編輯 > 干涉檢查
相關主題
3D 實體或區域相交
聯合 3D 實體或區域
父主題
修改實體