檢查 3D 實體間的干涉

使用 Interfere 指令可以檢查實體模型內的干涉。指令會提示輸入兩組 3D 實體。它會對應測試第一組以及第二組的每個物件,以了解是否有共同體積。

如果您有任何現有的干涉,您可以

  • 從重疊的體積中建立所有新的干涉 3D 實體。

  • 逐步檢視相互干涉的成對 3D 實體的反白顯示。

要檢查兩個或多個 3D 實體之間的干涉:

  1. 點擊 實體 > 實體編輯 > 干涉檢查 (或鍵入 Interfere)。

  2. 選擇第一組實體,然後按**Enter**。

  3. 選擇第二組實體並按下 Enter

    如果您定義單一選集,選集中所有 3D 實體會互相檢查。

    如果您定義的是單一選擇組,則選擇中的所有 3D 實體都會對照彼此進行檢查。 如果您定義兩個選擇組,則第一組中的 3D 實體會對照第二組中的 3D 實體進行檢查。 如果您在兩個選擇組中包括了相同的 3D 實體,則將會假設物件屬於第一組,而會在第二組中忽略該物件。

    如果兩個選取集都包含相同的 3D 實體,則假設該物件是第一個選取集的一部分,並在第二個選取集中被忽略。

  4. 指定您是否希望從兩個或多個 3D 實體的共同體積中抽取產生干涉 3D 實體。

  5. 指定您是否希望強調顯示有干涉 3D 實體的重疊部份。

    如果您希望強調顯示相干涉的 3D 實體對,請使用**下一個**以逐一循環強調顯示成對物件。

注意︰ 此指令與在 3D 實體上執行 Boolean 作業的修改指令相比不同的是,它將維持原始物件不變。

干涉選項

巢狀選取

讓您選擇嵌套於符號和外部參考中的 3D 實體。

存取方式

指令:Interfere

功能表:實體 > 實體編輯 > 干涉檢查

功能區:首頁 > 實體編輯 > 干涉檢查

相關主題

3D 實體或區域相交

聯合 3D 實體或區域

父主題

修改實體