修改 3D 實體的邊線、面和本體¶
使用 EditSolid 指令以修改 3D 實體物件的邊線、面和本體。
若要編輯 3D 實體:
在指令提示中鍵入 EditSolid。
指定一個 選項:
邊線:可讓您複製實體物件的邊線及變更邊線色彩。
面:可讓您伸長、移動、複製、偏移、旋轉及推拔實體物件的面,以及變更面的色彩。
本體:可讓您修改整個實體物件。您可以:
在 3D 實體上壓印其他幾何,
將 3D 實體分成個別 3D 實體,
從 3D 實體建立殼,
清除所選的 3D 實體,以及
檢查所選的 3D 實體。
復原:取消最近一次的本體編輯操作。您可以重複使用**復原**選項。
結束:退出實體編輯。
當提示指定邊、面或實體時,您可以使用以下選項:
移除:從所選邊線或面的組移除一或多個邊線或面。
注意:當指定面時,通常會將兩個面新增至所選邊線的組。使用「移除」選項,然後藉由按一下屬於要移除面的其他邊線,從兩個面中指定其中一個面。
加入:從移除模式返回。
所有:從所選邊線或面的組新增或移除所有邊線或面。
復原:取消一個或多個先前的選擇。
繼續執行所選的實體編輯選項,如下所述。
邊緣編輯
若要複製 3D 實體邊線:
按一下**實體 > 實體編輯 > 複製邊線** (或輸入 EditSolid,選擇**邊線**選項,然後**複製**選項)。
在圖面中,指定一或多個實體物件的邊線,然後按下 Enter 鍵以完成選擇。
指定位移的基準點。
指定已複製邊的目的點。
產生的圖元會依據所選邊線的形狀而呈現線條、圓弧或圓形。
若要修改 3D 實體的邊線色彩:
按一下**實體 > 實體編輯 > 彩色邊線** (或輸入 EditSolid,選擇**邊線**選項,然後**色彩**選項)。
在圖面中,指定一或多個實體物件的邊線,然後按下 Enter 鍵以完成選擇。
指定色彩編號或 RGB 選項,以指定 RGB 值來設定指定邊線的色彩。
使用修改的色彩重新繪製指定邊線。
面編輯
若要伸長 3D 實體的面:
按一下**實體 > 實體編輯 > 伸長面** (或輸入 EditSolid,選擇**面**選項,然後**伸長**選項)。
在圖形區域中,指定實體的一個或多個面。
指定擠出的高度。
指定擠出的錐形角。
指定的面已擠出。
若要移動 3D 實體的面:
按一下**實體 > 實體編輯 > 移動面** (或輸入 EditSolid,選擇**面**選項,然後**移動**選項)。
在圖形區域中,指定實體的一個或多個面。
指定位移的基準點。
指定第二個點。兩個點會定義位移向量。
就方向並依由位移向量決定的距離來移動指定的面。
若要旋轉 3D 實體的面:
按一下**實體 > 實體編輯 > 旋轉面** (或輸入 EditSolid,選擇**面**選項,然後**旋轉**選項)。
在圖形區域中,指定實體的一個或多個面。
指定沿著旋轉軸的第一個點。
指定沿著旋轉軸的第二個點。
指定旋轉角度。
指定的面已旋轉。
若要偏移 3D 實體的面:
按一下**實體 > 實體編輯 > 偏移面** (或輸入 EditSolid,選擇**面**選項,然後**偏移**選項)。
在圖形區域中,指定實體的一個或多個面。
指定偏移距離。
指定的面會依指定距離同等偏移。偏移距離的正值會放大實體物件的本體,而負值會縮小其大小。
若要拔推有角度的 3D 實體面:
按一下**實體 > 實體編輯 > 拔推面** (或輸入 EditSolid,選擇**面**選項,然後**拔推**選項)。
在圖形區域中,指定實體的一個或多個面。
指定旋轉軸的基準點。
指定沿著旋轉軸的其他點。
指定拔錐角度。
指定的面會依指定角度同等旋轉。
若要從 3D 實體刪除面:
按一下**實體 > 實體編輯 > 刪除面** (或輸入 EditSolid,選擇**面**選項,然後**刪除**選項)。
在圖形區域中,指定實體的一個或多個面。
按 Enter 鍵。
若要複製 3D 實體的面:
按一下**實體 > 實體編輯 > 複製面** (或輸入 EditSolid,選擇**面**選項,然後**複製**選項)。
在圖形區域中,指定實體物件的一或多個面。
指定位移的基準點。
指定複製面的目標點。
產生的圖元是區域或曲面。
若要修改 3D 實體面的色彩:
按一下**實體 > 實體編輯 > 彩色面** (或輸入 EditSolid,選擇**面**選項,然後**色彩**選項)。
在圖面中,指定一或多個實體物件的面,然後按下 Enter 鍵以完成選擇。
指定色彩編號或 RGB 選項,以指定 RGB 值來設定指定面的色彩。
使用修改的色彩重新繪製指定的面。
主體編輯
要在 3D 實體上壓印其他幾何:
按一下**實體 > 實體編輯 > 壓印** (或輸入 EditSolid,選擇**本體**選項,然後**壓印**選項)。
指定實體物件。
指定要壓印的 2D 圖元。
2D 圖元必須依附在面上,或必須至少與指定實體物件的一個面相交。
按下 Enter 鍵以終止壓印。
將 2D 圖元壓印於實體物件上。壓印可將面分為一或多個不同的面。
要將 3D 實體分成個別的 3D 實體:
按一下**實體 > 實體編輯 > 分割** (或輸入 EditSolid,選擇**本體**選項,然後**分割**選項)。
指定實體物件。
注意:**分割**選項僅會以不相連的體積將 3D 實體物件分割為獨立 3D 實體物件。如果使用聯合、減除和相交等布林運算產生的 3D 實體形成單一體積,則無法對其進行分割。
使用 Union 指令結合離散實體物件可能會導致不相連的體積。聯合或減除運算可產生包含多個連續體積的單一 3D 實體。您可以將這些體積分割為獨立 3D 實體。
若要從 3D 實體產生薄殼:
按一下**實體 > 實體編輯 > 薄殼** (或輸入 EditSolid,選擇**本體**選項,然後**薄殼**選項)。
指定實體物件。
在圖面中,指定要使用的面。
指定一個 選項:
加入:將面新增至選擇。
移除:從選擇移除面。
注意:當指定面時,通常會將兩個面新增至所選邊線的組。使用**移除**選項,然後藉由按一下屬於要移除面的其他邊線,從兩個面中指定其中一個面。
所有:從選擇新增或移除所有面。
復原:取消先前的選擇。
按 Enter 鍵。
指定薄殼偏移值以產生薄殼。正值偏移面位於本體外部。負值偏移面位於本體內部。
要清除所選的 3D 實體:
按一下**實體 > 實體編輯 > 清除** (或輸入 EditSolid,選擇**本體**選項,然後**清除**選項)。
指定實體物件。
未使用的 3D 實體幾何 (例如多餘的邊線和頂點) 將遭移除。壓印的邊線不會移除。
要檢查所選的 3D 實體:
按一下**實體 > 實體編輯 > 檢查** (或輸入 EditSolid,選擇**本體**選項,然後**檢查**選項)。
指定工程圖物件。
指令會報告指定物件是否為有效 3D 實體物件。
存取方式
指令:EditSolid
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