藉由推入與提取幾何的方式修改 3D 實體¶
使用 PushPull 指令以將 2D 圖元伸長至曲面並修改 3D 實體。
結果會根據圖元類型而有所不同。如果推入與提取線性圖元 (例如線條或圓弧),便會產生曲面。針對 3D 實體,如果推入與提取現有封閉圖元 (例如圓形和聚合線),便可修改 3D 實體的幾何。
針對 3D 實體,您可以同時修改多個封閉圖元。
藉由推入與提取幾何的方式修改 3D 實體:
按一下**實體 > 繪製 > 推入與提取** (或鍵入 PushPull)。
在圖面中,指定要伸長的圖元,然後按下 Enter 鍵。
如果要伸長一個以上的圖元,請指定**多個**選項。
您可以按一下圖元 (3D 實體或區域) 或 3D 實體面內部,然後將其拖入或拖出。因此您可以產生鑽孔或伸長。
如果您曾指定**多個**選項,請指定其他 3D 實體,然後按下 Enter 鍵。
注意:您可以指定相同 3D 實體的多個面。指令可一次伸長所有指定的面。
輸入數值或在圖形區域中點擊以指定擠出高度。所有選取的圖元將使用相同的擠出高度。
選定實體的形狀會以指定高度進行擠出。
範例:
藉由選擇面並將其推進來伸長 3D 實體。

藉由選擇面並將其拉出來伸長 3D 實體。

伸長 3D 實體的兩個面。

擠出雲形線成曲面。

存取方式
指令:PushPull
功能表:實體 > 繪製 > 推入與提取
功能區:首頁 > 模型 > (飛出) 推拉
父主題
修改實體