使用實體掣點修改實體

您可以使用圖元掣點 (EGrip) 來修改實體,以操作實體。您可以在圖面中選擇實體、選擇圖元掣點,然後修改實體。

您可以使用圖元掣點,將實體的定義點拖曳至新的位置 (延伸),或是移動、旋轉、縮放、鏡射或複製整個實體。

使用 EGrips,您可以編輯以下實體類型:

  • 基本實體

    使用每個素材實體上顯示的圖元掣點來修改素材實體的位置、大小和形狀。例如,您可以變更錐體的高度或其底面大小。

    ex_grips_pyramide_shade ex_grips_pyramide_sh_top ex_grips_pyramide_sh_top_flat ex_grips_pyramide_sh_side

  • 經由伸長封閉 2D 圖元定義的實體

    使用實體輪廓 (定義實體的封閉 2D 圖元) 上顯示的圖元掣點來修改形狀。

  • 經由旋轉封閉 2D 圖元定義的實體

    使用旋轉的 2D 圖元上顯示的圖元掣點來修改實體表面的輪廓。

    使用旋轉終點軸上的圖元掣點來重新放置實體。

    使用箭頭圖元掣點來修改旋轉角度。

    ex_grips_revolve_sector ex_grips_revolve

  • 經由掃出封閉 2D 圖元定義的實體

    使用掃出的 2D 圖元上顯示的圖元掣點來修改實體輪廓。

    使用掃出路徑上的圖元掣點來修改輪廓曲線。

  • 疊層拉伸實體和表面

    實體會根據產生方法,在其定義線或曲線上顯示圖元掣點。

    • 剖面。您可將圖元掣點拖曳到任何定義線或曲線上,以修改形狀。

    • 路徑。您只能編輯路徑。

    ex_grips_loft

  • 複合實體

    使用複合實體上顯示的圖元掣點,將實體移動到新位置。

本節包含有關以下資訊:

  • 使用圖元掣點修改實體

  • 套用圖元掣點節點