剖切 3D 實體¶
使用 Slice 指令可以透過平面或曲面剖切 3D 實體。
執行指令的慣常變式會提示您指定要剖切的 3D 實體物件,以及指定定義剖切平面的基準線的兩點。您也可以將平面物件或曲面定義為剖切平面。
要從與基準線垂直的平面剖切 3D 實體:
點擊 實體 > 實體編輯 > 剖切 (或輸入 Slice)。
選取要切割的 3D 實體物件,然後按 Enter 以完成選取。
指定起點以定義切面的基準線。
指定第二個點來定義剖切平面的基準線。
兩點定義切割平面的角度。切割平面建立在定義的基準線上,並垂直於目前的自訂座標系統 (CCS)。
指向剖切平面的一側以定義應保留的物件部分
- 或 -
輸入**保留兩邊**選項以保留兩邊 (預設值)。
要以平面物件剖切 3D 實體:
點擊 實體 > 實體編輯 > 剖切 (或輸入 Slice)。
選擇要剖切的 3D 實體物件,然後按 Enter 鍵以決定選擇。
輸入**物件**選項以透過平面物件剖切。
選擇 2D 聚合線、圓弧、圓形、橢圓或不規則曲線作為切面。
指向剖切平面的一側以定義應保留的物件部分
- 或 -
輸入**保留兩邊**選項以保留兩邊 (預設值)。
要以曲面剖切 3D 實體:
點擊 實體 > 實體編輯 > 剖切 (或輸入 Slice)。
選擇要剖切的 3D 實體物件,然後按 Enter 鍵以決定選擇。
進入**曲面**選項以曲面進行切割。
選擇一個表面作為切割平面。
指向剖切平面的一側以定義物件中要保留的部分。
- 或 -
輸入**保留兩邊**選項以保留兩邊 (預設值)。
注意: 您無法套用使用 EdgeMesh、RevolvedMesh、RuledMesh 或 TabulatedMesh 指令建立的網格。
存取方式
指令:Slice
選單:實體 > 實體編輯 > 切割
功能區:首頁 > 實體編輯 > 切割
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父主題
修改實體