使用實體夾點修改實體

您可以使用圖元掣點 (EGrip),將實體的定義點拖曳至新的位置 (延伸),或是移動、旋轉和縮放實體。

未啟用指令時,您可以使用圖元掣點修改實體。在指定編輯選項前,您要選擇實體。

圖元掣點的位置視實體而定。如需瞭解特殊實體的圖元掣點節點資訊,請參閱:ref:套用圖元掣點節點 <english_english_acis_acis_grips_locations>

以基準點延伸並搭配 EntityGrips 複製實體:

  1. 在圖形區域中,選擇一個實體。

    實體變為虛線輪廓,可選取的手柄出現在圖元上(預設為藍色,稱為「冷掣點」)。

  2. 點擊一個 EGrip。

    圖元掣點會變更色彩 (預設為紅色,稱為「已選取的掣點」),而圖元掣點選項會顯示在指令視窗中。

  3. 拉伸實體,方法是將啟用的 EGrip 移動到另一個位置,然後在圖面上點擊。

    針對 EGrip 編輯模式,您可以設定:

    • 伸展點。指定已強調顯示之圖元掣點的新點位置。

    • 基準點。指定強調顯示的基準圖元掣點以外的點為基準點。

    • 複製。當您修改副本時,將指定的實體留在其目前的位置。

    • 復原。取消上一個 EGrip 編輯動作,只要一個或多個 EGrip 處於高亮狀態。

    • 結束。終止圖元掣點編輯。強調顯示的修改圖元掣點會消失,但是選擇的圖元掣點仍然會顯示。

tip 注意:要從指定的實體或實體集合中清除 EGrips,請按 Esc

若要使用圖元掣點延伸、移動、旋轉和縮放實體:

  1. 在圖形區域中,選擇要修改的實體。

  2. 點擊一個 EGrip。

  3. 重複按下 Spacebar 可循環切換以下指令:

    • **STRETCH**。將實體從選擇的圖元掣點位置延伸到您指定的目的地點。

      延伸與其他指令不同,只能修改一個實體。

    • **MOVE**。將實體從圖元掣點位置移至您指定的目的地點。

    • **ROTATE**。將圖元掣點作為軸,以您指定的旋轉角度旋轉實體。

    • **SCALE**。利用選擇的圖元掣點作為基準點,以您指定的縮放係數縮放實體。

  4. 根據您選擇的指令指定修改點、旋轉角度或縮放係數。

    在您完成指令前,也可以使用**基準點**、複製**復原**和**結束**等選項 (請參閱上方)。

若要使用圖元掣點延伸多個實體:

  1. 在圖形區域中,選擇要修改的實體。

    可選擇的掣點會以「冷掣點」的形式顯示在實體上。

  2. Shift + 按數個圖元掣點,強調顯示圖元掣點。

    指定的 EGrips 變更顏色並顯示為「熱夾點」。

  3. 放開 Shift

  4. 指定一個 EGrip 作為基準夾點。

  5. 將基準掣點移至其他位置,然後在工程圖上按一下。

tip 注意:鎖定圖層上的圖面圖元無法存取圖元掣點。

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