套用實體夾點節點¶
圖元掣點 (EGrip) 是指可選取的控制點 (形狀為小正方形),顯示在端點、中心、頂點、插入點及實體的其他幾何點位置。
選擇實體後,每個實體都會顯示一些圖元掣點。您可以拖曳圖元掣點來編輯實體。圖元掣點的形狀可指定其變更實體的方式。
EGrips 有兩種型式:
角落圖元掣點 (正方形):可向任意方向延伸或變更實體位置來修改實體。
箭頭 EGrip (三角形):透過向前或向後拉伸 EGrip 來修改實體。
選擇圖元掣點後,圖元掣點會變為紅色。
此表格列出具有 EGrips 的圖元、其位置,以及 EGrips 如何修改圖元的結果。
圖元掣點節點與編輯結果
實體 |
位置 |
結果 |
|---|---|---|
盒子 |
基準中心 |
移動方塊 |
四個基準角落 |
修改方塊的長度和寬度 |
|
基準中點 (箭頭 EGrips) |
依箭頭方向修改方塊的長度與寬度 |
|
頂端和底部 (箭頭圖元掣點) |
修改方塊沿箭頭方向的高度 |
|
楔形 |
基準中心 |
移動楔形 |
四個基準角落 |
修改楔形底座的長度及寬度 |
|
基準中點 (箭頭 EGrips) |
沿箭頭方向修改楔形底座的長度與寬度 |
|
頂端和底部 (箭頭圖元掣點) |
修改楔形沿箭頭方向的高度 |
|
金字塔 |
基準中心 |
移動金字塔 |
基準角點,基準中點 |
統一修改角和邊。 注意:您無法個別修改一個角落或一個邊。 |
|
頂點 (apex EGrip) |
修改錐體的高度 |
|
頂點 (半徑 EGrip) |
修改金字塔形狀 (截頭金字塔) |
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備註:您無法使用 EGrips 修改邊數。請使用「屬性」選項板來指定任意邊數。 |
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球體 |
中心 |
移動球體 |
四個圓周點 |
修改球體的直徑 |
|
圓錐 |
基準中心 |
移動圓錐 |
頂點 (apex EGrip) |
修改圓錐體箭頭方向的高度 |
|
頂點 (半徑 EGrip) |
修改錐體形狀 (經裁切的錐體) |
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四個圓周點 |
修改圓錐的底半徑 |
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底部箭頭夾點 |
修改圓錐體箭頭方向的高度 |
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修改圓錐體底部半徑 |
基準中心 |
移動圓柱體 |
四個圓周點 |
修改圓柱體的底半徑 |
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頂端和底部 (箭頭圖元掣點) |
修改圓柱體在箭頭方向上的高度 |
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圓環體 |
中心 |
移動圓環體 |
剖面中心 (箭頭圖元掣點) |
修改圓環體的半徑 |
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四個圓周點 |
修改管的半徑 |
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