コマンドリファレンス:メニュー順¶
メニュー、ファイル
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
新規...(New...) |
新しい図面ファイルを作成します |
|
開く...(Open...) |
既存の図面ファイルを開きます。 |
|
閉じる(Close) |
図面を終了しますが、プログラムは終了しません。 |
|
保存 |
現在のファイル名で、または指定された名前で図面を保存します。 |
|
名前を付けて保存... |
名前の付いていない図面をファイル名を指定して保存または現在の図面の名前を変更します |
|
クラウドに保存 |
「クラウドストレージ」パレットを開き、現在の図面を指定されたクラウドストレージとフォルダーに保存できるようにします。 |
|
クラウドから開く |
**クラウドストレージ**パレットを開き、指定されたクラウドストレージおよびフォルダーから図面を開くことができます。 |
|
ページ レイアウト マネージャー... (PageLayout Manager...) |
印刷とプロットのデフォルトを設定します |
|
Sheet |
**シート**タブ(印刷出力を設定するレイアウトモード)を作成、コピー、名前変更または削除します |
|
印刷プレビュー(Print Preview) |
図面の印刷またはプロットのプレビューを表示します。 |
|
印刷...(Print...) |
図面をプロッタ、プリンタまたはファイルに印刷します |
|
バッチ印刷...(Batch Print...) |
図面とシート一式をバッチジョブでプリンターに送信します。 |
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プロパティ...(Properties...) |
現在の図面ファイルの標準プロパティを表示および編集し、そのファイルにカスタムプロパティを作成します。 |
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エラーチェック(Error Check) |
図面の整合性を評価し、可能であればエラーを修正します。 |
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復旧...(Recover...) |
破損した図面を可能であれば修復します。 |
|
図面修復マネージャー...(Drawing Recovery Manager...) |
図面修復マネージャー パレットを表示し、予期せぬシステム障害後に図面を回復できるようにします。 |
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終了(Exit) |
プログラムを終了します |
|
メニュー、ファイル > エクスポート
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
エクスポート...(Export...) |
図面全体、指定されたエンティティ、またはビューを他のベクターまたはイメージファイル形式に保存します |
|
PDF エクスポート |
グラフィックス表示の現在のビューをPDF(Portable Document Format)ファイルに保存します |
|
図面エクスポート |
エンティティ、ブロック、または図面全体を新しい図面ファイルに書き出します |
|
パックおよび移動...(Pack and Go...) |
現在の図面と、その図面に依存する参照、参照イメージ、参照 PDF ファイル、フォント ファイル、フォント マッピング ファイル、印刷スタイル ファイル、印刷設定ファイルなどのファイルを含むパッケージを作成します |
メニュー、編集
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
元に戻す |
直前のコマンドを元に戻します |
|
やり直す |
以前の U または UndoN コマンドの結果を元に戻します |
|
切り取り(Cut) |
エンティティをクリップボードにコピーし、それらを削除します。 |
|
コピー(Copy) |
エンティティをクリップボードにコピーします |
|
参照点とともにコピー(Copy with Reference Point) |
指定された参照点でエンティティをクリップボードにコピーします |
|
貼り付け |
クリップボードからデータを挿入します |
|
アクティブ画層へ貼り付け |
クリップボードからアクティブな画層にデータを挿入します。 |
|
ブロックとして貼り付け(Paste as Block) |
クリップボードからエンティティをブロックとして挿入します。 |
|
選択したフォーマットを貼り付け...(Paste Selected Format...) |
OSクリップボードから、形式を指定してエンティティを貼り付けます。 |
|
ソースの位置に貼り付け(Paste at Source) Position |
元の図面の座標を使用して、OSクリップボードからエンティティを貼り付けます。 |
|
消去(Delete) |
エンティティを図面から削除します |
|
すべて選択(Select All) |
後続の修正コマンド用に、すべての図面エンティティを選択します。 |
|
検索...(Find...) |
注記、注釈、寸法テキスト内のテキストを検索して置換します。 |
メニュー、ビュー
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
再構築(Rebuild) |
図面表示を再構築し、アクティブなビュータイルを更新します。 |
|
すべて再構築(Rebuild All) |
図面表示を再構築し、すべてのビュータイルを更新します。 |
|
全再描画(Refresh All) |
すべてのビュータイルの表示を更新します。 |
|
方向指定ビュー...(Named Views...) |
ユーザー定義のビューを保存および復旧します |
|
ビュータイル(View Tiles) |
単一または複数のモデル ビュータイルまたはシート ビューポートを作成しコントロールします |
|
3D ビュー |
3Dビューまたは平面ビューを設定します |
|
非表示 |
隠線表示を作成します |
|
シェーディング |
ShadeViewモードを設定します |
|
アニメーション レンダリング(Animated Rendering) |
レンダリングされた図面を別のウィンドウに表示します |
|
画面をクリーンアップ(Clean Screen) |
フルスクリーンモードのオン/オフを切り替えます。 |
|
メニュー、ビュー(View) > 画面移動(Pan)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
ダイナミック(Dynamic) |
図面表示をアクティブなビュータイル内で移動します(動的画面移動) |
|
点 |
アクティブなビュータイルで、変位を指定して図面表示を移動します。 |
|
左(Left) |
左に画面移動 |
|
右(Right) |
右に画面移動 |
|
上(Up) |
上に画面移動 |
|
下(Down) |
下に画面移動 |
メニュー、ビュー(View) > ズーム(Zoom)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
ダイナミック(Dynamic) |
図面の可視部分を増減させます。 |
|
中心点 |
中心点と倍率または高さによって決定される領域にズームします。 |
Zoom Center |
係数(Factor) |
倍率でズーム |
|
前の(Previous) |
前のビューにズームします |
|
選択(Selected) |
指定されたエンティティの範囲によって決定される領域にズームします。 |
Zoom Selected |
ウィンドウ(Window) |
ボックスで指定された図面領域にズームします。 |
|
拡大 |
図面を拡大表示します。 |
|
縮小 |
図面からズームアウトします |
|
境界(Bounds) |
図面全体をズームします。 |
Zoom Bounds |
フィット(Fit) |
図面範囲にズームします |
メニュー、ビュー(View) > 3Dオービット(3D Orbit)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
制約付き軌道(Constrained Orbit) |
3D表示をコントロールします |
|
自由オービット |
ビューを 3D 空間で、ロールを拘束せずに回転します |
|
継続オービット |
指定されたピボットポイントを中心に、3D空間でビューを連続的に回転させます。 |
|
垂直オービット |
3D空間で、仮想の水平軸を中心にビューを垂直(上下)に傾けます。 |
|
水平オービット |
3D空間で、仮想の垂直軸を中心に視点を水平方向(左右)に旋回させます。 |
|
軌道中心 |
拘束軌道ビューの回転の中心を設定し、拘束軌道ビューを開始します。 |
メニュー、ビュー(View) > 表示(Display)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
ブロック属性(Block Attribute) |
ブロック属性の可視性を定義します。 |
|
CCSアイコン(CS Icon) |
座標系アイコンの表示と位置を設定します |
|
View Navigator |
View Navigatorツールを表示します |
|
コマンド履歴(Command History) |
個別のコマンド履歴ウィンドウを開きます |
メニュー、挿入(Insert)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
ブロック挿入 |
ブロックまたは別の図面を図面に挿入します |
|
図面参照 |
図面ファイルを図面に参照としてアタッチします。 |
|
イメージ参照 |
図面にイメージファイルを参照として添付します。 |
|
PDFをアタッチ |
PDF ドキュメントの 1 ページまたは複数ページを図面にアタッチします |
|
DGNをアタッチ |
DGN ファイルの設計モデルを図面に添付します |
|
ハイパーリンク...(Hyperlink...) |
エンティティにハイパーリンクを割り当てるか、既存のハイパーリンクを修正します。 |
|
フィールド...(Field...) |
修正日付、図面名、作成者などの情報の更新に使用する注釈用のフィールドを作成します |
|
フィールドの再構築(Rebuild Fields) |
指定された注釈内のフィールドを手動で更新します。 |
|
音声メモ |
音声メモを録音し、必要に応じて図面内で再生します。 |
|
オブジェクト |
他のプログラム(テキスト文書、スプレッドシート、イメージ等)からのデータを図面に表示します |
|
DGN 挿入...(DGN Import ...) |
DGN ファイル (DesiGN ファイル) からコンテンツをブロックとして図面に挿入します |
メニュー、形式(Format)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
画層...(Layer...) |
画層および画層のプロパティをコントロールします |
|
PDF 画層...(PDF Layer...) |
PDFアンダーレイの画層表示を制御します。 |
|
DGN レイヤ...(DGN Layer...) |
DGNアンダーレイの画層の可視性を制御します。 |
|
線色...(Line Color...) |
新しいエンティティの線の色を設定します |
|
線種...(Line Style...) |
線種を作成、読み込み、および設定することができます。 |
|
線幅...(Line Weight...) |
線幅のオプションを設定します |
|
印刷スタイル...(Print Style...) |
名前付き印刷スタイルを管理します。 |
|
尺度幅...(Scale List...) |
印刷、PageLayouts の管理、およびレイアウト シートでビューポートの尺度設定を行うための尺度リストをカスタマイズします |
|
寸法スタイル...(Dimension Style...) |
寸法スタイルを作成および修正します |
|
文字スタイル...(Text Style...) |
ユーザー定義の文字スタイルを作成または修正し、アクティブな文字スタイルを設定します。 |
|
点スタイル...(Point Style...) |
点エンティティのタイプとサイズを定義します |
|
リッチラインスタイル...(RichLine Styles...) |
リッチラインスタイルを作成および管理します。 |
|
テーブルスタイル...(Table Style...) |
テーブルスタイルを作成、管理します |
|
図面境界(Drawing Boundary) |
図面境界を設定し、コントロールします |
|
単位系...(Unit System...) |
座標と角度の表示形式および精度を設定します。 |
|
名前変更...(Rename...) |
オブジェクトの名前を変更します |
|
クリーンアップ... |
図面から、ブロックや画層などの未使用のユーザー定義オブジェクトを削除します。 |
メニュー、形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
画層状態マネージャー |
画層プロパティおよび状態の構成を保存、復元、および管理します。 |
|
画層非表示(Hide Layer) |
指定されたエンティティの画層をオフにします。 |
|
全ての画層を表示(Show All Layers) |
すべての画層をオンにします |
|
画層をフリーズ(Freeze Layer) |
指定されたエンティティの画層をフリーズします。 |
|
全画層をフリーズ解除(Thaw All Layers) |
全画層をフリーズ解除(Thaw All Layers) |
|
画層をロック(Lock Layer) |
指定されたエンティティの画層をロックします。 |
|
画層をロック解除(Unlock Layer) |
ロックされた画層のロックを解除します |
|
画層を切り分け(Isolate Layer) |
指定されたエンティティの画層を分離します |
|
画層を切り分け解除(Unisolate Layer) |
画層の孤立化を元に戻す |
|
画層をアクティブ化(Activate Layer) |
指定したエンティティの画層をアクティブにします。 |
|
エンティティをアクティブ画層へ |
指定されたエンティティの画層をアクティブな画層に変更します。 |
|
エンティティの画層を変更(Change Entity's Layer) |
指定されたエンティティの画層を、目的の画層と一致するように変更します。 |
|
削除 |
指定されたエンティティの画層およびエンティティ自体を削除します。 |
|
画層の状態を復旧(Restore Layer's State) |
以前の画層設定を復元します。 |
|
画層プレビュー...(Layer Preview...) |
指定した画層のセットについて、画層の内容を1つずつプレビューします。 |
メニュー、寸法(Dimension)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
スマート(Smart) |
選択されたエンティティに応じて寸法タイプが決定される寸法を作成します。 |
|
平行(Aligned) |
整列線形寸法を作成します。 |
|
線形 |
線形寸法を作成します |
|
並列(Baseline) |
以前または指定された寸法の基線から、線形、角度、または座標寸法を継続します。 |
|
直列 |
直前または指定された寸法の2番目の補助線から、線形、角度、または座標寸法を継続します。 |
|
座標 |
位置寸法を作成します。 |
|
直径(Diameter) |
円および円弧の径寸法を作成します。 |
|
半径(Radius) |
円と弧の半径寸法を作成します。 |
|
ジョグ(Jogged) |
円および円弧の折れ半径寸法を作成します。 |
|
円弧長(Arc Length) |
円弧長寸法を作成します。 |
|
中心マーク(CenterMark) |
円と円弧の中心マークまたは中心線を作成します。 |
|
角度寸法 |
角度寸法を作成します |
|
引出線 |
引き出し線および注釈を描画します |
|
マルチ引出線 |
MultiLeaderStyles に基づきポリゴンメッシュを作成します |
|
幾何公差... |
データムインジケーターと基本寸法表記を作成します。 |
|
寸法の分割(Split Dimension) |
寸法エンティティの寸法線と補助線が他のエンティティと交差する箇所で、それらを分割します。また、分割された寸法線と補助線を結合します。 |
|
矢印反転(Flip Arrows) |
寸法矢印の位置を変更します。 |
|
斜線(Oblique) |
既存の線形寸法の方向を変更します。 |
EditDimension Oblique |
上書き |
DimensionStyle変数を上書きします |
|
寸法の関連づけ(Relate Dimension) |
指定された寸法のエンティティとの関係を再確立します。 |
|
再構築(Rebuild) |
アクティブな寸法スタイルで寸法を更新します |
RebuildDimension または -DimensionStyle Apply |
メニュー、寸法(Dimension) > 文字位置あわせ(Align Text)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
角度 |
寸法文字を回転します |
EditDimensionText Angle |
リセット(Reset) |
寸法文字の移動を元に戻します。 |
EditDimensionText Home |
中心点 |
寸法文字を寸法線の中央に配置します。 |
EditDimensionText Center |
左(Left) |
寸法線に沿って寸法文字を左揃えにします。 |
EditDimensionText Left |
右(Right) |
寸法線に沿って寸法文字を右寄せにします。 |
EditDimensionText Right |
メニュー、作成(Draw)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
線(Line) |
直線セグメントを作成します。 |
|
構築線(InfiniteLine) |
無限の構築線を作成します。 |
|
放射線 |
半無限の構築線を作成します。 |
|
リッチライン(RichLine) |
リッチラインを作成します。 |
|
ポリライン(PolyLine) |
2Dポリラインを作成 |
|
ポリゴン(Polygon) |
正の閉じたポリラインを作成します。 |
|
四角形(Rectangle) |
長方形のポリラインを作成します。 |
|
スケッチ(Sketch) |
フリーハンド線を作成します |
|
円弧(Arc) |
円弧を作成します。 |
|
円(Circle) |
円を作成します |
|
リング(Ring) |
塗りつぶされた円またはリングを作成します。 |
|
楕円(Ellipse) |
楕円または楕円弧を作成します |
|
スプライン(Spline) |
2次または3次スプライン (NURBS) 曲線を作成します。 |
|
ヘリカル(Helix) |
2D スパイラルおよび 3D ヘリカルを作成します |
|
中心線(Centerline) |
線分、円弧、およびポリラインセグメントのペアの間に中心線を作成します。 |
|
ハッチング/グラデーション... |
指定された境界を、パターン、ソリッドカラー、またはグラデーションカラーで塗りつぶします。 |
|
囲まれた領域...(Bound Area...) |
囲まれた領域からポリラインまたはリージョンを作成します |
|
リージョン(Region) |
領域を囲むエンティティをリージョンに変換します。 |
|
マスク(Mask) |
既存のエンティティを空白領域で覆います。 |
|
クラウド(Cloud) |
特定の領域に修正が必要であること、または修正が含まれていることを示すリビジョンクラウドを作成します。 |
|
テーブル(Table) |
テーブルを作成します |
|
3D ポリライン(3D Polyline) |
3D空間内に、直線セグメントからなる3Dポリラインを作成します。 |
|
メニュー、作成(Draw) > 点(Point)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
複数点(Multiple Points) |
複数の点エンティティを作成します |
Point Multiple |
単一点(Single Point) |
点エンティティを作成します |
|
マーク分割 |
エンティティの長さまたは周囲に沿って、等間隔に点エンティティまたはブロックを配置します。 |
|
長さマーク |
エンティティ上に、測定された間隔で点エンティティまたはブロックを配置します。 |
メニュー、作成(Draw) > ブロック(Block)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
定義...(Define...) |
指定されたエンティティからブロックを定義します |
|
ブロック属性定義...(Define BlockAttributes...) |
ブロック属性定義を作成します |
メニュー、作成(Draw) > シェイプ(Shape)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
定義(Define) |
シェイプファイルから図面内に図形を挿入します。 |
|
ロード... |
**Shape**コマンドで使用するシェイプファイルを読み込みます |
メニュー、作成(Draw) > 文字(Text)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
注記 |
複数行テキストエンティティを作成します |
|
簡易注釈(SimpleNote) |
単一行テキストエンティティを作成します。 |
メニュー、作成(Draw) > メッシュ(Mesh)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
2Dソリッド(2D Solid) |
ソリッド塗り潰された2D面を作成します |
|
3D 面(3D Face) |
3D面を作成します |
|
3D メッシュ |
3Dポリゴンメッシュを作成します |
|
回転(Revolved) |
指定された軸を中心に回転サーフェスを作成します。 |
|
タビュレート(Tabulated) |
パス曲線と方向ベクトルから表状サーフェスを作成します。 |
|
エッジ(Edge) |
4つの隣接するエッジに基づいて3Dポリゴンメッシュを作成します |
|
ルールド |
2 つの曲線間に線織面を作成します。 |
メニュー、修正(Modify)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
プロパティ |
図形エンティティのプロパティを変更するために、**プロパティ**パレットを表示します。 |
|
プロパティ ペインタ(Property Painter) |
1つのエンティティのプロパティを他のエンティティに適用します。 |
|
削除 |
エンティティを図面から削除します |
|
重複を無視(Discard Duplicates) |
重複するエンティティまたはエンティティのオーバーラップしている部分を図面から除去します |
|
パターン...(Pattern...) |
パターンでエンティティの複数のコピーを作成します。 |
|
コピー(Copy) |
重複エンティティ |
|
ネストをコピー |
ブロックまたは参照に含まれる図面エンティティを複製し、指定された場所にそのコピーを配置します。 |
|
オフセット(Offset) |
線形エンティティを平行にオフセットします |
|
ミラー(Mirror) |
エンティティの鏡像コピーを作成します。 |
|
長さ変更(Change Length) |
エンティティを延長または短縮します |
|
移動 |
エンティティを指定した方向に、指定した距離だけ移動させます。 |
|
回転 |
基準点を中心にエンティティを回転させます。 |
|
尺度(Scale) |
指定されたエンティティをX、Y、Z方向に均等に拡大または縮小します。 |
|
整列(Align) |
2Dおよび3D空間でエンティティを他のエンティティと整列させます |
|
ストレッチ(Stretch) |
エンティティを移動または伸縮します。 |
|
クイック修正(Quick Modify) |
エンティティを一度の操作でコピー、移動、回転、スケール変更します |
|
分割(Split) |
エンティティの一部を消去するか、エンティティを2つに分割します |
|
溶接(Weld) |
2つのエンティティを1つのエンティティに結合します |
|
面取り(Chamfer) |
エンティティのエッジを面取りします。 |
|
フィレット(Fillet) |
エンティティのエッジを丸めたり、フィレットを作成します。 |
|
延長(Extend) |
エンティティを他のエンティティまで延長します。 |
|
トリム(Trim) |
他のエンティティによって定義された切断エッジでエンティティをトリムします。 |
|
パワー トリム(Power Trim) |
複数の隣接するエンティティを、各エンティティを横切るようにポインタをドラッグしてトリムします |
PowerTrim Powertrim |
コーナー トリム(Corner Trim) |
仮想コーナーで交差する2つのエンティティを延長またはトリムします。 |
PowerTrim Corner |
分解(Explode) |
複雑なオブジェクトを構成エンティティに分解します。 |
|
属性をテキストに分解(Explode Attribute to Text) |
ブロックを分解し、ブロック属性値を一度の操作で簡易注釈に変換します。 |
|
メニュー、修正(Modify) > 注釈尺度(Annotation Scaling)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
現行尺度の追加(Add Current Scale) |
図面のアクティブな注釈尺度に対応するように注釈エンティティを更新します。 |
|
現行尺度の削除(Remove Current Scale) |
注釈エンティティを更新し、図面の有効な注釈尺度をエンティティの注釈尺度から削除します。 |
|
尺度の追加/削除(Add/Remove Scales) |
指定された注釈エンティティの注釈尺度を追加および削除します。 |
|
尺度位置の一致(Match Scale Positions) |
指定された注釈エンティティのすべての尺度表現を元の位置にリセットします。 |
メニュー、修正(Modify) > クリップ(Clip)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
参照(Reference) |
ブロックまたは参照図面の一部の表示を抑制するために、クリッピング境界を定義します。 |
|
イメージ(Image) |
参照イメージの一部を非表示にするためのクリッピング境界を定義します。 |
|
PDF アンダーレイ(PDF Underlay) |
指定した境界で PDF アンダーレイをクリップします |
|
DGN アンダーレイ(DGN Underlay) |
指定した境界で DGN アンダーレイをクリップします |
|
ビューポート(Viewport) |
アクティブなシート上のビューポートの表示を、不規則な形状でクリップします。 |
メニュー、修正(Modify) > エンティティ(Entity)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
ブロック編集 |
ブロックエディタを開きます。 |
EditBlock |
ブロック属性管理 |
ブロック定義におけるブロック属性のプロパティと設定を管理します。 |
|
ブロック属性(Block Attribute) |
ブロック属性を修正します |
|
注釈...(Annotation...) |
単一行テキスト、寸法文字、引出線注釈、およびブロック属性定義などの項目を編集します。 |
|
ポリライン(PolyLine) |
PolyLine、PolyLine頂点、3D ポリゴンメッシュを編集します |
|
リッチライン...(RichLine...) |
交差するおよび隣接するリッチラインを編集し、リッチラインを分解および結合し、既存のリッチラインに頂点を追加または削除します。 |
|
ハッチ... |
既存のハッチングまたはカラーグラデーション塗り潰しを変更します。 |
|
幾何公差... |
幾何公差を修正します。 |
|
テーブル文字... |
テーブルセル内のテキストを変更します。 |
|
テーブル セル(Table Cells) |
テーブルのセル、行、列を挿入、削除、結合、またはサイズ変更します。 |
|
ポリラインを変換(Convert PolyLine) |
ライトウェイトポリラインを旧形式のヘビーウェイトポリラインに、またはその逆に変換します。 |
メニュー、修正(Modify) > 構成部品(Component)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
編集...(Edit...) |
ブロックまたは参照内の個々の要素をインプレイス編集します |
|
要素追加(Add Elements) |
ブロック定義または参照に要素を追加します。 |
ChangeElements Add |
要素削除(Remove Elements) |
ブロック定義または参照から要素を削除 |
ChangeElements Remove |
基点編集(Edit Base Point) |
Sets a new base point for Blocks |
|
保存して閉じる(Save and Close) |
ブロック定義または参照のインプレイス編集中に加えられた変更を保存し、コンポーネント編集モードを終了します。 |
|
閉じる(Close) |
ブロック定義または参照のインプレイス編集を終了します。 |
メニュー、修正(Modify) > 3D オペレーション(3D Operations)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
3D 整列(Align 3D) |
3D空間内で、他のエンティティまたは他のターゲット点に対し、エンティティを整列します。 |
|
3D 鏡像(Mirror 3D) |
3D空間で平面に対してエンティティの鏡像を作成します。 |
|
3D パターン(Pattern 3D) |
3D空間でエンティティの直線パターンまたは円形パターンを作成します |
|
3D 回転(Rotate 3D) |
エンティティを3D軸を中心に移動します |
メニュー、拘束(Constraints)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
拘束アイコン(Constraint Icons) |
幾何拘束アイコンを表示、非表示、またはリセットします |
|
ダイナミック寸法(Dynamic Dimensions) |
寸法拘束エンティティを表示または非表示にします。 |
|
拘束の削除(Delete Constraints) |
指定されたエンティティからすべての拘束を削除します |
|
拘束オプション...(Constraint Options...) |
幾何拘束と寸法拘束のオプションを設定します |
|
パラメータ マネージャー...(Parameters Manager...) |
拘束式と値を作成および編集するための Parameters コマンドを表示します |
メニュー、拘束(Constraints) > 幾何拘束(Geometric Constraints)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
一致(Coincident) |
エンティティ上の2点に一致幾何拘束を定義するか、またはエンティティ上の点を別のエンティティに拘束します。 |
|
固定(Fix) |
エンティティ上の点とエンティティが固定位置を維持するようにします。 |
|
水平(Horizontal) |
線および線形ポリラインセグメント、またはエンティティ上の点のペアを、現在の座標系のX軸に平行にします。 |
|
垂直(Vertical) |
線と線形ポリラインセグメント、またはエンティティ上の点のペアを、現在の座標系のY軸に平行にします。 |
|
平行(Parallel) |
2本の線分または線形ポリラインセグメントを互いに平行にします。 |
|
垂直(Perpendicular) |
2つの線または線形ポリラインセグメントを互いに垂直にします。 |
|
接線 |
1つのエンティティを別のエンティティに接するようにします |
|
スムーズ(Smooth) |
スプラインが、他のスプライン、円弧、線分、またはポリラインと滑らかな幾何学的連続性を構成するようにします。 |
|
同一線 |
同一線上の線分を作成 |
|
同心円(Concentric) |
弧、円、楕円、または楕円弧の中心点を一致させます。 |
|
対称(Symmetric) |
2つのエンティティまたはエンティティ上の点が、対称線に関して対称的に配置されるようにします。 |
|
等しい値(Equal) |
直線を同じ長さに、または円弧と円を同じ半径に拘束します。 |
メニュー、拘束(Constraints) > 寸法の拘束(Dimensional Constraints)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
平行(Aligned) |
エンティティ上の2つの定義点間の直接距離を拘束します。 |
|
水平(Horizontal) |
エンティティ上の2つの定義点間の水平距離を拘束します。 |
|
垂直(Vertical) |
エンティティ上の2つの定義点間の垂直距離を拘束します。 |
|
半径(Radius) |
円、円弧、または曲線ポリラインセグメントの半径を拘束します。 |
|
直径(Diameter) |
円、弧、または曲線ポリラインセグメントの直径を拘束します。 |
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角度寸法 |
エンティティ上の3つの拘束点間、または2つの線分もしくはポリラインセグメント間の角度、あるいは円弧または湾曲したポリラインセグメントの総角度を拘束します。 |
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寸法の変換(Convert Dimensions) |
連想寸法を寸法拘束に変換します。 |
メニュー、ツール(Tools)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
プロパティ...(Properties...) |
**プロパティ**パレットの表示/非表示を切り替えます。 |
|
設計リソース(Design Resources...) |
**デザインリソース**パレットを表示します。これにより、図面リソースに移動し、ブロック、参照、画像、および画層、寸法スタイル、線種などの名前付きオブジェクトといったコンテンツを現在の図面にドラッグできます。 |
|
参照マネージャー... |
**参照(References)**パレットを表示/非表示します |
|
表示順序(Display Order) |
図面エンティティおよび図面内に挿入されたイメージの表示順序を変更します |
|
参照を開く(Open Reference) |
新しい図面ウィンドウで参照図面を開きます |
|
属性エクスポート(Attribute Export) |
選択したブロックのブロック属性値をテキストファイルに書き出します。 |
|
スクリプト実行...(Run Script...) |
スクリプトから一連のコマンドを実行します。 |
|
カスタム座標系マネージャー... |
カスタム座標系を管理します。 |
|
インタフェースのカスタマイズ... |
メニュー、ツールバー、ショートカットメニュー、キーボードショートカット、マウスアクションなどのカスタマイズされたユーザーインターフェース要素を管理します。 |
|
オプション...(Options...) |
プログラムの動作パラメーターを設定します。 |
|
入力点...(EnterPoint...) |
点指定用の図面座標を迅速かつ正確に入力するツール |
|
プラグインマネージャー... |
アプリケーション ベンダによって提供されるプラグインを管理します。 |
|
アプリケーションのロード...(Load Application...) |
プログラムで使用するアプリケーションを読み込みます。 |
|
マウスジェスチャー...(Mouse Gestures...) |
マウスジェスチャーをカスタマイズします。 |
メニュー、ツール(Tools) > 情報(Inquiry)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
距離を表示(Get Distance) |
2点間の距離と角度を計測します |
|
面積を表示(Get Area) |
エンティティまたは定義された領域の面積と外周を算出します。 |
|
角度を表示 |
2つの線またはポリラインセグメント間の角度を測定します |
|
座標を表示(Get Coordinate) |
位置の座標値を表示します。 |
|
プロパティを表示(Get Properties) |
指定されたエンティティに関する情報を表示します。 |
|
質量特性を表示 |
3Dソリッドおよびリージョンの質量プロパティを計算し、表示します。 |
|
質量特性を表示 |
単一のコマンド内で、距離、半径、角度、および面積を測定します。 |
|
メニュー、ツール(Tools) > 新規CCS(New CCS)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
ワールド |
ワールド座標系 (WCS) をアクティブな座標系として設定します。 |
|
前の(Previous) |
前の座標系ビューに切り替えます |
|
エンティティ |
座標系をエンティティに整列させます |
|
ビュー(View) |
座標系をアクティブな表示平面に合わせます。 |
|
原点 |
原点をシフトして新しいCSSを定義します。 |
|
Z軸ベクトル |
Z軸を固定して座標系を設定します。 |
|
3 点 |
新しいCCS原点、およびX軸とY軸の方向を指定します。 |
|
X |
座標系をX軸を中心に回転させます。 |
|
Y |
Y軸を中心に座標系を回転させます。 |
|
Z |
Z軸を中心に座標系を回転します。 |
メニュー、ツール(Tools) > 標準(Standards)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
図面の標準...(Drawing Standards...) |
図面規格を現在の図面に関連付け、チェックする図面カテゴリを決定し、通知および監査オプションを設定します。 |
|
標準を検証...(Verify Standards...) |
図面が業界、企業、およびカスタム規格に準拠していることを検証します。 |
メニュー、ツール(Tools) > エンティティ グループ(Entity Group)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
クイック グループ(Quick Group) |
エンティティ グループを素早く作成します |
|
クイック グループ解除 |
迅速に統合された図形グループを解除します。 |
|
クイック グループを編集(Edit Entity Group) |
EntityGroups からエンティティを追加および削除するか、EntityGroups の名前を変更します |
メニュー、ソリッド(Solids)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
メニュー、ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
四角 |
3次元ソリッドボックスを作成します |
|
円錐(Cone) |
3次元ソリッド円錐を作成します |
|
円筒(Cylinder) |
三次元ソリッド円柱を作成します。 |
|
角錐(Pyramid) |
3次元ソリッドピラミッドを作成します |
|
球(Sphere) |
3次元ソリッド球を作成します |
|
円環体(Torus) |
3Dの円環体ソリッドを作成します。 |
|
くさび(Wedge) |
X軸に沿って先細りになる傾斜面を持つ3Dソリッドを作成します。 |
|
平面サーフェス(Planar Surface) |
長方形の平面サーフェスを作成します。 |
|
押し出し(Extrude) |
3Dソリッドまたはサーフェスを作成します。 |
|
ロフト(Loft) |
既存の断面間をロフトすることで3Dソリッドを作成します。 |
|
ポリソリッド |
多角形の壁の形状の3Dソリッドオブジェクトを描画します。 |
|
プッシュとプル |
3Dソリッドオブジェクトまたは境界領域を押し出しによって変更します。 |
|
回転(Revolve) |
2Dオブジェクトを軸を中心に回転させることで、3Dソリッドまたはサーフェスを作成します。 |
|
スイープ(Sweep) |
既存の2次元エンティティをパスに沿ってスイープすることで、固有のソリッドプリミティブまたはサーフェスを作成します。 |
メニュー、ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
加算 |
追加によって複合領域またはソリッドを作成します。 |
|
減算(Subtract) |
減算により複合領域または3Dソリッドを作成します。 |
|
交差(Intersect) |
領域または3Dソリッドの交差部から、領域または3Dソリッドを作成します。 |
|
エッジをフィレット(Fillet Edges) |
3Dソリッドオブジェクトのエッジを丸めます。 |
|
エッジ面取り |
3D ソリッド オブジェクトのエッジをベベルします |
|
エッジを変換 |
指定された3Dソリッド、サーフェス、メッシュ、またはリージョンのエッジからワイヤーフレームジオメトリを作成します。 |
|
エッジをオフセット |
3Dソリッドまたはサーフェスの境界から2Dエンティティを作成します。 |
|
エッジを複写(Copy Edges) |
3D ソリッドオブジェクトのエッジを円弧、円、楕円、またはスプラインとして複写します |
EditSolid Edge Copy |
エッジの色を変更(Color Edges) |
3D ソリッド オブジェクトの個々のエッジの色を変更します |
EditSolid Edge Color |
面を移動(Move Faces) |
3Dソリッドオブジェクトの選択した面を、指定された高さまたは距離に移動します |
EditSolid Face Move |
面を複写(Copy Faces) |
3D ソリッドオブジェクトの面を、領域またはサーフェスとして複写します |
EditSolid Face Copy |
面をオフセット(Offset Faces) |
3D ソリッドオブジェクトの面を、指定した距離または点に基づいてオフセットします |
EditSolid Face Offset |
テーパー面 |
指定した角度で3Dソリッドオブジェクトの面にテーパーを付けます。 |
EditSolid Face Taper |
面を押し出し(Extrude Faces) |
3D ソリッド オブジェクトの選択面を指定の高さで、またはパスに沿って押し出します |
EditSolid Face Extrude |
面を回転(Rotate Faces) |
3D ソリッドオブジェクトの面を、指定した軸を中心に回転します |
EditSolid Face Rotate |
面を削除(Delete Faces) |
ソリッドエンティティ上のフィレットや面取りを含め、3Dソリッドオブジェクトの面を削除または除去します。 |
EditSolid Face Delete |
面の色 |
3Dソリッドオブジェクトの個々の面の色を変更します。 |
EditSolid Face Color |
シェル |
3Dソリッドオブジェクト上に、指定された厚さで中空の薄い壁を作成します。 |
EditSolid Body Shell |
分離(Separate) |
3Dソリッドを個々の3Dソリッドに分割します |
EditSolid Body Separate |
インプリント |
3D ソリッドオブジェクトに他のジオメトリをインプリントします |
EditSolid Body Imprint |
クリーンアップ |
3Dソリッドから、冗長なエッジや頂点などの不要なジオメトリを削除します。 |
EditSolid Body Clean |
チェック(Check) |
作図エンティティが有効な 3D ソリッド オブジェクトであるかどうかをテストします |
EditSolid Body Check |
切断(Slice) |
3D ソリッドを平面またはサーフェスでスライスします |
|
厚み付け(Thicken) |
サーフェスを厚み付けして3Dソリッドを作成します。 |
|
干渉チェック(Interference Checking) |
ソリッドモデル内の干渉をチェックします。 |
|
フラット スナップショットを作成 |
3Dソリッドオブジェクトを、図面のX-Y平面に投影した平面表現を作成します。 |
|
断面(Cross Section) |
3Dソリッドの断面平面を作成します |
メニュー、ウィンドウ(Window)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
閉じる(Close) |
図面を閉じますが、プログラムは終了しません。 |
|
すべて閉じる(Close all) |
開いているすべての図面を閉じますがプログラムは終了しません |
|
カスケード(Cascade) |
図面ウィンドウをカスケード表示 |
Windows Cascade |
上下に並べて表示 |
図面ウィンドウを水平に並べて表示します |
Windows Tile Horizontal |
左右に並べて表示 |
図面ウィンドウを垂直にタイル表示します |
Windows Tile Vertical |
UI スタイル切り替え(Switch UI Style) |
ユーザー インタフェース要素の暗いカラー テーマと明るいカラー テーマを切替えます |
メニュー、ヘルプ(Help)
メニュー |
説明 |
コマンド |
|---|---|---|
ヘルプ...(Help...) |
オンライン ヘルプを表示します |
|
ライセンス...(License...) |
ライセンス契約を表示します |
|
製品情報... |
このプログラムについての情報を表示します |
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