コマンドリファレンス:メニュー順

メニュー、ファイル

メニュー

説明

コマンド

新規...(New...)

新しい図面ファイルを作成します

New

開く...(Open...)

既存の図面ファイルを開きます。

Open

閉じる(Close)

図面を終了しますが、プログラムは終了しません。

Close

保存

現在のファイル名で、または指定された名前で図面を保存します。

Save

名前を付けて保存...

名前の付いていない図面をファイル名を指定して保存または現在の図面の名前を変更します

SaveAs

クラウドに保存

クラウドストレージ」パレットを開き、現在の図面を指定されたクラウドストレージとフォルダーに保存できるようにします。

SaveToCloudStorage

クラウドから開く

**クラウドストレージ**パレットを開き、指定されたクラウドストレージおよびフォルダーから図面を開くことができます。

クラウドストレージ

エクスポート(Export)

ページ レイアウト マネージャー... (PageLayout Manager...)

印刷とプロットのデフォルトを設定します

PageLayout

Sheet

**シート**タブ(印刷出力を設定するレイアウトモード)を作成、コピー、名前変更または削除します

Sheet

印刷プレビュー(Print Preview)

図面の印刷またはプロットのプレビューを表示します。

Preview

印刷...(Print...)

図面をプロッタ、プリンタまたはファイルに印刷します

Print

バッチ印刷...(Batch Print...)

図面とシート一式をバッチジョブでプリンターに送信します。

BatchPrint

プロパティ...(Properties...)

現在の図面ファイルの標準プロパティを表示および編集し、そのファイルにカスタムプロパティを作成します。

DrawingProperties

エラーチェック(Error Check)

図面の整合性を評価し、可能であればエラーを修正します。

Check

復旧...(Recover...)

破損した図面を可能であれば修復します。

Recover

図面修復マネージャー...(Drawing Recovery Manager...)

図面修復マネージャー パレットを表示し、予期せぬシステム障害後に図面を回復できるようにします。

DrawingRecorvery

終了(Exit)

プログラムを終了します

Exit

^ ページトップ

メニュー、ファイル > エクスポート

メニュー

説明

コマンド

エクスポート...(Export...)

図面全体、指定されたエンティティ、またはビューを他のベクターまたはイメージファイル形式に保存します

Export

PDF エクスポート

グラフィックス表示の現在のビューをPDF(Portable Document Format)ファイルに保存します

ExportPDF

図面エクスポート

エンティティ、ブロック、または図面全体を新しい図面ファイルに書き出します

ExportDrawing

パックおよび移動...(Pack and Go...)

現在の図面と、その図面に依存する参照、参照イメージ、参照 PDF ファイル、フォント ファイル、フォント マッピング ファイル、印刷スタイル ファイル、印刷設定ファイルなどのファイルを含むパッケージを作成します

PackAndGo

^ ページトップ

メニュー、編集

メニュー

説明

コマンド

元に戻す

直前のコマンドを元に戻します

U

やり直す

以前の U または UndoN コマンドの結果を元に戻します

Redo

切り取り(Cut)

エンティティをクリップボードにコピーし、それらを削除します。

Cut

コピー(Copy)

エンティティをクリップボードにコピーします

ClipboardCopy

参照点とともにコピー(Copy with Reference Point)

指定された参照点でエンティティをクリップボードにコピーします

Copy@

貼り付け

クリップボードからデータを挿入します

Paste

アクティブ画層へ貼り付け

クリップボードからアクティブな画層にデータを挿入します。

Paste

ブロックとして貼り付け(Paste as Block)

クリップボードからエンティティをブロックとして挿入します。

PasteAsBlock

選択したフォーマットを貼り付け...(Paste Selected Format...)

OSクリップボードから、形式を指定してエンティティを貼り付けます。

PasteSelected

ソースの位置に貼り付け(Paste at Source) Position

元の図面の座標を使用して、OSクリップボードからエンティティを貼り付けます。

Paste@SourcePosition

消去(Delete)

エンティティを図面から削除します

Delete

すべて選択(Select All)

後続の修正コマンド用に、すべての図面エンティティを選択します。

SelectAll

検索...(Find...)

注記、注釈、寸法テキスト内のテキストを検索して置換します。

Find

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メニュー、ビュー

メニュー

説明

コマンド

再構築(Rebuild)

図面表示を再構築し、アクティブなビュータイルを更新します。

Rebuild

すべて再構築(Rebuild All)

図面表示を再構築し、すべてのビュータイルを更新します。

RebuildAll

全再描画(Refresh All)

すべてのビュータイルの表示を更新します。

RefreshAll

画面移動

ズーム(Zoom)

方向指定ビュー...(Named Views...)

ユーザー定義のビューを保存および復旧します

Views

ビュータイル(View Tiles)

単一または複数のモデル ビュータイルまたはシート ビューポートを作成しコントロールします

ViewTiles , -Viewport

3D ビュー

3Dビューまたは平面ビューを設定します

ViewTiles , -Viewport

3Dオービット

非表示

隠線表示を作成します

HideView

シェーディング

ShadeViewモードを設定します

ShadeView

アニメーション レンダリング(Animated Rendering)

レンダリングされた図面を別のウィンドウに表示します

ARender

画面をクリーンアップ(Clean Screen)

フルスクリーンモードのオン/オフを切り替えます。

全画面表示全画面表示を非表示

表示(Display)

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メニュー、ビュー(View) > 画面移動(Pan)

メニュー

説明

コマンド

ダイナミック(Dynamic)

図面表示をアクティブなビュータイル内で移動します(動的画面移動)

Pan

アクティブなビュータイルで、変位を指定して図面表示を移動します。

-Pan

左(Left)

左に画面移動

PanLeft

右(Right)

右に画面移動

PanRight

上(Up)

上に画面移動

PanUp

下(Down)

下に画面移動

PanDown

^ ページトップ

メニュー、ビュー(View) > ズーム(Zoom)

メニュー

説明

コマンド

ダイナミック(Dynamic)

図面の可視部分を増減させます。

Zoom

中心点

中心点と倍率または高さによって決定される領域にズームします。

Zoom Center

係数(Factor)

倍率でズーム

ZoomFactor

前の(Previous)

前のビューにズームします

ZoomBack

選択(Selected)

指定されたエンティティの範囲によって決定される領域にズームします。

Zoom Selected

ウィンドウ(Window)

ボックスで指定された図面領域にズームします。

ZoomWindow

拡大

図面を拡大表示します。

ZoomIn

縮小

図面からズームアウトします

ZoomOut

境界(Bounds)

図面全体をズームします。

Zoom Bounds

フィット(Fit)

図面範囲にズームします

ZoomFit

^ ページトップ

メニュー、ビュー(View) > 3Dオービット(3D Orbit)

メニュー

説明

コマンド

制約付き軌道(Constrained Orbit)

3D表示をコントロールします

RollView

自由オービット

ビューを 3D 空間で、ロールを拘束せずに回転します

RollViewFree

継続オービット

指定されたピボットポイントを中心に、3D空間でビューを連続的に回転させます。

RollViewContinuous

垂直オービット

3D空間で、仮想の水平軸を中心にビューを垂直(上下)に傾けます。

RollViewVertical

水平オービット

3D空間で、仮想の垂直軸を中心に視点を水平方向(左右)に旋回させます。

RollViewHorizontal

軌道中心

拘束軌道ビューの回転の中心を設定し、拘束軌道ビューを開始します。

RollViewCenter

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メニュー、ビュー(View) > 表示(Display)

メニュー

説明

コマンド

ブロック属性(Block Attribute)

ブロック属性の可視性を定義します。

DisplayBlockAttributes

CCSアイコン(CS Icon)

座標系アイコンの表示と位置を設定します

CSIcon

View Navigator

View Navigatorツールを表示します

ViewNavigator

コマンド履歴(Command History)

個別のコマンド履歴ウィンドウを開きます

CommandHistory

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メニュー、挿入(Insert)

メニュー

説明

コマンド

ブロック挿入

ブロックまたは別の図面を図面に挿入します

InsertBlock

図面参照

図面ファイルを図面に参照としてアタッチします。

AttachDrawing

イメージ参照

図面にイメージファイルを参照として添付します。

AttachImage

PDFをアタッチ

PDF ドキュメントの 1 ページまたは複数ページを図面にアタッチします

AttachPDF

DGNをアタッチ

DGN ファイルの設計モデルを図面に添付します

AttachDGN

ハイパーリンク...(Hyperlink...)

エンティティにハイパーリンクを割り当てるか、既存のハイパーリンクを修正します。

Hyperlink

フィールド...(Field...)

修正日付、図面名、作成者などの情報の更新に使用する注釈用のフィールドを作成します

Field

フィールドの再構築(Rebuild Fields)

指定された注釈内のフィールドを手動で更新します。

RebuildField

音声メモ

音声メモを録音し、必要に応じて図面内で再生します。

音声メモ

オブジェクト

他のプログラム(テキスト文書、スプレッドシート、イメージ等)からのデータを図面に表示します

InsertObject

DGN 挿入...(DGN Import ...)

DGN ファイル (DesiGN ファイル) からコンテンツをブロックとして図面に挿入します

ImportDGN

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メニュー、形式(Format)

メニュー

説明

コマンド

画層...(Layer...)

画層および画層のプロパティをコントロールします

-Layer

画層ツール(Layer Tools)

PDF 画層...(PDF Layer...)

PDFアンダーレイの画層表示を制御します。

LayersPDF

DGN レイヤ...(DGN Layer...)

DGNアンダーレイの画層の可視性を制御します。

LayersDGN

線色...(Line Color...)

新しいエンティティの線の色を設定します

LineColor

線種...(Line Style...)

線種を作成、読み込み、および設定することができます。

LineStyle

線幅...(Line Weight...)

線幅のオプションを設定します

LineWeight

印刷スタイル...(Print Style...)

名前付き印刷スタイルを管理します。

PrintStyle

尺度幅...(Scale List...)

印刷、PageLayouts の管理、およびレイアウト シートでビューポートの尺度設定を行うための尺度リストをカスタマイズします

EditScaleList

寸法スタイル...(Dimension Style...)

寸法スタイルを作成および修正します

DimensionStyle

文字スタイル...(Text Style...)

ユーザー定義の文字スタイルを作成または修正し、アクティブな文字スタイルを設定します。

TextStyle

点スタイル...(Point Style...)

点エンティティのタイプとサイズを定義します

PointFormat

リッチラインスタイル...(RichLine Styles...)

リッチラインスタイルを作成および管理します。

RichLineStyle

テーブルスタイル...(Table Style...)

テーブルスタイルを作成、管理します

TableStyle

図面境界(Drawing Boundary)

図面境界を設定し、コントロールします

DrawingBounds

単位系...(Unit System...)

座標と角度の表示形式および精度を設定します。

UnitSystem

名前変更...(Rename...)

オブジェクトの名前を変更します

Rename

クリーンアップ...

図面から、ブロックや画層などの未使用のユーザー定義オブジェクトを削除します。

Clean

^ ページトップ

メニュー、形式(Format) > 画層ツール(Layer Tools)

メニュー

説明

コマンド

画層状態マネージャー

画層プロパティおよび状態の構成を保存、復元、および管理します。

LayerState

画層非表示(Hide Layer)

指定されたエンティティの画層をオフにします。

HideLayer

全ての画層を表示(Show All Layers)

すべての画層をオンにします

ShowLayers

画層をフリーズ(Freeze Layer)

指定されたエンティティの画層をフリーズします。

FreezeLayer

全画層をフリーズ解除(Thaw All Layers)

全画層をフリーズ解除(Thaw All Layers)

ThawLayers

画層をロック(Lock Layer)

指定されたエンティティの画層をロックします。

LockLayer

画層をロック解除(Unlock Layer)

ロックされた画層のロックを解除します

UnlockLayer

画層を切り分け(Isolate Layer)

指定されたエンティティの画層を分離します

IsolateLayer

画層を切り分け解除(Unisolate Layer)

画層の孤立化を元に戻す

UnisolateLayer

画層をアクティブ化(Activate Layer)

指定したエンティティの画層をアクティブにします。

ActivateLayer

エンティティをアクティブ画層へ

指定されたエンティティの画層をアクティブな画層に変更します。

ToActiveLayer

エンティティの画層を変更(Change Entity's Layer)

指定されたエンティティの画層を、目的の画層と一致するように変更します。

MatchLayer

削除

指定されたエンティティの画層およびエンティティ自体を削除します。

DeleteLayer

画層の状態を復旧(Restore Layer's State)

以前の画層設定を復元します。

UndoLayer

画層プレビュー...(Layer Preview...)

指定した画層のセットについて、画層の内容を1つずつプレビューします。

LayerPreview

^ ページトップ

メニュー、寸法(Dimension)

メニュー

説明

コマンド

スマート(Smart)

選択されたエンティティに応じて寸法タイプが決定される寸法を作成します。

SmartDimension

平行(Aligned)

整列線形寸法を作成します。

ParallelDimension

線形

線形寸法を作成します

LinearDimension

並列(Baseline)

以前または指定された寸法の基線から、線形、角度、または座標寸法を継続します。

BaselineDimension

直列

直前または指定された寸法の2番目の補助線から、線形、角度、または座標寸法を継続します。

ContinueDimension

座標

位置寸法を作成します。

OrdinateDimension

直径(Diameter)

円および円弧の径寸法を作成します。

DiameterDimension

半径(Radius)

円と弧の半径寸法を作成します。

RadiusDimension

ジョグ(Jogged)

円および円弧の折れ半径寸法を作成します。

JoggedDimension

円弧長(Arc Length)

円弧長寸法を作成します。

ArcLengthDimension

中心マーク(CenterMark)

円と円弧の中心マークまたは中心線を作成します。

CenterMark

角度寸法

角度寸法を作成します

AngleDimension

引出線

引き出し線および注釈を描画します

SmartLeader

マルチ引出線

MultiLeaderStyles に基づきポリゴンメッシュを作成します

MultiLeader

幾何公差...

データムインジケーターと基本寸法表記を作成します。

Tolerance

寸法の分割(Split Dimension)

寸法エンティティの寸法線と補助線が他のエンティティと交差する箇所で、それらを分割します。また、分割された寸法線と補助線を結合します。

SplitDimension

文字位置あわせ(Align Text)

矢印反転(Flip Arrows)

寸法矢印の位置を変更します。

FlipArrows

斜線(Oblique)

既存の線形寸法の方向を変更します。

EditDimension Oblique

上書き

DimensionStyle変数を上書きします

OverrideDimensionStyle

寸法の関連づけ(Relate Dimension)

指定された寸法のエンティティとの関係を再確立します。

RelateDimension

再構築(Rebuild)

アクティブな寸法スタイルで寸法を更新します

RebuildDimension または -DimensionStyle Apply

^ ページトップ

メニュー、寸法(Dimension) > 文字位置あわせ(Align Text)

メニュー

説明

コマンド

角度

寸法文字を回転します

EditDimensionText Angle

リセット(Reset)

寸法文字の移動を元に戻します。

EditDimensionText Home

中心点

寸法文字を寸法線の中央に配置します。

EditDimensionText Center

左(Left)

寸法線に沿って寸法文字を左揃えにします。

EditDimensionText Left

右(Right)

寸法線に沿って寸法文字を右寄せにします。

EditDimensionText Right

^ ページトップ

メニュー、作成(Draw)

メニュー

説明

コマンド

線(Line)

直線セグメントを作成します。

Line

構築線(InfiniteLine)

無限の構築線を作成します。

InfiniteLine

放射線

半無限の構築線を作成します。

Ray

リッチライン(RichLine)

リッチラインを作成します。

RichLine

ポリライン(PolyLine)

2Dポリラインを作成

PolyLine

ポリゴン(Polygon)

正の閉じたポリラインを作成します。

Polygon

四角形(Rectangle)

長方形のポリラインを作成します。

Rectangle

スケッチ(Sketch)

フリーハンド線を作成します

Sketch

円弧(Arc)

円弧を作成します。

Arc

円(Circle)

円を作成します

Circle

リング(Ring)

塗りつぶされた円またはリングを作成します。

Ring

楕円(Ellipse)

楕円または楕円弧を作成します

Ellipse

スプライン(Spline)

2次または3次スプライン (NURBS) 曲線を作成します。

Spline

ヘリカル(Helix)

2D スパイラルおよび 3D ヘリカルを作成します

Helix

点(Point)

中心線(Centerline)

線分、円弧、およびポリラインセグメントのペアの間に中心線を作成します。

CenterLine

ハッチング/グラデーション...

指定された境界を、パターン、ソリッドカラー、またはグラデーションカラーで塗りつぶします。

Hatch , FillArea

囲まれた領域...(Bound Area...)

囲まれた領域からポリラインまたはリージョンを作成します

AreaBoundary

リージョン(Region)

領域を囲むエンティティをリージョンに変換します。

Region

マスク(Mask)

既存のエンティティを空白領域で覆います。

Mask

ブロック(Block)

クラウド(Cloud)

特定の領域に修正が必要であること、または修正が含まれていることを示すリビジョンクラウドを作成します。

Cloud

シェイプ(Shape)

文字(Text)

テーブル(Table)

テーブルを作成します

Table

3D ポリライン(3D Polyline)

3D空間内に、直線セグメントからなる3Dポリラインを作成します。

PolyLine3D

メッシュ(Mesh)

^ ページトップ

メニュー、作成(Draw) > 点(Point)

メニュー

説明

コマンド

複数点(Multiple Points)

複数の点エンティティを作成します

Point Multiple

単一点(Single Point)

点エンティティを作成します

Point

マーク分割

エンティティの長さまたは周囲に沿って、等間隔に点エンティティまたはブロックを配置します。

MarkDivisions

長さマーク

エンティティ上に、測定された間隔で点エンティティまたはブロックを配置します。

MarkLengths

^ ページトップ

メニュー、作成(Draw) > ブロック(Block)

メニュー

説明

コマンド

定義...(Define...)

指定されたエンティティからブロックを定義します

MakeBlock

ブロック属性定義...(Define BlockAttributes...)

ブロック属性定義を作成します

MakeBlockAttribute

^ ページトップ

メニュー、作成(Draw) > シェイプ(Shape)

メニュー

説明

コマンド

定義(Define)

シェイプファイルから図面内に図形を挿入します。

InsertShape

ロード...

**Shape**コマンドで使用するシェイプファイルを読み込みます

LoadShape

^ ページトップ

メニュー、作成(Draw) > 文字(Text)

メニュー

説明

コマンド

注記

複数行テキストエンティティを作成します

Note

簡易注釈(SimpleNote)

単一行テキストエンティティを作成します。

SimpleNote

^ ページトップ

メニュー、作成(Draw) > メッシュ(Mesh)

メニュー

説明

コマンド

2Dソリッド(2D Solid)

ソリッド塗り潰された2D面を作成します

Solid

3D 面(3D Face)

3D面を作成します

Face

3D メッシュ

3Dポリゴンメッシュを作成します

Mesh

回転(Revolved)

指定された軸を中心に回転サーフェスを作成します。

RevolvedMesh

タビュレート(Tabulated)

パス曲線と方向ベクトルから表状サーフェスを作成します。

TabulatedMesh

エッジ(Edge)

4つの隣接するエッジに基づいて3Dポリゴンメッシュを作成します

EdgeMesh

ルールド

2 つの曲線間に線織面を作成します。

RuledMesh

^ ページトップ

メニュー、修正(Modify)

メニュー

説明

コマンド

プロパティ

図形エンティティのプロパティを変更するために、**プロパティ**パレットを表示します。

Properties

プロパティ ペインタ(Property Painter)

1つのエンティティのプロパティを他のエンティティに適用します。

PropertyPainter

注釈尺度(Annotation Scaling)

クリップ(Clip)

エンティティ(Entity)

構成部品(Component)

3D オペレーション(3D Operations)

削除

エンティティを図面から削除します

Delete

重複を無視(Discard Duplicates)

重複するエンティティまたはエンティティのオーバーラップしている部分を図面から除去します

DiscardDuplicates

パターン...(Pattern...)

パターンでエンティティの複数のコピーを作成します。

Pattern

コピー(Copy)

重複エンティティ

Copy

ネストをコピー

ブロックまたは参照に含まれる図面エンティティを複製し、指定された場所にそのコピーを配置します。

CopyNested

オフセット(Offset)

線形エンティティを平行にオフセットします

Offset

ミラー(Mirror)

エンティティの鏡像コピーを作成します。

Mirror

長さ変更(Change Length)

エンティティを延長または短縮します

EditLength

移動

エンティティを指定した方向に、指定した距離だけ移動させます。

Move

回転

基準点を中心にエンティティを回転させます。

Rotate

尺度(Scale)

指定されたエンティティをX、Y、Z方向に均等に拡大または縮小します。

Scale

整列(Align)

2Dおよび3D空間でエンティティを他のエンティティと整列させます

Align

ストレッチ(Stretch)

エンティティを移動または伸縮します。

Stretch

クイック修正(Quick Modify)

エンティティを一度の操作でコピー、移動、回転、スケール変更します

QuickModify

分割(Split)

エンティティの一部を消去するか、エンティティを2つに分割します

Split

溶接(Weld)

2つのエンティティを1つのエンティティに結合します

Weld

面取り(Chamfer)

エンティティのエッジを面取りします。

Chamfer

フィレット(Fillet)

エンティティのエッジを丸めたり、フィレットを作成します。

Fillet

延長(Extend)

エンティティを他のエンティティまで延長します。

Extend

トリム(Trim)

他のエンティティによって定義された切断エッジでエンティティをトリムします。

Trim

パワー トリム(Power Trim)

複数の隣接するエンティティを、各エンティティを横切るようにポインタをドラッグしてトリムします

PowerTrim Powertrim

コーナー トリム(Corner Trim)

仮想コーナーで交差する2つのエンティティを延長またはトリムします。

PowerTrim Corner

分解(Explode)

複雑なオブジェクトを構成エンティティに分解します。

Explode

属性をテキストに分解(Explode Attribute to Text)

ブロックを分解し、ブロック属性値を一度の操作で簡易注釈に変換します。

ExplodeBlockX

^ ページトップ

メニュー、修正(Modify) > 注釈尺度(Annotation Scaling)

メニュー

説明

コマンド

現行尺度の追加(Add Current Scale)

図面のアクティブな注釈尺度に対応するように注釈エンティティを更新します。

AnnEntityScaleAdd

現行尺度の削除(Remove Current Scale)

注釈エンティティを更新し、図面の有効な注釈尺度をエンティティの注釈尺度から削除します。

AnnEntityScaleRemove

尺度の追加/削除(Add/Remove Scales)

指定された注釈エンティティの注釈尺度を追加および削除します。

AnnEntityScale

尺度位置の一致(Match Scale Positions)

指定された注釈エンティティのすべての尺度表現を元の位置にリセットします。

AnnReset

^ ページトップ

メニュー、修正(Modify) > クリップ(Clip)

メニュー

説明

コマンド

参照(Reference)

ブロックまたは参照図面の一部の表示を抑制するために、クリッピング境界を定義します。

ClipReference

イメージ(Image)

参照イメージの一部を非表示にするためのクリッピング境界を定義します。

ClipImage

PDF アンダーレイ(PDF Underlay)

指定した境界で PDF アンダーレイをクリップします

ClipPDF

DGN アンダーレイ(DGN Underlay)

指定した境界で DGN アンダーレイをクリップします

ClipDGN

ビューポート(Viewport)

アクティブなシート上のビューポートの表示を、不規則な形状でクリップします。

ClipViewport

^ ページトップ

メニュー、修正(Modify) > エンティティ(Entity)

メニュー

説明

コマンド

ブロック編集

ブロックエディタを開きます。

EditBlock

ブロック属性管理

ブロック定義におけるブロック属性のプロパティと設定を管理します。

BlockAttributeManager

ブロック属性(Block Attribute)

ブロック属性を修正します

-EditBlockAttribute

注釈...(Annotation...)

単一行テキスト、寸法文字、引出線注釈、およびブロック属性定義などの項目を編集します。

EditAnnotation

ポリライン(PolyLine)

PolyLine、PolyLine頂点、3D ポリゴンメッシュを編集します

EditPolyLine

リッチライン...(RichLine...)

交差するおよび隣接するリッチラインを編集し、リッチラインを分解および結合し、既存のリッチラインに頂点を追加または削除します。

EditRichLine

ハッチ...

既存のハッチングまたはカラーグラデーション塗り潰しを変更します。

EditHatch

幾何公差...

幾何公差を修正します。

EditTolerance

テーブル文字...

テーブルセル内のテキストを変更します。

EditTable

テーブル セル(Table Cells)

テーブルのセル、行、列を挿入、削除、結合、またはサイズ変更します。

EditTableCell

ポリラインを変換(Convert PolyLine)

ライトウェイトポリラインを旧形式のヘビーウェイトポリラインに、またはその逆に変換します。

ConvertPolyLine

^ ページトップ

メニュー、修正(Modify) > 構成部品(Component)

メニュー

説明

コマンド

編集...(Edit...)

ブロックまたは参照内の個々の要素をインプレイス編集します

EditComponent

要素追加(Add Elements)

ブロック定義または参照に要素を追加します。

ChangeElements Add

要素削除(Remove Elements)

ブロック定義または参照から要素を削除

ChangeElements Remove

基点編集(Edit Base Point)

Sets a new base point for Blocks

EditBasePoint

保存して閉じる(Save and Close)

ブロック定義または参照のインプレイス編集中に加えられた変更を保存し、コンポーネント編集モードを終了します。

SaveComponent

閉じる(Close)

ブロック定義または参照のインプレイス編集を終了します。

CloseComponent

^ ページトップ

メニュー、修正(Modify) > 3D オペレーション(3D Operations)

メニュー

説明

コマンド

3D 整列(Align 3D)

3D空間内で、他のエンティティまたは他のターゲット点に対し、エンティティを整列します。

Align3D

3D 鏡像(Mirror 3D)

3D空間で平面に対してエンティティの鏡像を作成します。

Mirror3D

3D パターン(Pattern 3D)

3D空間でエンティティの直線パターンまたは円形パターンを作成します

Pattern3D

3D 回転(Rotate 3D)

エンティティを3D軸を中心に移動します

Rotate3D

^ ページトップ

メニュー、拘束(Constraints)

メニュー

説明

コマンド

幾何拘束(Geometric Constraints)

拘束アイコン(Constraint Icons)

幾何拘束アイコンを表示、非表示、またはリセットします

ConstraintIcon

寸法の拘束(Dimensional Constraints)

ダイナミック寸法(Dynamic Dimensions)

寸法拘束エンティティを表示または非表示にします。

DcDisplay

拘束の削除(Delete Constraints)

指定されたエンティティからすべての拘束を削除します

DeleteConstraint

拘束オプション...(Constraint Options...)

幾何拘束と寸法拘束のオプションを設定します

ConstraintOptions

パラメータ マネージャー...(Parameters Manager...)

拘束式と値を作成および編集するための Parameters コマンドを表示します

Parameters

^ ページトップ

メニュー、拘束(Constraints) > 幾何拘束(Geometric Constraints)

メニュー

説明

コマンド

一致(Coincident)

エンティティ上の2点に一致幾何拘束を定義するか、またはエンティティ上の点を別のエンティティに拘束します。

GcCoincident

固定(Fix)

エンティティ上の点とエンティティが固定位置を維持するようにします。

GcFix

水平(Horizontal)

線および線形ポリラインセグメント、またはエンティティ上の点のペアを、現在の座標系のX軸に平行にします。

GcHorizontal

垂直(Vertical)

線と線形ポリラインセグメント、またはエンティティ上の点のペアを、現在の座標系のY軸に平行にします。

GcVertical

平行(Parallel)

2本の線分または線形ポリラインセグメントを互いに平行にします。

GcParallel

垂直(Perpendicular)

2つの線または線形ポリラインセグメントを互いに垂直にします。

GcPerpendicular

接線

1つのエンティティを別のエンティティに接するようにします

GcTangent

スムーズ(Smooth)

スプラインが、他のスプライン、円弧、線分、またはポリラインと滑らかな幾何学的連続性を構成するようにします。

GcSmooth

同一線

同一線上の線分を作成

GcCollinear

同心円(Concentric)

弧、円、楕円、または楕円弧の中心点を一致させます。

GcConcentric

対称(Symmetric)

2つのエンティティまたはエンティティ上の点が、対称線に関して対称的に配置されるようにします。

GcSymmetric

等しい値(Equal)

直線を同じ長さに、または円弧と円を同じ半径に拘束します。

GcEqual

^ ページトップ

メニュー、拘束(Constraints) > 寸法の拘束(Dimensional Constraints)

メニュー

説明

コマンド

平行(Aligned)

エンティティ上の2つの定義点間の直接距離を拘束します。

DcAligned

水平(Horizontal)

エンティティ上の2つの定義点間の水平距離を拘束します。

DcHorizontal

垂直(Vertical)

エンティティ上の2つの定義点間の垂直距離を拘束します。

DcVertical

半径(Radius)

円、円弧、または曲線ポリラインセグメントの半径を拘束します。

DcRadial

直径(Diameter)

円、弧、または曲線ポリラインセグメントの直径を拘束します。

DcDiameter

角度寸法

エンティティ上の3つの拘束点間、または2つの線分もしくはポリラインセグメント間の角度、あるいは円弧または湾曲したポリラインセグメントの総角度を拘束します。

DcAngular

寸法の変換(Convert Dimensions)

連想寸法を寸法拘束に変換します。

ConvertConstraint

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メニュー、ツール(Tools)

メニュー

説明

コマンド

プロパティ...(Properties...)

**プロパティ**パレットの表示/非表示を切り替えます。

Properties , HideProperties

設計リソース(Design Resources...)

**デザインリソース**パレットを表示します。これにより、図面リソースに移動し、ブロック、参照、画像、および画層、寸法スタイル、線種などの名前付きオブジェクトといったコンテンツを現在の図面にドラッグできます。

DesignResources

参照マネージャー...

**参照(References)**パレットを表示/非表示します

References , HideReferences

表示順序(Display Order)

図面エンティティおよび図面内に挿入されたイメージの表示順序を変更します

DisplayOrder

情報(Inquiry)

参照を開く(Open Reference)

新しい図面ウィンドウで参照図面を開きます

OpenReference

属性エクスポート(Attribute Export)

選択したブロックのブロック属性値をテキストファイルに書き出します。

BlockAttributeOutput

スクリプト実行...(Run Script...)

スクリプトから一連のコマンドを実行します。

LoadScript

カスタム座標系マネージャー...

カスタム座標系を管理します。

CSStyle

新しいCCS

標準(Standards)

エンティティ グループ(Entity Group)

インタフェースのカスタマイズ...

メニュー、ツールバー、ショートカットメニュー、キーボードショートカット、マウスアクションなどのカスタマイズされたユーザーインターフェース要素を管理します。

Customize

オプション...(Options...)

プログラムの動作パラメーターを設定します。

Options

入力点...(EnterPoint...)

点指定用の図面座標を迅速かつ正確に入力するツール

EnterPoint

プラグインマネージャー...

アプリケーション ベンダによって提供されるプラグインを管理します。

マクロ

アプリケーションのロード...(Load Application...)

プログラムで使用するアプリケーションを読み込みます。

LoadApplication

マウスジェスチャー...(Mouse Gestures...)

マウスジェスチャーをカスタマイズします。

Gesture

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メニュー、ツール(Tools) > 情報(Inquiry)

メニュー

説明

コマンド

距離を表示(Get Distance)

2点間の距離と角度を計測します

GetDistance

面積を表示(Get Area)

エンティティまたは定義された領域の面積と外周を算出します。

GetArea

角度を表示

2つの線またはポリラインセグメント間の角度を測定します

GetAngle

座標を表示(Get Coordinate)

位置の座標値を表示します。

GetXY

プロパティを表示(Get Properties)

指定されたエンティティに関する情報を表示します。

GetProperties

質量特性を表示

3Dソリッドおよびリージョンの質量プロパティを計算し、表示します。

GetMassProperties

質量特性を表示

単一のコマンド内で、距離、半径、角度、および面積を測定します。

MeasureGeometry

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メニュー、ツール(Tools) > 新規CCS(New CCS)

メニュー

説明

コマンド

ワールド

ワールド座標系 (WCS) をアクティブな座標系として設定します。

CCS

前の(Previous)

前の座標系ビューに切り替えます

CCS

エンティティ

座標系をエンティティに整列させます

CCS

ビュー(View)

座標系をアクティブな表示平面に合わせます。

CCS

原点

原点をシフトして新しいCSSを定義します。

CCS

Z軸ベクトル

Z軸を固定して座標系を設定します。

CCS

3 点

新しいCCS原点、およびX軸とY軸の方向を指定します。

CCS

X

座標系をX軸を中心に回転させます。

CCS

Y

Y軸を中心に座標系を回転させます。

CCS

Z

Z軸を中心に座標系を回転します。

CCS

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メニュー、ツール(Tools) > 標準(Standards)

メニュー

説明

コマンド

図面の標準...(Drawing Standards...)

図面規格を現在の図面に関連付け、チェックする図面カテゴリを決定し、通知および監査オプションを設定します。

DrawingStandards

標準を検証...(Verify Standards...)

図面が業界、企業、およびカスタム規格に準拠していることを検証します。

VerifyStandards

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メニュー、ツール(Tools) > エンティティ グループ(Entity Group)

メニュー

説明

コマンド

クイック グループ(Quick Group)

エンティティ グループを素早く作成します

QuickGroup

クイック グループ解除

迅速に統合された図形グループを解除します。

QuickUngroup

クイック グループを編集(Edit Entity Group)

EntityGroups からエンティティを追加および削除するか、EntityGroups の名前を変更します

EditEntityGroup

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メニュー、ソリッド(Solids)

メニュー

説明

コマンド

作成(Draw)

ソリッド編集(Solid Editing)

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メニュー、ソリッド(Solids) > 作成(Draw)

メニュー

説明

コマンド

四角

3次元ソリッドボックスを作成します

Box

円錐(Cone)

3次元ソリッド円錐を作成します

Cone

円筒(Cylinder)

三次元ソリッド円柱を作成します。

Cylinder

角錐(Pyramid)

3次元ソリッドピラミッドを作成します

Pyramid

球(Sphere)

3次元ソリッド球を作成します

Sphere

円環体(Torus)

3Dの円環体ソリッドを作成します。

Torus

くさび(Wedge)

X軸に沿って先細りになる傾斜面を持つ3Dソリッドを作成します。

Wedge

平面サーフェス(Planar Surface)

長方形の平面サーフェスを作成します。

PlaneSurf

押し出し(Extrude)

3Dソリッドまたはサーフェスを作成します。

Extrude

ロフト(Loft)

既存の断面間をロフトすることで3Dソリッドを作成します。

Loft

ポリソリッド

多角形の壁の形状の3Dソリッドオブジェクトを描画します。

PolySolid

プッシュとプル

3Dソリッドオブジェクトまたは境界領域を押し出しによって変更します。

PushPull

回転(Revolve)

2Dオブジェクトを軸を中心に回転させることで、3Dソリッドまたはサーフェスを作成します。

Revolve

スイープ(Sweep)

既存の2次元エンティティをパスに沿ってスイープすることで、固有のソリッドプリミティブまたはサーフェスを作成します。

Sweep

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メニュー、ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)

メニュー

説明

コマンド

加算

追加によって複合領域またはソリッドを作成します。

Union

減算(Subtract)

減算により複合領域または3Dソリッドを作成します。

Subtract

交差(Intersect)

領域または3Dソリッドの交差部から、領域または3Dソリッドを作成します。

Intersect

エッジをフィレット(Fillet Edges)

3Dソリッドオブジェクトのエッジを丸めます。

FilletEdges

エッジ面取り

3D ソリッド オブジェクトのエッジをベベルします

ChamferEdges

エッジを変換

指定された3Dソリッド、サーフェス、メッシュ、またはリージョンのエッジからワイヤーフレームジオメトリを作成します。

ConvertEdges

エッジをオフセット

3Dソリッドまたはサーフェスの境界から2Dエンティティを作成します。

OffsetEdges

エッジを複写(Copy Edges)

3D ソリッドオブジェクトのエッジを円弧、円、楕円、またはスプラインとして複写します

EditSolid Edge Copy

エッジの色を変更(Color Edges)

3D ソリッド オブジェクトの個々のエッジの色を変更します

EditSolid Edge Color

面を移動(Move Faces)

3Dソリッドオブジェクトの選択した面を、指定された高さまたは距離に移動します

EditSolid Face Move

面を複写(Copy Faces)

3D ソリッドオブジェクトの面を、領域またはサーフェスとして複写します

EditSolid Face Copy

面をオフセット(Offset Faces)

3D ソリッドオブジェクトの面を、指定した距離または点に基づいてオフセットします

EditSolid Face Offset

テーパー面

指定した角度で3Dソリッドオブジェクトの面にテーパーを付けます。

EditSolid Face Taper

面を押し出し(Extrude Faces)

3D ソリッド オブジェクトの選択面を指定の高さで、またはパスに沿って押し出します

EditSolid Face Extrude

面を回転(Rotate Faces)

3D ソリッドオブジェクトの面を、指定した軸を中心に回転します

EditSolid Face Rotate

面を削除(Delete Faces)

ソリッドエンティティ上のフィレットや面取りを含め、3Dソリッドオブジェクトの面を削除または除去します。

EditSolid Face Delete

面の色

3Dソリッドオブジェクトの個々の面の色を変更します。

EditSolid Face Color

シェル

3Dソリッドオブジェクト上に、指定された厚さで中空の薄い壁を作成します。

EditSolid Body Shell

分離(Separate)

3Dソリッドを個々の3Dソリッドに分割します

EditSolid Body Separate

インプリント

3D ソリッドオブジェクトに他のジオメトリをインプリントします

EditSolid Body Imprint

クリーンアップ

3Dソリッドから、冗長なエッジや頂点などの不要なジオメトリを削除します。

EditSolid Body Clean

チェック(Check)

作図エンティティが有効な 3D ソリッド オブジェクトであるかどうかをテストします

EditSolid Body Check

切断(Slice)

3D ソリッドを平面またはサーフェスでスライスします

Slice

厚み付け(Thicken)

サーフェスを厚み付けして3Dソリッドを作成します。

Thicken

干渉チェック(Interference Checking)

ソリッドモデル内の干渉をチェックします。

Interfere

フラット スナップショットを作成

3Dソリッドオブジェクトを、図面のX-Y平面に投影した平面表現を作成します。

MakeFlatSnapshot

断面(Cross Section)

3Dソリッドの断面平面を作成します

Section

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メニュー、ウィンドウ(Window)

メニュー

説明

コマンド

閉じる(Close)

図面を閉じますが、プログラムは終了しません。

Close

すべて閉じる(Close all)

開いているすべての図面を閉じますがプログラムは終了しません

CloseAll

カスケード(Cascade)

図面ウィンドウをカスケード表示

Windows Cascade

上下に並べて表示

図面ウィンドウを水平に並べて表示します

Windows Tile Horizontal

左右に並べて表示

図面ウィンドウを垂直にタイル表示します

Windows Tile Vertical

UI スタイル切り替え(Switch UI Style)

ユーザー インタフェース要素の暗いカラー テーマと明るいカラー テーマを切替えます

UIStyle

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メニュー、ヘルプ(Help)

メニュー

説明

コマンド

ヘルプ...(Help...)

オンライン ヘルプを表示します

Help

ライセンス...(License...)

ライセンス契約を表示します

ShowLicense

製品情報...

このプログラムについての情報を表示します

About

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関連トピック

コマンドリファレンス:アルファベット順