명령 참조: 메뉴순 명령¶
파일 메뉴
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
새로 만들기… |
새로운 도면 파일을 작성합니다. |
|
열기… |
기존 도면 파일을 엽니다 |
|
닫기 |
도면을 종료하지만 프로그램은 종료하지 않습니다. |
|
저장 |
현재 파일 이름으로 또는 지정된 이름으로 도면을 저장합니다. |
|
다른 이름으로 저장… |
이름 없는 도면을 파일 이름으로 저장하거나 현재 도면의 이름을 바꿉니다. |
|
클라우드에 저장 |
클라우드 저장소 팔레트를 열고 현재 도면을 지정된 클라우드 저장소 및 폴더에 저장할 수 있습니다. |
|
클라우드에서 열기 |
클라우드 스토리지 팔레트를 열고 지정된 클라우드 스토리지 및 폴더에서 도면을 열 수 있도록 합니다. |
|
페이지 레이아웃 관리자… |
인쇄 및 플롯 기본값을 설정합니다. |
|
시트(H) |
시트 탭(인쇄 설정을 위한 레이아웃 모드)을 작성, 복사, 이름 바꾸기, 삭제합니다. |
|
인쇄 미리보기 |
도면의 인쇄 또는 플로팅 미리 보기를 표시합니다. |
|
인쇄… |
도면을 플로터, 프린터 또는 파일로 인쇄합니다. |
|
일괄 인쇄… |
일괄 작업으로 도면 세트 및 시트를 프린터로 보냅니다. |
|
속성… |
현재 도면 파일의 표준 속성을 표시 및 편집하고, 파일에 대한 사용자 지정 속성을 생성합니다. |
|
오류 검사 |
도면의 무결성을 평가하고 가능하다면 오류를 수정합니다. |
|
복구… |
가능한 경우 손상된 도면을 복구합니다. |
|
도면 복구 관리자… |
예기치 않은 시스템 오류 발생 후 도면을 복구할 수 있도록 도면 복구 관리자 팔레트를 표시합니다. |
|
종료(X) |
프로그램을 종료합니다. |
|
파일 메뉴 > 내보내기
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
내보내기… |
전체 도면, 지정한 도면요소, 또는 뷰를 다른 벡터 또는 이미지 파일 형식으로 저장합니다. |
|
PDF 내보내기… |
그래픽 표시의 현재 뷰를 PDF(Portable Document Format) 파일로 저장합니다. |
|
도면 내보내기 |
엔티티, 블록 또는 전체 도면을 새 도면 파일에 저장합니다. |
|
압축 파일 만들기… |
현재 도면 및 외부 참조, 참조된 이미지, 참조된 PDF 파일, 글꼴 파일, 글꼴 매핑 파일, PrintStyle 파일, 인쇄 구성 파일과 같은 해당 종속 파일이 포함된 패키지를 생성합니다. |
편집 메뉴
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
실행 취소 |
가장 최근의 명령을 실행 취소합니다. |
|
다시 실행 |
이전 U 또는 UndoN 명령의 실행 결과를 취소합니다. |
|
잘라내기 |
엔티티를 클립보드로 복사하고 해당 엔티티를 삭제합니다. |
|
복사 |
엔티티를 클립보드로 복사합니다. |
|
참조점과 함께 복사 |
지정된 기준점을 사용하여 엔티티를 클립보드에 복사합니다. |
|
붙여넣기(P) |
클립보드에서 데이터를 삽입합니다. |
|
활성 도면층에 붙여넣기(L) |
클립보드에서 활성 도면층에 데이터를 삽입합니다. |
|
블록으로 붙여넣기(B) |
클립보드에서 엔티티를 블록으로 삽입합니다. |
|
선택한 형식 붙여넣기… |
OS 클립보드에서 형식을 지정하여 엔티티를 붙여넣습니다. |
|
원래의 좌표로 붙여넣기(A) |
OS 클립보드에서 원본 도면의 좌표를 사용하여 엔티티를 붙여넣습니다. |
|
지우기 |
도면에서 엔티티를 제거합니다. |
|
모두 선택 |
후속 수정 명령을 위해 모든 도면 엔티티를 선택합니다. |
|
찾기… |
노트, 주석 및 치수 텍스트에서 텍스트를 찾아 바꿉니다. |
뷰 메뉴
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
재생성 |
도면 표시를 재구성하고 활성 뷰타일을 새로 고칩니다. |
|
모두 재생성 |
도면 표시를 다시 작성하고 모든 바둑판식 뷰를 새로 고칩니다. |
|
새로 고침 |
모든 ViewTiles의 표시를 새로 고칩니다. |
|
화면 이동 <#ViewPan>_ |
||
뷰 관리자(N)… |
사용자 정의 뷰를 저장하고 복원합니다. |
|
바둑판식 뷰(V) |
한 개 또는 여러 개의 모델 바둑판식 뷰 또는 시트 뷰포트를 작성하고 제어합니다, |
|
3D 뷰(3) |
3D 뷰 또는 평면 뷰를 설정합니다. |
|
숨기기 |
숨은 선 뷰를 생성합니다. |
|
음영 |
ShadeView 모드를 결정합니다. |
|
애니메이션 렌더링 |
렌더링된 도면을 별도의 창에 표시합니다. |
|
정리 화면 |
전체 화면 모드를 켜고 끕니다. |
|
뷰 메뉴 > 초점이동
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
동적(A) |
활성 ViewTile에서 도면 표시를 이동합니다 (동적 이동) |
|
점 |
활성 ViewTile에서 변위를 지정하여 도면 표시를 이동합니다. |
|
왼쪽 |
왼쪽으로 이동합니다 |
|
오른쪽 |
오른쪽으로 팬합니다. |
|
위로 |
위로 화면 이동 |
|
아래로 |
아래로 화면 이동 |
뷰 메뉴 > 줌
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
동적(A) |
도면의 보이는 부분을 늘리거나 줄입니다. |
|
중심 |
중심점과 배율 또는 높이로 결정된 영역으로 확대/축소합니다. |
|
비율(O) |
배율로 확대/축소 |
|
이전 |
이전 뷰로 줌합니다. |
|
선택됨(S) |
지정된 엔티티의 범위에 의해 결정된 영역으로 확대합니다. |
|
창(W) |
상자로 지정된 도면 영역으로 확대/축소합니다. |
|
확대(I) |
도면을 확대합니다. |
|
축소(O) |
도면을 축소합니다 |
|
한계(B) |
도면 전체를 확대/축소합니다. |
|
맞춤(F) |
도면 범위로 줌합니다. |
뷰 메뉴 > 3D 궤도
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
제한적 회전 |
3D 뷰를 제어합니다. |
|
자유 궤도 |
롤을 제한하지 않고 3D 공간에서 뷰를 회전합니다. |
|
연속 궤도 |
지정된 피벗 점을 중심으로 3D 공간에서 연속적인 움직임으로 뷰를 회전합니다. |
|
수직 회전 |
3D 공간에서 가상의 수평 축을 중심으로 뷰를 수직으로(위아래로) 기울입니다. |
|
수평 회전 |
3D 공간에서 가상의 수직축을 중심으로 뷰를 수평으로 (왼쪽 및 오른쪽으로) 회전시킵니다. |
|
회전 중심 |
구속 궤도 뷰의 회전 중심을 설정하고 구속 궤도 뷰를 시작합니다. |
뷰 메뉴 > 표시
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
블록 속성 |
블록 속성의 가시성을 정의합니다 |
|
CCS 아이콘 |
좌표계 아이콘의 가시성 및 위치를 설정합니다. |
|
내비게이터 보기(B) |
View Navigator 도구를 표시합니다. |
|
명령 내역 |
별도의 명령 내역 창을 엽니다 |
삽입 메뉴
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
블록 삽입 |
블록 또는 다른 도면을 현재 도면에 삽입합니다. |
|
도면 첨부 |
도면 파일을 도면에 참조로 첨부합니다. |
|
이미지 첨부 |
이미지 파일을 도면에 참조로 첨부합니다. |
|
PDF 언더레이 |
PDF 문서의 한 페이지 또는 여러 페이지를 도면에 첨부합니다. |
|
DGN 첨부 |
DGN 파일의 디자인 모델을 도면에 첨부합니다. |
|
하이퍼링크… |
엔티티에 하이퍼링크를 첨부하거나 기존 하이퍼링크를 수정합니다. |
|
필드… |
수정 날짜, 도면 이름 및 작성자와 같은 정보를 업데이트하는 데 사용되는 주석용 필드를 생성합니다. |
|
필드 재생성(R) |
지정된 주석의 필드를 수동으로 업데이트합니다. |
|
음성 노트 |
오디오 노트를 녹음하고 필요에 따라 도면에서 재생합니다. |
|
객체 |
다른 프로그램의 데이터를 도면에 표시합니다(텍스트 문서, 스프레드시트, 또는 이미지 등). |
|
DGN 임포트하기… |
DGN 파일(DesiGN 파일)의 콘텐츠를 블록으로 도면에 삽입합니다 |
형식 메뉴
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
도면층… |
레이어 및 레이어 특성을 관리합니다 |
|
PDF 도면층… |
PDF 언더레이의 도면층 표시 여부를 제어합니다. |
|
DGN 도면층… |
DGN 언더레이의 도면층 표시 여부를 제어합니다. |
|
선 색상… |
새 도면요소에 대한 선 색상을 설정합니다. |
|
선 스타일… |
선 스타일을 생성, 불러오기 및 설정할 수 있습니다. |
|
선 가중치(W)… |
선 가중치 옵션을 설정합니다. |
|
인쇄 스타일… |
명명된 PrintStyle 관리 |
|
배율 목록… |
레이아웃 시트에서 인쇄, 페이지 레이아웃 관리 및 뷰포트 축척 조정을 위한 축척 목록을 사용자 정의합니다. |
|
치수 스타일… |
DimensionStyles을 생성하고 수정합니다. |
|
문자 스타일… |
사용자 정의 TextStyle을 생성하거나 수정하고 활성 TextStyle을 설정합니다. |
|
점 스타일… |
점 엔티티의 유형 및 크기를 정의합니다. |
|
RichLine 스타일… |
RichLine 스타일을 작성하고 관리합니다. |
|
표 스타일… |
테이블 스타일을 생성하고 관리합니다. |
|
도면 경계(B) |
도면 한계를 설정하고 제어합니다. |
|
단위계(U)… |
좌표 및 각도 표시 형식과 정밀도를 설정합니다. |
|
이름 바꾸기… |
객체의 이름을 변경합니다. |
|
정리(L)… |
도면에서 사용되지 않는 사용자 정의 객체(예: 블록 또는 레이어)를 제거합니다. |
형식 메뉴 > 도면층 도구
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
도면층 상태 관리자 |
레이어 속성 및 상태 구성을 저장, 복원 및 관리합니다. |
|
도면층 숨기기 |
지정된 엔티티의 레이어를 끕니다. |
|
모든 도면층 표시 |
모두 도면층 켜기 |
|
도면층 동결 |
지정된 엔티티의 레이어를 동결합니다. |
|
모든 도면층 동결해제 |
모든 레이어 동결 해제 |
|
도면층 잠금 |
지정된 엔티티의 레이어를 잠급니다. |
|
도면층 잠금 해제 |
잠긴 레이어 잠금 해제 |
|
도면층 격리 |
지정된 엔티티의 레이어를 분리합니다. |
|
도면층 복원 |
레이어 격리를 해제합니다. |
|
도면층 활성화 |
지정된 엔티티의 레이어를 활성화합니다. |
|
활성 도면층으로 |
지정된 엔티티의 도면층을 활성 도면층으로 변경합니다. |
|
도면요소의 도면층 변경 |
지정된 엔티티의 레이어를 대상 레이어와 일치하도록 변경합니다. |
|
삭제 |
지정된 엔티티의 레이어 및 해당 엔티티 자체를 삭제합니다. |
|
도면층 상태 복원 |
이전 레이어 설정을 복원합니다. |
|
도면층 미리보기… |
지정된 레이어 세트의 각 레이어 내용을 하나씩 미리 봅니다. |
치수 메뉴
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
스마트 |
선택된 엔티티에 따라 치수 유형이 결정되는 치수를 생성합니다. |
|
정렬(A) |
정렬된 선형 치수를 생성합니다. |
|
선형 |
선형 치수를 생성합니다. |
|
기준선 |
이전 또는 지정된 치수의 기준선에서 선형, 각도 또는 지시선 치수를 계속합니다. |
|
계속 |
이전 또는 지정된 치수의 두 번째 치수 보조선에서 선형, 각도 또는 좌표 치수를 계속합니다. |
|
세로좌표 |
좌표점 치수를 생성합니다. |
|
지름 |
원 및 호에 대한 지름 치수를 생성합니다. |
|
반지름 |
원 및 호에 대한 반지름 치수를 생성합니다. |
|
조그 |
원 및 호에 대한 조그 반지름 치수를 생성합니다. |
|
호 길이 |
호 길이 치수를 만듭니다. |
|
중심 마크 |
원 및 호에 대해 중심 표식 또는 중심선을 생성합니다. |
|
각도 |
각도 치수를 만듭니다. |
|
지시선 |
지시선 및 주석을 그립니다. |
|
다중 지시선 |
다중 지시선 스타일에 따라 다중 지시선을 만듭니다. |
|
공차(T)… |
데이터 지시 기호 및 기본 치수 표기를 만듭니다. |
|
치수 분할 |
치수 엔티티의 치수선 및 연장선이 다른 엔티티와 교차하는 위치에서 분할합니다. 또한 분할된 치수선 및 연장선을 다시 결합합니다. |
|
화살표 뒤집기 |
치수 화살표의 위치를 변경합니다. |
|
기울기 |
기존 선형 치수의 방향을 수정합니다. |
|
재정의 |
치수 스타일 변수를 재지정합니다. |
|
치수 연관(N) |
지정된 치수와 엔티티 간의 관계를 재설정합니다. |
|
재생성 |
현재 활성화된 치수 스타일로 치수를 업데이트합니다. |
RebuildDimension, 또는 -DimensionStyle 적용(A) |
치수 메뉴 > 문자 정렬
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
각도 |
치수 문자를 회전시킵니다. |
|
재설정(E) |
치수 문자의 이동을 되돌립니다. |
EditDimensionText 홈(H) |
중심 |
치수선 위에 치수 문자를 가운데에 배치합니다. |
EditDimensionText 중심(C) |
왼쪽 |
치수선을 따라 치수 문자를 왼쪽 정렬합니다. |
EditDimensionText 왼쪽(L) |
오른쪽 |
치수선을 따라 치수 문자를 우측 정렬합니다. |
EditDimensionText 오른쪽(R) |
도면 메뉴
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
선 |
직선 세그먼트를 생성합니다. |
|
무한선(F) |
무한 구성선을 그립니다. |
|
광선 |
반무한 구성선을 그립니다. |
|
RichLine |
RichLine을 작성합니다. |
|
폴리선 |
사다리꼴 2D 폴리선을 작성합니다. |
|
다각형 |
정변의 닫힌 폴리라인을 생성합니다. |
|
직사각형 |
직사각형 폴리라인을 생성합니다. |
|
스케치 |
프리핸드 선을 만듭니다 |
|
호 |
호를 만듭니다 |
|
원형 |
원 생성 |
|
링 |
채워진 원 또는 도넛을 만듭니다. |
|
타원 |
타원 또는 타원형 호를 생성합니다. |
|
스플라인 |
이차 또는 큐빅 스플라인(NURBS) 곡선을 작성합니다. |
|
나선 |
2D 나선형 및 3D 나선을 작성합니다. |
|
중심선 |
선, 호 및 폴리라인 세그먼트 쌍 사이에 중심선을 생성합니다. |
|
해치/채우기… |
지정된 경계를 패턴, 단색 또는 그라디언트 색상으로 채웁니다. |
|
경계 영역… |
닫힌 영역에서 폴리라인 또는 영역을 생성합니다. |
|
영역 |
영역을 둘러싸는 엔티티를 영역으로 변환합니다. |
|
마스크 |
기존 엔티티를 빈 영역으로 덮습니다. |
|
수정 기호 |
특정 영역에 수정 사항이 필요하거나 포함되어 있음을 나타내기 위해 수정 구름을 생성합니다. |
|
테이블(T)… |
테이블을 생성합니다 |
|
3D 폴리선 |
3D 공간에서 직선 선분으로 이루어진 3D 폴리라인을 만듭니다. |
|
도면 메뉴 > 점
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
다중점 |
여러 개의 점 엔티티를 생성합니다. |
Point 다중(M) |
단일점 |
점 엔티티를 만듭니다. |
|
마크 분할 |
엔티티의 길이 또는 둘레를 따라 등간격으로 점 엔티티 또는 블록을 배치합니다. |
|
마크 길이 |
엔티티에 점 엔티티 또는 블록을 측정된 간격으로 배치합니다. |
도면 메뉴 > 블록
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
정의… |
지정된 엔티티에서 블록을 정의합니다. |
|
블록 속성 정의… |
블록 속성 정의를 생성합니다. |
도면 메뉴 > 쉐이프
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
정의(D) |
셰이프 파일에서 셰이프를 도면에 삽입합니다. |
|
로드… |
Shape 명령에서 사용할 셰이프 파일을 로드합니다. |
도면 메뉴 > 문자
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
노트 |
여러 줄 텍스트 엔티티를 만듭니다. |
|
기본 노트 |
한 줄 텍스트 엔티티를 생성합니다. |
도면 메뉴 > 메시
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
2D 솔리드 |
솔리드로 채워진 2D 면을 작성합니다. |
|
3D 메시 |
3D 면을 작성합니다. |
|
3D 메시 |
3D 다각형 메시를 작성합니다. |
|
회전(R) |
지정된 축을 중심으로 회전된 서피스를 생성합니다. |
|
방향벡터(T) |
경로 곡선과 방향 벡터로부터 테이블화된 표면을 생성합니다. |
|
모서리(E) |
네 개의 인접한 모서리를 기반으로 3D 폴리곤메시를 생성합니다. |
|
직선보간(U) |
두 곡선 사이에 로프트된 곡면을 생성합니다. |
수정 메뉴
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
속성 |
도면 엔티티의 속성을 수정하기 위해 속성 팔레트를 표시합니다. |
|
속성 복사(O) |
하나의 엔티티의 속성을 다른 엔티티에 적용합니다. |
|
주석 축척 <#AnnotationScale> |
||
삭제 |
도면에서 엔티티를 제거합니다. |
|
중복 제외 |
도면에서 중복 엔티티 또는 엔티티의 겹치는 부분을 제거합니다. |
|
패턴… |
패턴으로 엔티티의 여러 복사본을 생성합니다. |
|
복사 |
엔티티 복제 |
|
중첩된 항목 복사 |
블록 또는 참조에 포함된 도면 엔티티를 복제하고, 해당 사본을 지정된 위치에 배치합니다. |
|
오프셋 |
선형 엔티티를 평행 방향으로 오프셋합니다. |
|
대칭 |
엔티티의 거울상 복사본을 만듭니다. |
|
길이 변경 |
엔티티의 길이를 늘리거나 줄입니다. |
|
이동 |
엔티티를 지정된 방향으로 지정된 거리만큼 이동시킵니다. |
|
굴리기 |
기준점을 중심으로 엔티티를 회전합니다. |
|
배율 |
지정된 엔티티를 X, Y, Z 방향으로 균등하게 확대하거나 축소합니다. |
|
정렬 |
2D 및 3D 공간에서 엔티티를 다른 엔티티에 정렬합니다. |
|
Stretch |
엔티티를 이동하거나 늘입니다. |
|
빠른 수정 |
한 번의 작업으로 엔티티를 복사, 이동, 회전 및 크기 조정합니다. |
|
Split |
엔티티의 일부를 지우거나 엔티티를 둘로 분할합니다. |
|
용접 |
두 개의 엔티티를 단일 엔티티로 결합합니다. |
|
모따기 |
엔티티의 모서리를 모따기합니다. |
|
필렛 |
엔티티의 모서리를 둥글게 만들거나 모깎기합니다. |
|
연장 |
다른 엔티티와 만나도록 엔티티를 연장합니다. |
|
자르기 |
다른 엔티티로 정의된 절단 모서리에서 엔티티를 자릅니다. |
|
고급 자르기 |
포인터를 각 엔티티 위로 드래그하여 여러 인접 엔티티를 잘라냅니다. |
|
구석 자르기 |
가상 모서리에서 교차하는 두 엔티티를 연장하거나 자릅니다. |
PowerTrim Corner |
분해 |
복합 객체를 구성 엔티티로 분해합니다. |
|
특성을 문자로 분해(U) |
블록을 분해하고 블록 속성 값을 한 번의 작업으로 심플노트로 변환합니다. |
|
수정 메뉴 > 주석 배율 조정
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
현재 축척 추가(A) |
도면의 활성 주석 축척을 지원하도록 주석 엔티티를 업데이트합니다. |
|
현재 축척 제거(R) |
주석 엔티티를 업데이트하여, 해당 엔티티의 주석 축척에서 도면의 활성 주석 축척을 제거합니다. |
|
축척 추가/제거 |
지정된 주석 엔티티에 대해 주석 축척을 추가하거나 제거합니다. |
|
축척 위치 맞추기 |
지정된 주석 엔티티의 모든 축척 표현을 원래 위치로 재설정합니다. |
수정 메뉴 > 자르기
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
참조(R) |
블록 또는 참조된 도면의 일부 표시를 억제하기 위해 클리핑 경계를 정의합니다. |
|
이미지 |
참조된 이미지의 일부분을 숨기기 위해 클리핑 경계를 정의합니다. |
|
PDF 언더레이 |
지정된 경계에서 PDF 언더레이를 클립합니다. |
|
DGN 언더레이 |
DGN 언더레이를 지정된 경계에서 잘라냅니다. |
|
뷰포트(V) |
활성 시트에서 불규칙한 형상으로 뷰포트의 표시를 클립합니다. |
수정 메뉴 > 도면요소
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
블록 편집 |
블록 편집기를 엽니다. |
|
블록 속성 관리자 |
블록 정의 내 블록 속성의 속성 및 설정을 관리합니다. |
|
블록 특성(A) |
블록 속성을 수정합니다 |
|
주석… |
단일 행 텍스트, 치수 텍스트, 지시선 주석 및 블록 속성 정의와 같은 항목을 편집합니다. |
|
폴리선 |
폴리라인, 폴리라인 정점 및 3D 폴리곤 메쉬를 편집합니다. |
|
RichLine… |
교차하거나 인접하는 RichLine을 편집하거나, RichLine을 분할 및 용접하거나, 정점을 기존 RichLine에 추가/제거합니다. |
|
해치… |
기존 해치 또는 색상 그라데이션 채우기를 수정합니다. |
|
공차(T)… |
기하 공차를 수정합니다. |
|
테이블 문자… |
테이블 셀의 텍스트를 변경합니다 |
|
테이블 셀 |
표에서 셀, 행 및 열을 삽입, 삭제 또는 병합하거나 셀, 행 및 열의 크기를 조정합니다. |
|
폴리선 변환 |
경량 폴리선을 이전 형식의 중량 폴리선으로 변환하고 그 반대도 변환합니다. |
수정 메뉴 > 부품
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
편집… |
블록 또는 참조 내 개별 요소를 현장에서 편집합니다. |
|
요소 추가 |
블록 정의 또는 참조에 요소를 추가합니다. |
ChangeElements 추가(A) |
요소 제거 |
블록 정의 또는 참조에서 요소 제거 |
ChangeElements 제거(R) |
기준점 편집 |
블록 정의의 새로운 삽입 기준점을 설정합니다. |
|
저장 후 닫기 |
블록 정의 또는 참조의 현장 편집 중에 수행된 수정 사항을 저장하고 구성요소 편집 모드를 종료합니다. |
|
닫기 |
블록 정의 또는 참조의 현재 위치 편집을 종료합니다. |
수정 메뉴 > 3D 작업
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
3D 대칭 |
3D 공간에서 다른 엔티티 또는 다른 대상점에 대해 엔티티를 정렬합니다. |
|
3D 대칭 |
3D 공간에서 평면에 대해 엔티티의 미러 이미지를 만듭니다. |
|
3D 패턴 |
3D 공간에서 엔티티의 선형 또는 원형 패턴을 만듭니다. |
|
3D 회전 |
3D 축을 기준으로 엔티티를 이동합니다. |
구속 메뉴
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
구속 아이콘 |
Shows, hides, or resets Geometric Constraint icons |
|
치수 구속조건 <#DimensionalConstraints>`_ |
||
동적 치수 |
치수 구속 엔티티를 표시하거나 숨깁니다. |
|
구속 삭제 |
지정된 엔티티에서 모든 구속을 제거합니다. |
|
구속 옵션… |
Sets options for Geometric and Dimensional Constraints |
|
매개변수 관리자… |
구속 조건 표현식 및 값을 생성하고 편집하기 위해 매개변수 팔레트를 표시합니다. |
구속 메뉴 > 기하 구속
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
일치(C) |
엔티티의 두 점에 일치 기하 구속조건을 정의하거나 엔티티의 한 점을 다른 엔티티에 구속합니다. |
|
고정 |
엔티티 상의 점과 엔티티가 고정된 위치를 유지하도록 합니다. |
|
수평의 (H) |
현재 좌표계의 X축에 선, 선형 폴리라인 세그먼트 또는 엔티티의 점 쌍이 평행하도록 합니다. |
|
수직(V) |
선 및 선형 폴리라인 세그먼트 또는 엔티티의 점 쌍이 현재 좌표계의 Y축에 평행하도록 합니다. |
|
평행 |
두 개의 선 또는 선형 폴리라인 세그먼트가 서로 평행하도록 합니다. |
|
직교 |
두 개의 선 또는 선형 폴리라인 세그먼트가 서로 직교하도록 합니다. |
|
접점 |
한 엔티티가 다른 엔티티에 접하도록 합니다. |
|
부드럽게 |
스플라인이 다른 스플라인, 호, 선 또는 폴리라인과 유동적인 기하학적 연속성을 구성하도록 합니다. |
|
동일선 |
동일 선상의 선을 유발합니다 |
|
동심 |
호, 원, 타원 또는 타원형 호의 중심점을 일치시킵니다. |
|
대칭(S) |
대칭선에 대해 두 엔티티 또는 엔티티 상의 점이 대칭적으로 놓이도록 합니다. |
|
같음 |
선을 동일한 길이로 구속하거나, 호와 원을 동일한 반지름으로 구속합니다. |
구속 메뉴 > 치수 구속
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
정렬(A) |
엔티티의 두 정의점 간 직접 거리를 구속합니다. |
|
수평의 (H) |
엔티티의 두 정의점 사이의 수평 거리를 구속합니다. |
|
수직(V) |
엔티티에 있는 두 정의점 사이의 수직 거리를 구속합니다. |
|
반지름 |
원, 호 또는 곡선 폴리라인 세그먼트의 반지름을 구속합니다. |
|
지름 |
원, 호 또는 곡선 폴리라인 세그먼트의 지름을 구속합니다. |
|
각도 |
엔티티에 있는 세 구속점 사이, 또는 두 선 또는 폴리라인 세그먼트 사이의 각도를 구속하거나, 호 또는 곡선 폴리라인 세그먼트의 총 각도를 구속합니다. |
|
치수 변환 |
연관 치수를 치수 구속으로 변환합니다. |
도구 메뉴
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
속성… |
Properties 팔레트를 표시/숨깁니다. |
|
디자인 리소스… |
디자인 리소스 팔레트를 표시합니다. 이 팔레트를 통해 도면 리소스로 이동하고, 블록, 참조, 이미지, 그리고 레이어, 치수 스타일, 선 종류와 같은 명명된 객체와 같은 콘텐츠를 현재 도면으로 드래그할 수 있습니다. |
|
참조 관리자(R)… |
참조 팔레트를 표시/숨깁니다. |
|
표시 순서(O) |
도면에서 도면 엔티티 및 삽입된 이미지의 표시 순서를 변경합니다. |
|
참조 열기 |
새 도면 창에서 참조된 도면을 엽니다. |
|
속성 내보내기(A) |
선택된 블록의 BlockAttribute 값을 텍스트 파일로 씁니다. |
|
스크립트 실행… |
스크립트에서 일련의 명령을 실행합니다. |
|
CCS 관리자… |
사용자 좌표계(CCS)를 관리합니다. |
|
새 CCS <#ToolsNewCCS> |
||
인터페이스 사용자 정의… |
도구 모음, 메뉴, 바로가기 메뉴, 키보드 바로가기, 마우스 동작과 같은 사용자 정의된 사용자 인터페이스 요소를 관리합니다. |
|
옵션… |
프로그램 작동 매개변수를 설정합니다. |
|
점 입력… |
점 지정을 위한 도면 좌표의 빠르고 정확한 입력 도구 |
|
플러그인 관리자… |
응용 프로그램 공급업체에서 제공하는 플러그인을 관리합니다. |
|
응용프로그램 로드… |
프로그램에서 사용할 응용 프로그램을 로드합니다. |
|
마우스 제스처… |
마우스 제스처를 사용자 정의합니다. |
도구 메뉴 > 조회
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
거리 |
두 점 사이의 거리와 각도를 측정합니다. |
|
영역 가져오기 |
엔티티 또는 정의된 영역의 면적과 둘레를 계산합니다. |
|
각도 가져오기 |
두 선 또는 폴리선 세그먼트 사이의 각도를 측정합니다. |
|
좌표 가져오기 |
위치의 좌표값을 표시합니다. |
|
속성 가져오기 |
지정된 엔티티에 대한 정보를 표시합니다. |
|
질량 속성 가져오기 |
3D 솔리드 및 영역의 질량 속성을 계산하고 표시합니다. |
|
도형 측정 |
거리, 반지름, 각도 및 면적을 단일 명령 내에서 측정합니다. |
|
도구 메뉴 > 새 CCS
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
표준 |
세계 좌표계 (WCS)를 활성 좌표계로 설정합니다. |
|
이전 |
이전 좌표계 뷰로 전환합니다. |
|
도면요소 |
엔티티에 좌표계를 정렬합니다 |
|
뷰(V) |
활성 뷰 평면에 좌표계를 정렬합니다. |
|
원점 |
원점을 이동하여 새 CSS를 정의합니다. |
|
Z축 벡터 |
Z축을 고정하여 좌표계를 설정합니다. |
|
3점 |
새 CCS 원점 및 X축과 Y축의 방향을 지정합니다. |
|
X |
X축을 중심으로 좌표계를 회전시킵니다. |
|
Y |
좌표계를 Y축을 중심으로 회전합니다. |
|
Z |
Z축을 중심으로 좌표계를 회전합니다 |
도구 메뉴 > 표준
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
도면 표준… |
현재 도면에 도면 표준을 연결하고, 확인할 도면 카테고리를 결정하며, 알림 및 감사 옵션을 설정합니다. |
|
표준 확인… |
도면이 산업, 기업 및 사용자 지정 표준을 준수하는지 확인합니다. |
도구 메뉴 > 도면요소 그룹
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
빠른 그룹 |
엔티티 그룹을 빠르게 만듭니다. |
|
빠른 그룹 해제 |
엔티티 그룹을 빠르게 그룹 해제합니다. |
|
도면요소 그룹 편집 |
엔티티 그룹에 또는 엔티티 그룹에서 엔티티를 추가 및 제거하거나 엔티티 그룹의 이름을 변경합니다. |
솔리드 메뉴
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
솔리드 메뉴 > 그리기
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
상자 |
3차원 솔리드 상자를 만듭니다. |
|
원추(C) |
삼차원 솔리드 원뿔을 만듭니다. |
|
실린더 |
3차원 솔리드 원통을 만듭니다. |
|
피라미드(P) |
3차원의 솔리드 피라미드를 생성합니다. |
|
구(S) |
3차원 솔리드 구를 만듭니다. |
|
토러스 |
3차원 토로이드 솔리드를 만듭니다. |
|
쐐기 |
X축을 따라 가늘어지는 경사진 면이 있는 3차원 솔리드를 생성합니다. |
|
평면 곡면 |
직사각형 평면 표면을 생성합니다. |
|
돌출 |
3D 솔리드 또는 표면을 만듭니다. |
|
로프트 |
기존 단면들 사이를 로프트하여 3차원 솔리드를 만듭니다. |
|
폴리 솔리드 |
다각형 벽 모양의 3D 솔리드 객체를 그립니다. |
|
누름 및 당김 |
3D 솔리드 객체 또는 경계 영역을 돌출하여 수정합니다. |
|
회전(R) |
2D 객체를 축을 중심으로 회전하여 3D 솔리드 또는 곡면을 생성합니다. |
|
스윕(P) |
기존 2D 엔티티를 경로를 따라 스윕하여 고유한 솔리드 프리미티브 또는 서페이스를 만듭니다. |
솔리드 메뉴 > 솔리드 편집
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
합집합(U) |
더하여 복합 영역 또는 솔리드를 만듭니다. |
|
차집합(S) |
빼기로 복합 영역 또는 3D 솔리드를 만듭니다. |
|
교차 |
영역 또는 3D 솔리드의 교차 부분으로부터 영역 또는 3D 솔리드를 생성합니다. |
|
모서리 모깎기 |
3D 솔리드 객체의 모서리를 모깎기합니다. |
|
모서리 모따기 |
3D 솔리드 객체의 모서리를 경사지게 합니다. |
|
모서리 변환 |
지정된 3D 솔리드, 표면, 메시 또는 영역의 모서리에서 와이어프레임 형상을 만듭니다. |
|
모서리 간격 띄우기 |
3D 솔리드 또는 표면의 경계로부터 2D 엔티티를 만듭니다. |
|
모서리 복사 |
3D 솔리드 개체의 모서리를 호, 원, 타원, 선 또는 스플라인으로 복사합니다. |
EditSolid Edge Copy |
모서리 색상 |
3D 솔리드 객체의 개별 모서리 색상을 변경합니다. |
EditSolid Edge Color |
면 이동 |
3D 솔리드 객체의 선택한 면을 지정된 높이 또는 거리만큼 이동합니다. |
EditSolid Face Move |
면 복사 |
3D 솔리드 객체의 면을 영역 또는 표면으로 복사합니다. |
EditSolid Face Copy |
면 오프셋 |
3D 솔리드 객체의 면을 지정된 거리 또는 점으로 오프셋합니다. |
EditSolid Face Offset |
테이퍼 면 |
지정된 각도로 3D 솔리드 개체의 면을 테이퍼 처리합니다. |
EditSolid Face Taper |
면 돌출 |
3D 솔리드 객체의 선택한 면을 지정된 높이로 또는 경로를 따라 돌출합니다. |
EditSolid Face Extrude |
면 회전 |
3D 솔리드 개체의 면을 지정된 축을 중심으로 회전시킵니다. |
EditSolid Face Rotate |
면 삭제 |
솔리드 엔티티에 있는 필렛 또는 모따기를 포함하여 3D 솔리드 개체의 면을 삭제하거나 제거합니다. |
EditSolid Face Delete |
면 색상 |
3D 솔리드 객체의 개별 면의 색상을 변경합니다. |
EditSolid Face Color |
쉘(H) |
3D 솔리드 객체에 지정된 두께로 속이 빈 얇은 벽을 만듭니다. |
EditSolid Body Shell |
분리 |
3D 솔리드를 개별 3D 솔리드로 분리합니다. |
EditSolid Body Separate |
각인(P) |
3D 솔리드 객체에 다른 형상을 새깁니다. |
EditSolid Body Imprint |
정리(N) |
3D 솔리드에서 불필요한 모서리 및 정점과 같은 사용되지 않는 형상을 제거합니다. |
EditSolid Body Clean |
검사(C) |
도면 엔티티가 유효한 3D 솔리드 객체인지 테스트합니다. |
EditSolid Body Check |
슬라이스(S) |
평면 또는 표면으로 3D 솔리드를 슬라이스합니다. |
|
두껍게(T) |
표면을 두껍게 하여 3D 솔리드를 만듭니다. |
|
간섭 검사 |
솔리드 모델 내에서 간섭을 확인합니다. |
|
플랫 스냅샷 작성 |
도면의 X-Y 평면에 투영된 3D 솔리드 객체의 평면 표현을 생성합니다. |
|
단면 |
3D 솔리드의 단면 평면을 생성합니다. |
창 메뉴
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
닫기 |
도면을 닫지만 프로그램은 종료하지 않습니다. |
|
모두 닫기 |
열려 있는 모든 도면을 닫지만, 프로그램을 종료하지는 않습니다. |
|
계단식 배열(C) |
도면 창 계단식 배열 |
Windows 계단식 |
가로 바둑판식 배열(H) |
도면 창을 수평으로 바둑판식으로 배열합니다. |
Windows 가로 바둑판식 배열(H) |
세로 바둑판식 배열(V) |
도면 창을 수직으로 바둑판식 배열합니다. |
Windows 바둑판식 수직 |
UI 스타일 전환 |
사용자 인터페이스 요소의 어두운 색 테마와 밝은 색 테마 간을 전환합니다. |
도움말 메뉴
메뉴 |
설명 |
명령어 |
|---|---|---|
도움말… |
온라인 도움말을 표시합니다. |
|
사용권… |
라이선스 계약을 표시합니다 |
|
정보… |
프로그램에 대한 정보를 표시합니다. |
관련 항목