명령 참조: 메뉴순 명령

파일 메뉴

메뉴

설명

명령어

새로 만들기…

새로운 도면 파일을 작성합니다.

New

열기…

기존 도면 파일을 엽니다

Open

닫기

도면을 종료하지만 프로그램은 종료하지 않습니다.

Close

저장

현재 파일 이름으로 또는 지정된 이름으로 도면을 저장합니다.

Save

다른 이름으로 저장…

이름 없는 도면을 파일 이름으로 저장하거나 현재 도면의 이름을 바꿉니다.

SaveAs

클라우드에 저장

클라우드 저장소 팔레트를 열고 현재 도면을 지정된 클라우드 저장소 및 폴더에 저장할 수 있습니다.

HideCloudStorage

클라우드에서 열기

클라우드 스토리지 팔레트를 열고 지정된 클라우드 스토리지 및 폴더에서 도면을 열 수 있도록 합니다.

클라우드 스토리지

내보내기

페이지 레이아웃 관리자…

인쇄 및 플롯 기본값을 설정합니다.

PageLayout

시트(H)

시트 탭(인쇄 설정을 위한 레이아웃 모드)을 작성, 복사, 이름 바꾸기, 삭제합니다.

Sheet

인쇄 미리보기

도면의 인쇄 또는 플로팅 미리 보기를 표시합니다.

Preview

인쇄…

도면을 플로터, 프린터 또는 파일로 인쇄합니다.

Print

일괄 인쇄…

일괄 작업으로 도면 세트 및 시트를 프린터로 보냅니다.

BatchPrint

속성…

현재 도면 파일의 표준 속성을 표시 및 편집하고, 파일에 대한 사용자 지정 속성을 생성합니다.

DrawingProperties

오류 검사

도면의 무결성을 평가하고 가능하다면 오류를 수정합니다.

Check

복구…

가능한 경우 손상된 도면을 복구합니다.

Recover

도면 복구 관리자…

예기치 않은 시스템 오류 발생 후 도면을 복구할 수 있도록 도면 복구 관리자 팔레트를 표시합니다.

DrawingRecorvery

종료(X)

프로그램을 종료합니다.

Exit

↑ 페이지 상단

파일 메뉴 > 내보내기

메뉴

설명

명령어

내보내기…

전체 도면, 지정한 도면요소, 또는 뷰를 다른 벡터 또는 이미지 파일 형식으로 저장합니다.

Export

PDF 내보내기…

그래픽 표시의 현재 뷰를 PDF(Portable Document Format) 파일로 저장합니다.

ExportPDF

도면 내보내기

엔티티, 블록 또는 전체 도면을 새 도면 파일에 저장합니다.

ExportDrawing

압축 파일 만들기…

현재 도면 및 외부 참조, 참조된 이미지, 참조된 PDF 파일, 글꼴 파일, 글꼴 매핑 파일, PrintStyle 파일, 인쇄 구성 파일과 같은 해당 종속 파일이 포함된 패키지를 생성합니다.

PackAndGo

↑ 페이지 상단

편집 메뉴

메뉴

설명

명령어

실행 취소

가장 최근의 명령을 실행 취소합니다.

U

다시 실행

이전 U 또는 UndoN 명령의 실행 결과를 취소합니다.

Redo

잘라내기

엔티티를 클립보드로 복사하고 해당 엔티티를 삭제합니다.

Cut

복사

엔티티를 클립보드로 복사합니다.

ClipboardCopy

참조점과 함께 복사

지정된 기준점을 사용하여 엔티티를 클립보드에 복사합니다.

Copy@

붙여넣기(P)

클립보드에서 데이터를 삽입합니다.

Paste

활성 도면층에 붙여넣기(L)

클립보드에서 활성 도면층에 데이터를 삽입합니다.

Paste

블록으로 붙여넣기(B)

클립보드에서 엔티티를 블록으로 삽입합니다.

PasteAsBlock

선택한 형식 붙여넣기…

OS 클립보드에서 형식을 지정하여 엔티티를 붙여넣습니다.

PasteSelected

원래의 좌표로 붙여넣기(A)

OS 클립보드에서 원본 도면의 좌표를 사용하여 엔티티를 붙여넣습니다.

Paste@SourcePosition

지우기

도면에서 엔티티를 제거합니다.

Delete

모두 선택

후속 수정 명령을 위해 모든 도면 엔티티를 선택합니다.

SelectAll

찾기…

노트, 주석 및 치수 텍스트에서 텍스트를 찾아 바꿉니다.

Find

↑ 페이지 상단

뷰 메뉴

메뉴

설명

명령어

재생성

도면 표시를 재구성하고 활성 뷰타일을 새로 고칩니다.

Rebuild

모두 재생성

도면 표시를 다시 작성하고 모든 바둑판식 뷰를 새로 고칩니다.

RebuildAll

새로 고침

모든 ViewTiles의 표시를 새로 고칩니다.

RefreshAll

화면 이동 <#ViewPan>_

뷰 관리자(N)…

사용자 정의 뷰를 저장하고 복원합니다.

Views

바둑판식 뷰(V)

한 개 또는 여러 개의 모델 바둑판식 뷰 또는 시트 뷰포트를 작성하고 제어합니다,

ViewTiles, -Viewport

3D 뷰(3)

3D 뷰 또는 평면 뷰를 설정합니다.

ViewTiles, -Viewport

3D 궤도

숨기기

숨은 선 뷰를 생성합니다.

HideView

음영

ShadeView 모드를 결정합니다.

ShadeView

애니메이션 렌더링

렌더링된 도면을 별도의 창에 표시합니다.

ARender

정리 화면

전체 화면 모드를 켜고 끕니다.

전체 화면, 전체 화면 숨기기

표시

↑ 페이지 상단

뷰 메뉴 > 초점이동

메뉴

설명

명령어

동적(A)

활성 ViewTile에서 도면 표시를 이동합니다 (동적 이동)

Pan

활성 ViewTile에서 변위를 지정하여 도면 표시를 이동합니다.

-Pan

왼쪽

왼쪽으로 이동합니다

PanLeft

오른쪽

오른쪽으로 팬합니다.

PanRight

위로

위로 화면 이동

PanUp

아래로

아래로 화면 이동

PanDown

↑ 페이지 상단

뷰 메뉴 > 줌

메뉴

설명

명령어

동적(A)

도면의 보이는 부분을 늘리거나 줄입니다.

Zoom

중심

중심점과 배율 또는 높이로 결정된 영역으로 확대/축소합니다.

Zoom

비율(O)

배율로 확대/축소

ZoomFactor

이전

이전 뷰로 줌합니다.

ZoomBack

선택됨(S)

지정된 엔티티의 범위에 의해 결정된 영역으로 확대합니다.

Zoom

창(W)

상자로 지정된 도면 영역으로 확대/축소합니다.

ZoomWindow

확대(I)

도면을 확대합니다.

ZoomIn

축소(O)

도면을 축소합니다

ZoomOut

한계(B)

도면 전체를 확대/축소합니다.

Zoom

맞춤(F)

도면 범위로 줌합니다.

ZoomFit

↑ 페이지 상단

뷰 메뉴 > 3D 궤도

메뉴

설명

명령어

제한적 회전

3D 뷰를 제어합니다.

RollView

자유 궤도

롤을 제한하지 않고 3D 공간에서 뷰를 회전합니다.

RollViewFree

연속 궤도

지정된 피벗 점을 중심으로 3D 공간에서 연속적인 움직임으로 뷰를 회전합니다.

RollViewContinuous

수직 회전

3D 공간에서 가상의 수평 축을 중심으로 뷰를 수직으로(위아래로) 기울입니다.

RollViewVertical

수평 회전

3D 공간에서 가상의 수직축을 중심으로 뷰를 수평으로 (왼쪽 및 오른쪽으로) 회전시킵니다.

RollViewHorizontal

회전 중심

구속 궤도 뷰의 회전 중심을 설정하고 구속 궤도 뷰를 시작합니다.

RollViewCenter

↑ 페이지 상단

뷰 메뉴 > 표시

메뉴

설명

명령어

블록 속성

블록 속성의 가시성을 정의합니다

DisplayBlockAttributes

CCS 아이콘

좌표계 아이콘의 가시성 및 위치를 설정합니다.

CSIcon

내비게이터 보기(B)

View Navigator 도구를 표시합니다.

ViewDirection

명령 내역

별도의 명령 내역 창을 엽니다

CommandHistory

↑ 페이지 상단

삽입 메뉴

메뉴

설명

명령어

블록 삽입

블록 또는 다른 도면을 현재 도면에 삽입합니다.

InsertBlock

도면 첨부

도면 파일을 도면에 참조로 첨부합니다.

AttachDrawing

이미지 첨부

이미지 파일을 도면에 참조로 첨부합니다.

AttachImage

PDF 언더레이

PDF 문서의 한 페이지 또는 여러 페이지를 도면에 첨부합니다.

AttachPDF

DGN 첨부

DGN 파일의 디자인 모델을 도면에 첨부합니다.

AttachDGN

하이퍼링크…

엔티티에 하이퍼링크를 첨부하거나 기존 하이퍼링크를 수정합니다.

Hyperlink

필드…

수정 날짜, 도면 이름 및 작성자와 같은 정보를 업데이트하는 데 사용되는 주석용 필드를 생성합니다.

Field

필드 재생성(R)

지정된 주석의 필드를 수동으로 업데이트합니다.

RebuildField

음성 노트

오디오 노트를 녹음하고 필요에 따라 도면에서 재생합니다.

VoiceNote

객체

다른 프로그램의 데이터를 도면에 표시합니다(텍스트 문서, 스프레드시트, 또는 이미지 등).

InsertObject

DGN 임포트하기…

DGN 파일(DesiGN 파일)의 콘텐츠를 블록으로 도면에 삽입합니다

ImportDGN

↑ 페이지 상단

형식 메뉴

메뉴

설명

명령어

도면층…

레이어 및 레이어 특성을 관리합니다

-Layer

도면층 도구

PDF 도면층…

PDF 언더레이의 도면층 표시 여부를 제어합니다.

LayersPDF

DGN 도면층…

DGN 언더레이의 도면층 표시 여부를 제어합니다.

LayersDGN

선 색상…

새 도면요소에 대한 선 색상을 설정합니다.

LineColor

선 스타일…

선 스타일을 생성, 불러오기 및 설정할 수 있습니다.

LineStyle

선 가중치(W)…

선 가중치 옵션을 설정합니다.

LineWeight

인쇄 스타일…

명명된 PrintStyle 관리

PrintStyle

배율 목록…

레이아웃 시트에서 인쇄, 페이지 레이아웃 관리 및 뷰포트 축척 조정을 위한 축척 목록을 사용자 정의합니다.

EditScaleList

치수 스타일…

DimensionStyles을 생성하고 수정합니다.

DimensionStyle

문자 스타일…

사용자 정의 TextStyle을 생성하거나 수정하고 활성 TextStyle을 설정합니다.

TextStyle

점 스타일…

점 엔티티의 유형 및 크기를 정의합니다.

PointFormat

RichLine 스타일…

RichLine 스타일을 작성하고 관리합니다.

RichLineStyle

표 스타일…

테이블 스타일을 생성하고 관리합니다.

TableStyle

도면 경계(B)

도면 한계를 설정하고 제어합니다.

DrawingBounds

단위계(U)…

좌표 및 각도 표시 형식과 정밀도를 설정합니다.

UnitSystem

이름 바꾸기…

객체의 이름을 변경합니다.

Rename

정리(L)…

도면에서 사용되지 않는 사용자 정의 객체(예: 블록 또는 레이어)를 제거합니다.

Clean

↑ 페이지 상단

형식 메뉴 > 도면층 도구

메뉴

설명

명령어

도면층 상태 관리자

레이어 속성 및 상태 구성을 저장, 복원 및 관리합니다.

LayerState

도면층 숨기기

지정된 엔티티의 레이어를 끕니다.

HideLayer

모든 도면층 표시

모두 도면층 켜기

ShowLayers

도면층 동결

지정된 엔티티의 레이어를 동결합니다.

FreezeLayer

모든 도면층 동결해제

모든 레이어 동결 해제

ThawLayers

도면층 잠금

지정된 엔티티의 레이어를 잠급니다.

LockLayer

도면층 잠금 해제

잠긴 레이어 잠금 해제

UnlockLayer

도면층 격리

지정된 엔티티의 레이어를 분리합니다.

IsolateLayer

도면층 복원

레이어 격리를 해제합니다.

UnisolateLayer

도면층 활성화

지정된 엔티티의 레이어를 활성화합니다.

ActivateLayer

활성 도면층으로

지정된 엔티티의 도면층을 활성 도면층으로 변경합니다.

ToActiveLayer

도면요소의 도면층 변경

지정된 엔티티의 레이어를 대상 레이어와 일치하도록 변경합니다.

MatchLayer

삭제

지정된 엔티티의 레이어 및 해당 엔티티 자체를 삭제합니다.

DeleteLayer

도면층 상태 복원

이전 레이어 설정을 복원합니다.

UndoLayer

도면층 미리보기…

지정된 레이어 세트의 각 레이어 내용을 하나씩 미리 봅니다.

LayerPreview

↑ 페이지 상단

치수 메뉴

메뉴

설명

명령어

스마트

선택된 엔티티에 따라 치수 유형이 결정되는 치수를 생성합니다.

SmartDimension

정렬(A)

정렬된 선형 치수를 생성합니다.

ParallelDimension

선형

선형 치수를 생성합니다.

LinearDimension

기준선

이전 또는 지정된 치수의 기준선에서 선형, 각도 또는 지시선 치수를 계속합니다.

BaselineDimension

계속

이전 또는 지정된 치수의 두 번째 치수 보조선에서 선형, 각도 또는 좌표 치수를 계속합니다.

ContinueDimension

세로좌표

좌표점 치수를 생성합니다.

OrdinateDimension

지름

원 및 호에 대한 지름 치수를 생성합니다.

DiameterDimension

반지름

원 및 호에 대한 반지름 치수를 생성합니다.

RadiusDimension

조그

원 및 호에 대한 조그 반지름 치수를 생성합니다.

JoggedDimension

호 길이

호 길이 치수를 만듭니다.

ArcLengthDimension

중심 마크

원 및 호에 대해 중심 표식 또는 중심선을 생성합니다.

CenterMark

각도

각도 치수를 만듭니다.

AngleDimension

지시선

지시선 및 주석을 그립니다.

SmartLeader

다중 지시선

다중 지시선 스타일에 따라 다중 지시선을 만듭니다.

MultiLeader

공차(T)…

데이터 지시 기호 및 기본 치수 표기를 만듭니다.

Tolerance

치수 분할

치수 엔티티의 치수선 및 연장선이 다른 엔티티와 교차하는 위치에서 분할합니다. 또한 분할된 치수선 및 연장선을 다시 결합합니다.

SplitDimension

문자 정렬

화살표 뒤집기

치수 화살표의 위치를 변경합니다.

FlipArrows

기울기

기존 선형 치수의 방향을 수정합니다.

OrdinateDimension

재정의

치수 스타일 변수를 재지정합니다.

OverrideDimensionStyle

치수 연관(N)

지정된 치수와 엔티티 간의 관계를 재설정합니다.

RelateDimension

재생성

현재 활성화된 치수 스타일로 치수를 업데이트합니다.

RebuildDimension, 또는 -DimensionStyle 적용(A)

↑ 페이지 상단

치수 메뉴 > 문자 정렬

메뉴

설명

명령어

각도

치수 문자를 회전시킵니다.

AngleDimension

재설정(E)

치수 문자의 이동을 되돌립니다.

EditDimensionText 홈(H)

중심

치수선 위에 치수 문자를 가운데에 배치합니다.

EditDimensionText 중심(C)

왼쪽

치수선을 따라 치수 문자를 왼쪽 정렬합니다.

EditDimensionText 왼쪽(L)

오른쪽

치수선을 따라 치수 문자를 우측 정렬합니다.

EditDimensionText 오른쪽(R)

↑ 페이지 상단

도면 메뉴

메뉴

설명

명령어

직선 세그먼트를 생성합니다.

Line

무한선(F)

무한 구성선을 그립니다.

InfiniteLine

광선

반무한 구성선을 그립니다.

Ray

RichLine

RichLine을 작성합니다.

RichLine

폴리선

사다리꼴 2D 폴리선을 작성합니다.

PolyLine

다각형

정변의 닫힌 폴리라인을 생성합니다.

Polygon

직사각형

직사각형 폴리라인을 생성합니다.

Rectangle

스케치

프리핸드 선을 만듭니다

Sketch

호를 만듭니다

Arc

원형

원 생성

Circle

채워진 원 또는 도넛을 만듭니다.

Ring

타원

타원 또는 타원형 호를 생성합니다.

Ellipse

스플라인

이차 또는 큐빅 스플라인(NURBS) 곡선을 작성합니다.

Spline

나선

2D 나선형 및 3D 나선을 작성합니다.

Helix

중심선

선, 호 및 폴리라인 세그먼트 쌍 사이에 중심선을 생성합니다.

CenterLine

해치/채우기…

지정된 경계를 패턴, 단색 또는 그라디언트 색상으로 채웁니다.

Hatch, FillArea

경계 영역…

닫힌 영역에서 폴리라인 또는 영역을 생성합니다.

AreaBoundary

영역

영역을 둘러싸는 엔티티를 영역으로 변환합니다.

Region

마스크

기존 엔티티를 빈 영역으로 덮습니다.

Mask

블록

수정 기호

특정 영역에 수정 사항이 필요하거나 포함되어 있음을 나타내기 위해 수정 구름을 생성합니다.

Cloud

쉐이프

문자

테이블(T)…

테이블을 생성합니다

Table

3D 폴리선

3D 공간에서 직선 선분으로 이루어진 3D 폴리라인을 만듭니다.

PolyLine3D

메시

↑ 페이지 상단

도면 메뉴 > 점

메뉴

설명

명령어

다중점

여러 개의 점 엔티티를 생성합니다.

Point 다중(M)

단일점

점 엔티티를 만듭니다.

Point

마크 분할

엔티티의 길이 또는 둘레를 따라 등간격으로 점 엔티티 또는 블록을 배치합니다.

MarkDivisions

마크 길이

엔티티에 점 엔티티 또는 블록을 측정된 간격으로 배치합니다.

MarkLengths

↑ 페이지 상단

도면 메뉴 > 블록

메뉴

설명

명령어

정의…

지정된 엔티티에서 블록을 정의합니다.

MakeBlock

블록 속성 정의…

블록 속성 정의를 생성합니다.

MakeBlockAttribute

↑ 페이지 상단

도면 메뉴 > 쉐이프

메뉴

설명

명령어

정의(D)

셰이프 파일에서 셰이프를 도면에 삽입합니다.

InsertShape

로드…

Shape 명령에서 사용할 셰이프 파일을 로드합니다.

LoadShape

↑ 페이지 상단

도면 메뉴 > 문자

메뉴

설명

명령어

노트

여러 줄 텍스트 엔티티를 만듭니다.

Note

기본 노트

한 줄 텍스트 엔티티를 생성합니다.

SimpleNote

↑ 페이지 상단

도면 메뉴 > 메시

메뉴

설명

명령어

2D 솔리드

솔리드로 채워진 2D 면을 작성합니다.

Solid

3D 메시

3D 면을 작성합니다.

Face

3D 메시

3D 다각형 메시를 작성합니다.

Mesh

회전(R)

지정된 축을 중심으로 회전된 서피스를 생성합니다.

RevolvedMesh

방향벡터(T)

경로 곡선과 방향 벡터로부터 테이블화된 표면을 생성합니다.

TabulatedMesh

모서리(E)

네 개의 인접한 모서리를 기반으로 3D 폴리곤메시를 생성합니다.

EdgeMesh

직선보간(U)

두 곡선 사이에 로프트된 곡면을 생성합니다.

RuledMesh

↑ 페이지 상단

수정 메뉴

메뉴

설명

명령어

속성

도면 엔티티의 속성을 수정하기 위해 속성 팔레트를 표시합니다.

Properties

속성 복사(O)

하나의 엔티티의 속성을 다른 엔티티에 적용합니다.

PropertyPainter

주석 축척 <#AnnotationScale>

자르기

도면요소

부품

3D 작업

삭제

도면에서 엔티티를 제거합니다.

Delete

중복 제외

도면에서 중복 엔티티 또는 엔티티의 겹치는 부분을 제거합니다.

DiscardDuplicates

패턴…

패턴으로 엔티티의 여러 복사본을 생성합니다.

Pattern

복사

엔티티 복제

Copy

중첩된 항목 복사

블록 또는 참조에 포함된 도면 엔티티를 복제하고, 해당 사본을 지정된 위치에 배치합니다.

CopyNested

오프셋

선형 엔티티를 평행 방향으로 오프셋합니다.

Offset

대칭

엔티티의 거울상 복사본을 만듭니다.

Mirror

길이 변경

엔티티의 길이를 늘리거나 줄입니다.

EditLength

이동

엔티티를 지정된 방향으로 지정된 거리만큼 이동시킵니다.

Move

굴리기

기준점을 중심으로 엔티티를 회전합니다.

Rotate

배율

지정된 엔티티를 X, Y, Z 방향으로 균등하게 확대하거나 축소합니다.

Scale

정렬

2D 및 3D 공간에서 엔티티를 다른 엔티티에 정렬합니다.

Align

Stretch

엔티티를 이동하거나 늘입니다.

Stretch

빠른 수정

한 번의 작업으로 엔티티를 복사, 이동, 회전 및 크기 조정합니다.

QuickModify

Split

엔티티의 일부를 지우거나 엔티티를 둘로 분할합니다.

Split

용접

두 개의 엔티티를 단일 엔티티로 결합합니다.

Weld

모따기

엔티티의 모서리를 모따기합니다.

Chamfer

필렛

엔티티의 모서리를 둥글게 만들거나 모깎기합니다.

Fillet

연장

다른 엔티티와 만나도록 엔티티를 연장합니다.

Extend

자르기

다른 엔티티로 정의된 절단 모서리에서 엔티티를 자릅니다.

Trim

고급 자르기

포인터를 각 엔티티 위로 드래그하여 여러 인접 엔티티를 잘라냅니다.

PowerTrim

구석 자르기

가상 모서리에서 교차하는 두 엔티티를 연장하거나 자릅니다.

PowerTrim Corner

분해

복합 객체를 구성 엔티티로 분해합니다.

Explode

특성을 문자로 분해(U)

블록을 분해하고 블록 속성 값을 한 번의 작업으로 심플노트로 변환합니다.

ExplodeBlockX

↑ 페이지 상단

수정 메뉴 > 주석 배율 조정

메뉴

설명

명령어

현재 축척 추가(A)

도면의 활성 주석 축척을 지원하도록 주석 엔티티를 업데이트합니다.

AnnEntityScaleAdd

현재 축척 제거(R)

주석 엔티티를 업데이트하여, 해당 엔티티의 주석 축척에서 도면의 활성 주석 축척을 제거합니다.

AnnEntityScaleRemove

축척 추가/제거

지정된 주석 엔티티에 대해 주석 축척을 추가하거나 제거합니다.

AnnEntityScale

축척 위치 맞추기

지정된 주석 엔티티의 모든 축척 표현을 원래 위치로 재설정합니다.

AnnReset

↑ 페이지 상단

수정 메뉴 > 자르기

메뉴

설명

명령어

참조(R)

블록 또는 참조된 도면의 일부 표시를 억제하기 위해 클리핑 경계를 정의합니다.

ClipReference

이미지

참조된 이미지의 일부분을 숨기기 위해 클리핑 경계를 정의합니다.

ClipImage

PDF 언더레이

지정된 경계에서 PDF 언더레이를 클립합니다.

ClipPDF

DGN 언더레이

DGN 언더레이를 지정된 경계에서 잘라냅니다.

ClipDGN

뷰포트(V)

활성 시트에서 불규칙한 형상으로 뷰포트의 표시를 클립합니다.

ClipViewport

↑ 페이지 상단

수정 메뉴 > 도면요소

메뉴

설명

명령어

블록 편집

블록 편집기를 엽니다.

EditBlockAttribute

블록 속성 관리자

블록 정의 내 블록 속성의 속성 및 설정을 관리합니다.

BlockAttributeManager

블록 특성(A)

블록 속성을 수정합니다

EditBlockAttribute, -EditBlockAttribute

주석…

단일 행 텍스트, 치수 텍스트, 지시선 주석 및 블록 속성 정의와 같은 항목을 편집합니다.

EditAnnotation

폴리선

폴리라인, 폴리라인 정점 및 3D 폴리곤 메쉬를 편집합니다.

EditPolyLine

RichLine…

교차하거나 인접하는 RichLine을 편집하거나, RichLine을 분할 및 용접하거나, 정점을 기존 RichLine에 추가/제거합니다.

EditRichLine

해치…

기존 해치 또는 색상 그라데이션 채우기를 수정합니다.

EditHatch

공차(T)…

기하 공차를 수정합니다.

EditTolerance

테이블 문자…

테이블 셀의 텍스트를 변경합니다

EditTable

테이블 셀

표에서 셀, 행 및 열을 삽입, 삭제 또는 병합하거나 셀, 행 및 열의 크기를 조정합니다.

EditTableCell

폴리선 변환

경량 폴리선을 이전 형식의 중량 폴리선으로 변환하고 그 반대도 변환합니다.

ConvertPolyLine

↑ 페이지 상단

수정 메뉴 > 부품

메뉴

설명

명령어

편집…

블록 또는 참조 내 개별 요소를 현장에서 편집합니다.

EditComponent

요소 추가

블록 정의 또는 참조에 요소를 추가합니다.

ChangeElements 추가(A)

요소 제거

블록 정의 또는 참조에서 요소 제거

ChangeElements 제거(R)

기준점 편집

블록 정의의 새로운 삽입 기준점을 설정합니다.

EditBasePoint

저장 후 닫기

블록 정의 또는 참조의 현장 편집 중에 수행된 수정 사항을 저장하고 구성요소 편집 모드를 종료합니다.

SaveComponent

닫기

블록 정의 또는 참조의 현재 위치 편집을 종료합니다.

CloseComponent

↑ 페이지 상단

수정 메뉴 > 3D 작업

메뉴

설명

명령어

3D 대칭

3D 공간에서 다른 엔티티 또는 다른 대상점에 대해 엔티티를 정렬합니다.

Align3D

3D 대칭

3D 공간에서 평면에 대해 엔티티의 미러 이미지를 만듭니다.

Mirror3D

3D 패턴

3D 공간에서 엔티티의 선형 또는 원형 패턴을 만듭니다.

Pattern3D

3D 회전

3D 축을 기준으로 엔티티를 이동합니다.

Rotate3D

↑ 페이지 상단

구속 메뉴

메뉴

설명

명령어

기하 구속

구속 아이콘

Shows, hides, or resets Geometric Constraint icons

ConstraintIcon

치수 구속조건 <#DimensionalConstraints>`_

동적 치수

치수 구속 엔티티를 표시하거나 숨깁니다.

DcDisplay

구속 삭제

지정된 엔티티에서 모든 구속을 제거합니다.

ConstraintIcon

구속 옵션…

Sets options for Geometric and Dimensional Constraints

ConstraintOptions

매개변수 관리자…

구속 조건 표현식 및 값을 생성하고 편집하기 위해 매개변수 팔레트를 표시합니다.

ConstraintOptions

↑ 페이지 상단

구속 메뉴 > 기하 구속

메뉴

설명

명령어

일치(C)

엔티티의 두 점에 일치 기하 구속조건을 정의하거나 엔티티의 한 점을 다른 엔티티에 구속합니다.

ConstraintIcon

고정

엔티티 상의 점과 엔티티가 고정된 위치를 유지하도록 합니다.

ConstraintIcon

수평의 (H)

현재 좌표계의 X축에 선, 선형 폴리라인 세그먼트 또는 엔티티의 점 쌍이 평행하도록 합니다.

ConstraintIcon

수직(V)

선 및 선형 폴리라인 세그먼트 또는 엔티티의 점 쌍이 현재 좌표계의 Y축에 평행하도록 합니다.

ConstraintIcon

평행

두 개의 선 또는 선형 폴리라인 세그먼트가 서로 평행하도록 합니다.

ParallelDimension

직교

두 개의 선 또는 선형 폴리라인 세그먼트가 서로 직교하도록 합니다.

ConstraintIcon

접점

한 엔티티가 다른 엔티티에 접하도록 합니다.

ConstraintIcon

부드럽게

스플라인이 다른 스플라인, 호, 선 또는 폴리라인과 유동적인 기하학적 연속성을 구성하도록 합니다.

GcSmooth

동일선

동일 선상의 선을 유발합니다

ConstraintIcon

동심

호, 원, 타원 또는 타원형 호의 중심점을 일치시킵니다.

ConstraintIcon

대칭(S)

대칭선에 대해 두 엔티티 또는 엔티티 상의 점이 대칭적으로 놓이도록 합니다.

GcSymmetric

같음

선을 동일한 길이로 구속하거나, 호와 원을 동일한 반지름으로 구속합니다.

GetAngle

↑ 페이지 상단

구속 메뉴 > 치수 구속

메뉴

설명

명령어

정렬(A)

엔티티의 두 정의점 간 직접 거리를 구속합니다.

DetachDGN

수평의 (H)

엔티티의 두 정의점 사이의 수평 거리를 구속합니다.

LinearDimension

수직(V)

엔티티에 있는 두 정의점 사이의 수직 거리를 구속합니다.

VerticalDimension

반지름

원, 호 또는 곡선 폴리라인 세그먼트의 반지름을 구속합니다.

RadiusDimension

지름

원, 호 또는 곡선 폴리라인 세그먼트의 지름을 구속합니다.

DiameterDimension

각도

엔티티에 있는 세 구속점 사이, 또는 두 선 또는 폴리라인 세그먼트 사이의 각도를 구속하거나, 호 또는 곡선 폴리라인 세그먼트의 총 각도를 구속합니다.

ObliqueDimension

치수 변환

연관 치수를 치수 구속으로 변환합니다.

ConvertPrintStyles

↑ 페이지 상단

도구 메뉴

메뉴

설명

명령어

속성…

Properties 팔레트를 표시/숨깁니다.

Properties, HideProperties

디자인 리소스…

디자인 리소스 팔레트를 표시합니다. 이 팔레트를 통해 도면 리소스로 이동하고, 블록, 참조, 이미지, 그리고 레이어, 치수 스타일, 선 종류와 같은 명명된 객체와 같은 콘텐츠를 현재 도면으로 드래그할 수 있습니다.

DesignResources

참조 관리자(R)…

참조 팔레트를 표시/숨깁니다.

References, HideReferences

표시 순서(O)

도면에서 도면 엔티티 및 삽입된 이미지의 표시 순서를 변경합니다.

DisplayOrder

조회

참조 열기

새 도면 창에서 참조된 도면을 엽니다.

OpenReference

속성 내보내기(A)

선택된 블록의 BlockAttribute 값을 텍스트 파일로 씁니다.

BlockAttributeOutput

스크립트 실행…

스크립트에서 일련의 명령을 실행합니다.

LoadScript

CCS 관리자…

사용자 좌표계(CCS)를 관리합니다.

CSStyle

새 CCS <#ToolsNewCCS>

표준

도면요소 그룹

인터페이스 사용자 정의…

도구 모음, 메뉴, 바로가기 메뉴, 키보드 바로가기, 마우스 동작과 같은 사용자 정의된 사용자 인터페이스 요소를 관리합니다.

Customize

옵션…

프로그램 작동 매개변수를 설정합니다.

Options

점 입력…

점 지정을 위한 도면 좌표의 빠르고 정확한 입력 도구

EnterPoint

플러그인 관리자…

응용 프로그램 공급업체에서 제공하는 플러그인을 관리합니다.

매크로

응용프로그램 로드…

프로그램에서 사용할 응용 프로그램을 로드합니다.

LoadApplication

마우스 제스처…

마우스 제스처를 사용자 정의합니다.

Gesture

↑ 페이지 상단

도구 메뉴 > 조회

메뉴

설명

명령어

거리

두 점 사이의 거리와 각도를 측정합니다.

GetDistance

영역 가져오기

엔티티 또는 정의된 영역의 면적과 둘레를 계산합니다.

GetArea

각도 가져오기

두 선 또는 폴리선 세그먼트 사이의 각도를 측정합니다.

GetAngle

좌표 가져오기

위치의 좌표값을 표시합니다.

GetXY

속성 가져오기

지정된 엔티티에 대한 정보를 표시합니다.

GetProperties

질량 속성 가져오기

3D 솔리드 및 영역의 질량 속성을 계산하고 표시합니다.

GetMassProperties

도형 측정

거리, 반지름, 각도 및 면적을 단일 명령 내에서 측정합니다.

MeasureGeometry

↑ 페이지 상단

도구 메뉴 > 새 CCS

메뉴

설명

명령어

표준

세계 좌표계 (WCS)를 활성 좌표계로 설정합니다.

CCS

이전

이전 좌표계 뷰로 전환합니다.

CCS

도면요소

엔티티에 좌표계를 정렬합니다

CCS

뷰(V)

활성 뷰 평면에 좌표계를 정렬합니다.

CCS

원점

원점을 이동하여 새 CSS를 정의합니다.

CCS

Z축 벡터

Z축을 고정하여 좌표계를 설정합니다.

CCS

3점

새 CCS 원점 및 X축과 Y축의 방향을 지정합니다.

CCS

X

X축을 중심으로 좌표계를 회전시킵니다.

CCS

Y

좌표계를 Y축을 중심으로 회전합니다.

CCS

Z

Z축을 중심으로 좌표계를 회전합니다

CCS

↑ 페이지 상단

도구 메뉴 > 표준

메뉴

설명

명령어

도면 표준…

현재 도면에 도면 표준을 연결하고, 확인할 도면 카테고리를 결정하며, 알림 및 감사 옵션을 설정합니다.

DrawingStandards

표준 확인…

도면이 산업, 기업 및 사용자 지정 표준을 준수하는지 확인합니다.

VerifyStandards

↑ 페이지 상단

도구 메뉴 > 도면요소 그룹

메뉴

설명

명령어

빠른 그룹

엔티티 그룹을 빠르게 만듭니다.

QuickGroup

빠른 그룹 해제

엔티티 그룹을 빠르게 그룹 해제합니다.

QuickUngroup

도면요소 그룹 편집

엔티티 그룹에 또는 엔티티 그룹에서 엔티티를 추가 및 제거하거나 엔티티 그룹의 이름을 변경합니다.

EditEntityGroup

↑ 페이지 상단

솔리드 메뉴

메뉴

설명

명령어

그리기

솔리드 편집

↑ 페이지 상단

솔리드 메뉴 > 그리기

메뉴

설명

명령어

상자

3차원 솔리드 상자를 만듭니다.

BoxText

원추(C)

삼차원 솔리드 원뿔을 만듭니다.

Cone

실린더

3차원 솔리드 원통을 만듭니다.

Cylinder

피라미드(P)

3차원의 솔리드 피라미드를 생성합니다.

Pyramid

구(S)

3차원 솔리드 구를 만듭니다.

Sphere

토러스

3차원 토로이드 솔리드를 만듭니다.

Torus

쐐기

X축을 따라 가늘어지는 경사진 면이 있는 3차원 솔리드를 생성합니다.

Wedge

평면 곡면

직사각형 평면 표면을 생성합니다.

PlaneSurf

돌출

3D 솔리드 또는 표면을 만듭니다.

Extrude

로프트

기존 단면들 사이를 로프트하여 3차원 솔리드를 만듭니다.

Loft

폴리 솔리드

다각형 벽 모양의 3D 솔리드 객체를 그립니다.

PolySolid

누름 및 당김

3D 솔리드 객체 또는 경계 영역을 돌출하여 수정합니다.

PushPull

회전(R)

2D 객체를 축을 중심으로 회전하여 3D 솔리드 또는 곡면을 생성합니다.

회전

스윕(P)

기존 2D 엔티티를 경로를 따라 스윕하여 고유한 솔리드 프리미티브 또는 서페이스를 만듭니다.

Sweep

↑ 페이지 상단

솔리드 메뉴 > 솔리드 편집

메뉴

설명

명령어

합집합(U)

더하여 복합 영역 또는 솔리드를 만듭니다.

합집합

차집합(S)

빼기로 복합 영역 또는 3D 솔리드를 만듭니다.

차집합

교차

영역 또는 3D 솔리드의 교차 부분으로부터 영역 또는 3D 솔리드를 생성합니다.

교차

모서리 모깎기

3D 솔리드 객체의 모서리를 모깎기합니다.

FilletEdges

모서리 모따기

3D 솔리드 객체의 모서리를 경사지게 합니다.

EdgeMesh

모서리 변환

지정된 3D 솔리드, 표면, 메시 또는 영역의 모서리에서 와이어프레임 형상을 만듭니다.

FilletEdges

모서리 간격 띄우기

3D 솔리드 또는 표면의 경계로부터 2D 엔티티를 만듭니다.

FilletEdges

모서리 복사

3D 솔리드 개체의 모서리를 호, 원, 타원, 선 또는 스플라인으로 복사합니다.

EditSolid Edge Copy

모서리 색상

3D 솔리드 객체의 개별 모서리 색상을 변경합니다.

EditSolid Edge Color

면 이동

3D 솔리드 객체의 선택한 면을 지정된 높이 또는 거리만큼 이동합니다.

EditSolid Face Move

면 복사

3D 솔리드 객체의 면을 영역 또는 표면으로 복사합니다.

EditSolid Face Copy

면 오프셋

3D 솔리드 객체의 면을 지정된 거리 또는 점으로 오프셋합니다.

EditSolid Face Offset

테이퍼 면

지정된 각도로 3D 솔리드 개체의 면을 테이퍼 처리합니다.

EditSolid Face Taper

면 돌출

3D 솔리드 객체의 선택한 면을 지정된 높이로 또는 경로를 따라 돌출합니다.

EditSolid Face Extrude

면 회전

3D 솔리드 개체의 면을 지정된 축을 중심으로 회전시킵니다.

EditSolid Face Rotate

면 삭제

솔리드 엔티티에 있는 필렛 또는 모따기를 포함하여 3D 솔리드 개체의 면을 삭제하거나 제거합니다.

EditSolid Face Delete

면 색상

3D 솔리드 객체의 개별 면의 색상을 변경합니다.

EditSolid Face Color

쉘(H)

3D 솔리드 객체에 지정된 두께로 속이 빈 얇은 벽을 만듭니다.

EditSolid Body Shell

분리

3D 솔리드를 개별 3D 솔리드로 분리합니다.

EditSolid Body Separate

각인(P)

3D 솔리드 객체에 다른 형상을 새깁니다.

EditSolid Body Imprint

정리(N)

3D 솔리드에서 불필요한 모서리 및 정점과 같은 사용되지 않는 형상을 제거합니다.

EditSolid Body Clean

검사(C)

도면 엔티티가 유효한 3D 솔리드 객체인지 테스트합니다.

EditSolid Body Check

슬라이스(S)

평면 또는 표면으로 3D 솔리드를 슬라이스합니다.

Slice

두껍게(T)

표면을 두껍게 하여 3D 솔리드를 만듭니다.

두껍게

간섭 검사

솔리드 모델 내에서 간섭을 확인합니다.

Interfere

플랫 스냅샷 작성

도면의 X-Y 평면에 투영된 3D 솔리드 객체의 평면 표현을 생성합니다.

MakeBlock

단면

3D 솔리드의 단면 평면을 생성합니다.

Section

↑ 페이지 상단

창 메뉴

메뉴

설명

명령어

닫기

도면을 닫지만 프로그램은 종료하지 않습니다.

Close

모두 닫기

열려 있는 모든 도면을 닫지만, 프로그램을 종료하지는 않습니다.

CloseAll

계단식 배열(C)

도면 창 계단식 배열

Windows 계단식

가로 바둑판식 배열(H)

도면 창을 수평으로 바둑판식으로 배열합니다.

Windows 가로 바둑판식 배열(H)

세로 바둑판식 배열(V)

도면 창을 수직으로 바둑판식 배열합니다.

Windows 바둑판식 수직

UI 스타일 전환

사용자 인터페이스 요소의 어두운 색 테마와 밝은 색 테마 간을 전환합니다.

UIStyle

↑ 페이지 상단

도움말 메뉴

메뉴

설명

명령어

도움말…

온라인 도움말을 표시합니다.

Help

사용권…

라이선스 계약을 표시합니다

ShowLicense

정보…

프로그램에 대한 정보를 표시합니다.

About

↑ 페이지 상단

관련 항목

명령 참조: 알파벳순 명령