명령 참조: 알파벳순 명령

# 명령

명령어

설명

메뉴

3D

3D 다각형 메시 개체를 작성합니다(상자, 원추, 원통, 접시, 돔, 피라미트, 구, 토러서, 쒜기, 또는 메시)

3DFindIt

3DFindIt 팔레트를 표시합니다.

도구 > 3DFindIT

3PointAngleDimension

3점을 기반으로 각도 치수를 만듭니다.

4PointAngleDimension

4개의 점을 기반으로 각도 치수를 생성합니다.

A 명령

명령어

설명

메뉴

About

프로그램에 대한 정보를 표시합니다.

도움말

-ActionManager

저장된 액션 매크로를 관리합니다.

ActionRecord

액션 매크로 기록 시작

ActionStop

액션 매크로 기록을 중지합니다.

ActivateLayer

지정된 엔티티의 레이어를 활성화합니다.

형식 > 도면층 도구

ActivateTableStyle

TableStyle의 이름을 활성으로 설정하며, 새 테이블을 만들 때 적용됩니다.

ActivateViewport

지정한 바둑판식 뷰를 모델 탭 또는 시트 탭의 뷰포트에 활성합니다.

AdjustDGN

도면에서 참조 파일인 DGN 언더레이의 표시 방식을 조정합니다.

Align

2D 및 3D 공간에서 엔티티를 다른 엔티티에 정렬합니다.

수정

Align3D

3D 공간에서 다른 엔티티 또는 다른 대상점에 대해 엔티티를 정렬합니다.

수정 > 3D 작업

AlignX

첫 번째로 지정된 엔티티에 따라 엔티티 세트를 정렬합니다.

AngleDimension

각도 치수를 만듭니다.

치수

AnnEntityScale

지정된 주석 엔티티에 대한 주석 축척을 추가하고 제거합니다 (대화 상자 변형)

수정 > 주석 축척

-AnnEntityScale

지정된 주석 엔티티에 주석 축척을 추가하고 제거합니다 (명령 창 변형)

AnnEntityScaleAdd

도면의 활성 주석 축척을 지원하도록 주석 엔티티를 업데이트합니다.

수정 > 주석 축척

AnnEntityScaleRemove

주석 엔티티를 업데이트하여, 해당 엔티티의 주석 축척에서 도면의 활성 주석 축척을 제거합니다.

수정 > 주석 축척

AnnReset

지정된 주석 엔티티의 모든 축척 표현을 원래 위치로 재설정합니다.

수정 > 주석 축척

AnnUpdate

업데이트된 문자 스타일 또는 치수 스타일 설정에 맞게 기존 주석 엔티티를 업데이트합니다.

AppCast

응용 프로그램의 서비스 팩 및 업데이트에 대한 알림을 대화 상자에 표시합니다.

Arc

아크를 생성합니다.

도면

ArcLengthDimension

호 길이 치수를 만듭니다.

치수

AreaBoundary

닫힌 영역에서 폴리라인 또는 영역 엔티티를 만듭니다 (대화 상자 버전)

도면

-AreaBoundary

닫힌 영역에서 폴리라인 또는 리전 엔티티를 생성합니다 (명령 창 변형)

ARender

렌더링된 도면을 별도의 창에 표시합니다.

AttachDGN

DGN 파일의 설계 모델을 도면에 부착합니다 (대화 상자 변형).

삽입

-AttachDGN

DGN 파일의 디자인 모델을 도면에 첨부합니다(명령 창 변형).

AttachDrawing

참조 도면을 현재 도면에 연결합니다.

삽입

AttachImage

현재 도면에 이미지를 첨부합니다.

삽입

AttachLink

엔티티 또는 영역에 하이퍼링크를 연결합니다.

AttachPDF

PDF 문서의 한 페이지 또는 여러 페이지를 도면에 첨부합니다(대화 상자 변형).

삽입

-AttachPDF

PDF 문서의 하나 또는 여러 페이지를 도면에 첨부합니다 (명령 창 변형)

AutoCompleteOptions

명령 이름과 명령 변수 이름을 입력하는 대로 자동 완성을 적용하는 옵션을 설정합니다 (대화 상자 변형)

-AutoCompleteOptions

명령 이름과 명령 변수 이름을 입력하는 동안 자동 완성을 적용하기 위한 옵션을 설정합니다(명령 창 변형).

AutoRebuild

자동 도면 재구성 제어

Table

B 명령

명령어

설명

메뉴

BaselineDimension

이전 또는 선택한 치수의 기준선에서 선형, 각도 또는 세로좌표 치수를 계속합니다.

치수

BatchPrint

일괄 작업으로 도면 세트 및 시트를 프린터로 보냅니다.

파일

BigFontAlt

원래 BigFont를 찾을 수 없는 경우 사용할 대체 BigFont를 설정합니다.

BIM

BIM 명령은 여기를 클릭

BlipMode

마커 블립의 표시를 활성화하거나 비활성화합니다.

BlockAttributeManager

블록 정의 내 블록 속성의 속성 및 설정을 관리합니다.

BlockAttributeOutput

선택된 블록의 BlockAttribute 값을 텍스트 파일로 씁니다.

도구

BlockAttributePositionOutput

선택한 블록의 블록 속성 값과 블록 위치를 포함하여 텍스트 파일에 씁니다.

BlockLibrary

블록 라이브러리 팔레트를 표시합니다.

BlockLibrary

블록 구조 팔레트를 표시합니다.

도구

BoxText

3차원 솔리드 상자를 만듭니다.

솔리드 > 그리기

BoxText

상자 텍스트 표시 및 인쇄 모드를 켜고 끕니다.

BrowseDesignResources

디자인 리소스 팔레트에서 파일, 폴더 또는 네트워크 경로를 찾아봅니다.

Table

C 명령

명령어

설명

메뉴

CalculatorDialog

수학적 및 삼각 함수 계산과 단위 변환을 수행합니다.

Callout

상자형 표식 텍스트를 그래픽 영역에 배치합니다.

CCS

사용자 정의 좌표계(CCS)를 설정, 저장 및 복원합니다.

도구 > 새 CCS

PropertyPainter

한 테이블 셀의 속성을 해당 테이블 내 또는 다른 테이블 내의 다른 셀에 적용합니다.

CenterLine

선, 호 및 폴리라인 세그먼트 쌍 사이에 중심선을 생성합니다.

도면

CenterMark

원 및 호의 중심 표식 또는 중심선을 생성합니다.

치수

Chamfer

도면 엔티티의 모서리를 모따기합니다.

수정

EdgeMesh

3D 솔리드 객체의 모서리를 경사지게 합니다.

솔리드 > 솔리드 편집

ChangeElements

블록 정의 또는 참조 (컴포넌트라고도 불립니다)에 엔티티를 추가하거나 제거합니다.

수정 > 부품

ChangeSpace

모델 작업 공간에서 시트 작업 공간으로, 그리고 그 반대로 엔티티를 전송합니다.

Check

도면의 무결성을 평가하고 오류를 수정할 수 있습니다.

파일

Circle

원을 생성합니다

도면

CircularPattern

지정한 도면요소의 사본을 원형 패턴으로 작성(Pattern 명령, 원형 옵션의 명령 창 변형)

Clean

도면에서 블록이나 레이어와 같이 사용되지 않는 이름 지정된 참조를 제거합니다(대화 상자 변형).

형식

-Clean

도면에서 블록 또는 도면층과 같은 사용되지 않는 이름 지정된 참조를 제거합니다 (명령 창 변형)

ClearLwPolyline

경량 폴리라인에서 중복 정점을 제거합니다.

ClipboardCopy

엔티티를 클립보드로 복사합니다.

편집

ClipDGN

DGN 언더레이를 지정된 경계에서 잘라냅니다.

수정 > 자르기

ClipImage

참조된 이미지의 일부분을 숨기기 위해 클리핑 경계를 정의합니다.

수정 > 자르기

ClipPDF

지정된 경계에서 PDF 언더레이를 클립합니다.

수정 > 자르기

ClipReference

블록 또는 참조의 일부 표시를 억제하기 위한 클리핑 경계를 정의합니다.

수정 > 자르기

ClipViewport

활성 시트에서 불규칙한 형상으로 뷰포트의 표시를 클립합니다.

수정 > 자르기

Close

도면을 종료하지만 프로그램은 종료하지 않습니다.

파일

CloseAll

모든 열린 도면을 종료하지만 프로그램은 종료하지 않습니다.

CloseComponent

블록 정의 또는 참조의 현재 위치 편집을 종료합니다.

수정 > 부품

Cloud

특정 영역에 리비전이 필요하거나 리비전이 포함되어 있음을 나타내기 위해 리비전 구름을 생성합니다 (대화 상자 변형).

도면

-Cloud

특정 영역에 수정이 필요하거나 포함되어 있음을 나타내기 위해 리비전 클라우드를 생성합니다 (명령 창 변형)

-Cloud

현재 도면에 QR 코드를 배치합니다

도면

HideCloudStorage

클라우드 스토리지 팔레트를 표시합니다

CommandHistory

별도의 명령 내역 창을 엽니다

뷰 > 표시

Commands

모든 명령의 목록을 표시합니다.

CommandWindow

명령 프롬프트 영역을 표시합니다.

Cone

삼차원 솔리드 원뿔을 만듭니다.

솔리드 > 그리기

Constraints

Click here for Constraint Commands

ConstraintIcon

Shows, hides, or resets Geometric Constraint icons

Constraints

ConstraintOptions

Sets options for Geometric and Dimensional Constraints

Constraints

ConstraintIcon

이후의 치수 구속조건에 대해 동적 또는 주석 유형을 설정합니다.

ContinueDimension

이전 치수 또는 선택한 치수의 두 번째 연장선에서 선형, 각도 또는 좌표 치수를 계속합니다.

치수

ConvertPrintStyles

연관 치수를 치수 구속으로 변환합니다.

구속조건 > 치수 구속조건

FilletEdges

지정된 3D 솔리드, 표면, 메시 또는 영역의 모서리에서 와이어프레임 형상을 만듭니다.

솔리드 > 솔리드 편집

ConvertOLE

포함된 OLE 객체의 데이터를 다른 유형 또는 형식으로 변환합니다.

ConvertPolyLine

경량 폴리선을 이전 형식의 중량 폴리선으로 변환하고 그 반대도 변환합니다.

ConvertPrintStyles

색상 종속적인 PrintStyle을 명명된 PrintStyle로 또는 그 반대로 변환합니다.

Copy

엔티티 복제

수정

Copy@

지정된 기준점을 사용하여 엔티티를 클립보드에 복사합니다.

편집

CopyHistory

명령 내역을 클립보드로 복사합니다.

CopyLink

도면의 현재 뷰를 클립보드로 복사합니다.

CopyNested

블록 또는 참조에 포함된 도면 엔티티를 복제하고, 해당 사본을 지정된 위치에 배치합니다.

수정

CSIcon

좌표계 심볼(CS 아이콘)의 표시 여부 및 위치를 설정합니다.

뷰 > 표시 > CCS 아이콘

CSStyle

사용자 정의 좌표계(CCS)를 관리합니다.

도구

CustomBlock

Click here for Constraint Commands

Customize

메뉴, 도구 모음, 작업공간과 같은 사용자 인터페이스 요소를 사용자 정의합니다.

도구

도구 팔레트 사용자화

도구 팔레트 및 팔레트 그룹을 관리할 수 있는 사용자 정의 - 도구 팔레트 대화 상자를 표시합니다.

CustomPaperSize

기본 프린터에 대한 사용자 정의 용지 크기를 관리합니다(PDF, PNG, JPG, SVG 또는 DWF).

Cut

엔티티를 클립보드로 복사하고 해당 엔티티를 삭제합니다.

편집

Cylinder

3차원 솔리드 원통을 만듭니다.

솔리드 > 그리기

Table

D 명령

명령어

설명

메뉴

DataLink

데이터 링크 관리자 대화 상자 표시

삽입

DetachDGN

엔티티의 두 정의점 간 직접 거리를 구속합니다.

구속조건 > 치수 구속조건

ObliqueDimension

엔티티에 있는 세 구속점 사이, 또는 두 선 또는 폴리라인 세그먼트 사이의 각도를 구속하거나, 호 또는 곡선 폴리라인 세그먼트의 총 각도를 구속합니다.

구속조건 > 치수 구속조건

DetachDGN

구속 조건이 형상을 제어하는지 또는 그 반대인지 여부를 결정합니다.

DiameterDimension

원, 호 또는 곡선 폴리라인 세그먼트의 지름을 구속합니다.

구속조건 > 치수 구속조건

DcDisplay

치수 구속 엔티티를 표시하거나 숨깁니다.

Constraints

LinearDimension

엔티티의 두 정의점 사이의 수평 거리를 구속합니다.

구속조건 > 치수 구속조건

LinearDimension

엔티티의 두 정의점 사이의 수평 또는 수직 거리를 구속합니다.

RadiusDimension

원, 호 또는 곡선 폴리라인 세그먼트의 반지름을 구속합니다.

구속조건 > 치수 구속조건

SmartDimension

엔티티를 지정하여 치수 구속조건을 빠르게 생성합니다.

VerticalDimension

엔티티에 있는 두 정의점 사이의 수직 거리를 구속합니다.

구속조건 > 치수 구속조건

Delete

도면에서 엔티티를 제거합니다.

편집

ConstraintIcon

지정된 엔티티에서 모든 구속을 제거합니다.

Constraints

DeleteLayer

엔티티 및 선택된 엔티티의 레이어를 삭제합니다.

형식 > 도면층 도구

DesignResources

디자인 리소스 팔레트를 표시합니다. 이 팔레트를 통해 도면 리소스로 이동하고, 블록, 참조, 이미지, 그리고 레이어, 치수 스타일, 선 종류와 같은 명명된 객체와 같은 콘텐츠를 현재 도면으로 드래그할 수 있습니다.

도구

DetachDGN

현재 도면에 부착되었던 DGN 언더레이를 분리합니다.

DetachDrawing

현재 도면에 첨부된 참조된 도면을 분리합니다.

DetachImage

도면에 첨부된 참조된 이미지를 분리합니다.

DetachLink

지정된 엔티티에서 하이퍼링크를 분리합니다.

DetachPDF

현재 도면에 연결되었던 PDF 언더레이를 분리합니다.

AttachDGN

사용자 정의 DGN 매핑 설정을 생성, 편집 및 삭제할 수 있는 DGN 매핑 설정 관리자 대화 상자를 엽니다.

DGNUnderlayOptions

DGN 언더레이에 대한 엔티티 스냅 접근 및 프레임 가시성을 제어합니다.

DiameterDimension

원 및 호에 대한 지름 치수를 생성합니다.

치수

ConstraintIcon

엔티티에 또는 엔티티의 구속점 사이에 치수 구속을 정의합니다.

Dimensioning (치수)

치수 명령은 여기를 클릭

DimensionStyle

치수 스타일을 생성 및 수정합니다 (대화 상자 버전)

형식

-DimensionStyle

치수 스타일을 생성 및 수정합니다 (명령 창 변형)

형식

Split

블록의 인스턴스를 생성하지 않고 도면에 블록을 삽입합니다.

Directionallight

후속 렌더링을 위해 지향성 원거리 광원을 삽입합니다.

DiscardDuplicates

도면에서 중복 엔티티 또는 엔티티의 중첩된 부분을 제거합니다 (대화 상자 변형)

수정

-DiscardDuplicates

도면에서 중복 엔티티 또는 엔티티의 중첩 부분을 제거합니다 (명령 창 변형)

DisplayBlockAttributes

블록 속성의 가시성을 정의합니다

뷰 > 표시

DisplayCoords

상태 표시줄에서 포인터 이동을 추적합니다.

DisplayDialogs

파일 이름을 지정해야 할 때 대화 상자를 표시할지 여부를 결정합니다.

DisplayFills

폭이 넓은 폴리라인, 솔리드, 트레이스, 해치 및 그라데이션의 채우기 가시성을 제어합니다.

DisplayImageFrame

참조된 이미지의 경계에 프레임이 표시될지 여부를 결정합니다.

DisplayOrder

도면에서 도면 엔티티 및 삽입된 이미지의 표시 순서를 변경합니다.

도구

DisplayQuality

원형 및 곡선 엔티티의 해상도를 제어합니다.

DraftingOptions

스냅, 모눈, 직교 모드, 극 안내선, 도면요소 스냅(ESnap), 도면요소 추적(ETrack)과 같은 제도 옵션을 설정합니다.

도구

DraftingStyles

문자 스타일, 치수 스타일, RichLine 스타일, 표 스타일을 관리하고 다음 번 명령에 사용할 스타일을 설정합니다.

DrawingBounds

도면 한계를 설정하고 제어합니다.

DesignResources

도면 비교 팔레트를 표시합니다.

협업

DrawingProperties

현재 도면 파일의 표준 속성을 표시 및 편집하고, 파일에 대한 사용자 지정 속성을 생성합니다.

파일

DrawingRecovery

예상치 못한 시스템 오류가 발생한 후 도면을 복구할 수 있도록 도면 복구 관리자 팔레트를 표시합니다.

애플리케이션 메뉴 > 관리**

DrawingSettings

도면 명령의 동작, 특정 도면 엔티티의 모양, 현재 도면의 단위 시스템을 설정하고, 사용자 좌표계 (CCS)를 관리합니다.

DrawingStandards

현재 도면에 도면 표준을 연결하고, 확인할 도면 카테고리를 결정하며, 알림 및 감사 옵션을 설정합니다.

도구 > 표준

DrawingTabs

도면 창 영역 상단에 도면 탭을 보여줍니다.

DrawingProperties

현재 도면에 사용되는 측정 단위를 애플리케이션에서 사용 가능한 다른 도면 단위로 변환합니다.

Table

E 명령

명령어

설명

메뉴

EdgeMesh

인접한 네 모서리를 기반으로 3D 폴리곤 메쉬를 만듭니다.

도면 > 메시

EditAnnotation

단일 행 텍스트, 치수 텍스트, 지시선 주석 및 블록 속성 정의와 같은 항목을 편집합니다.

수정 > 객체

EditBasePoint

블록 정의의 새로운 삽입 기준점을 설정합니다.

수정 > 부품

EditBlockAttribute

블록 편집기를 엽니다.

수정 > 객체

-MakeBlock

블록 편집기를 엽니다 (명령 창 변형)

EditBlockAttribute

블록 속성을 수정합니다(대화 상자 변형).

수정 > 객체

-EditBlockAttribute

BlockAttributes를 수정합니다 (명령 창 변형)

EditBlockAttributeDefinition

기존 블록 속성 정의를 수정합니다 (대화 상자 변형)

수정 > 객체

EditBlockAttributeDefinition

기존 BlockAttribute 정의를 수정합니다 (명령 창 변형)

EditComponent

블록 또는 참조 내의 개별 엔티티를 제자리 편집합니다.

수정 > 부품

EditDimension

치수 텍스트 또는 치수 연장선을 편집합니다.

EditDimensionText

치수 문자를 이동하고 회전합니다.

치수 > 텍스트 정렬

EditEntityGroup

엔티티 그룹에 또는 엔티티 그룹에서 엔티티를 추가 및 제거하거나 엔티티 그룹의 이름을 변경합니다.

도구 > 엔티티 그룹

EditHatch

기존 해치 또는 채우기를 수정합니다 (대화 상자 변형)

수정 > 객체

-EditHatch

기존 해치 또는 채우기를 수정합니다 (명령 창 변형)

EditImage

이미지를 도면에 부착 및 분리하고 이미지 참조를 관리합니다.

EditIpBlockAttribute

제자리에서 BlockAttribute 값을 편집합니다.

EditLength

엔티티의 길이를 늘이거나 줄입니다.

수정

EditMultiLeader

다중 지시선에 지시선을 추가하거나 제거합니다.

수정 > 객체

EditNote

주석 (여러 줄 텍스트) 편집

EditPattern

연관 패턴의 모양 및 외형을 수정합니다.

수정

-EditPattern

연관 배열의 형상과 모양을 수정할 수 있습니다 (명령 창 변형)

EditPolyLine

폴리라인, 폴리라인 정점 및 3D 폴리곤 메쉬를 편집합니다.

수정 > 객체

EditRichLine

교차하거나 인접하는 RichLine을 편집하거나, RichLine을 분할 및 용접하거나, 정점을 기존 RichLine에 추가/제거합니다(대화 상자 변형).

수정 > 객체

-EditRichLine

교차하거나 인접하는 RichLine을 편집하거나, RichLine을 분할 및 용접하거나, 정점을 기존 RichLine에 추가/제거합니다(명령 창 변형).

EditScaleList

레이아웃 시트에서 인쇄, 페이지 레이아웃 관리, 뷰포트 축척 조정을 위한 축척 목록을 사용자 정의합니다 (대화 상자 버전)

형식

-EditScaleList

인쇄, 페이지 레이아웃 관리 및 레이아웃 시트의 뷰포트 축척 조정을 위한 축척 목록을 사용자 정의합니다 (명령 창 버전).

EditAnnotation

3차원 솔리드 객체의 바디, 면 및 모서리를 편집합니다.

솔리드 > 솔리드 편집

EditSpline

지정된 스플라인의 매개변수를 수정하거나 스플라인 적합 폴리라인을 스플라인으로 변환합니다.

수정 > 객체

EditTable

테이블 셀의 텍스트를 변경합니다

수정 > 객체

EditTableCell

표에서 셀, 행 및 열을 삽입, 삭제 또는 병합하거나 셀, 행 및 열의 크기를 조정합니다.

수정 > 객체

EditTolerance

공차를 수정합니다 (데이터 지시자 및 기본 치수 표기법)

수정 > 객체

EditVertex

2D 폴리선 정점을 편집합니다.

EditXBlockAttribute

삽입된 블록의 블록 속성 값 및 속성을 수정합니다.

Ellipse

타원 또는 타원 호를 만듭니다

도면

-EmbedDrawing

참조된 도면의 종속 객체 및 스타일을 도면에 포함합니다.

EnterPoint

점이 요청될 때마다 도면 좌표를 정밀하게 빠르게 입력할 수 있는 도구

도구

EntityGrips

EntityGrips를 사용한 편집 기본 설정을 지정합니다.

EntityGroup

엔티티의 사용자 정의 선택 세트를 생성합니다(대화 상자 변형).

-EntityGroup

엔티티의 사용자 정의 선택 세트를 만듭니다 (명령 창 변형)

EntityGroupDisplayMode

엔티티 그룹 선택에 대한 옵션을 설정합니다.

EntitySnap

실행 중인 엔티티 스냅 모드를 설정합니다 (대화 상자 버전)

-EntitySnap

실행 중인 EntitySnap 모드를 설정합니다 (명령 창 변형)

Exit

소프트웨어를 종료합니다.

파일

Explode

복합 객체를 구성 엔티티로 분해합니다.

수정

ExplodeBlockX

블록을 분해하고 BlockAttribute 값을 SimpleNotes로 변환합니다.

수정 > 분해

ExplodeX

타원 및 스플라인을 폴리라인으로 변환합니다.

Export

엔티티를 다른 파일 형식으로 저장합니다.

파일 > 내보내기

ExportBMP

도면 표시를 장치 독립적 비트맵 형식의 파일로 저장합니다.

Export

도면을 CorelDRAW 또는 Corel DESIGNER로 내보냅니다.

파일 > 내보내기

ExportDXF

현재 3D 도면을 Datasmith 파일 형식(*.udatasmith)으로 내보냅니다.

ImportDGN

도면을 DGN 파일로 내보냅니다.

파일 > 내보내기

-ExportDrawing

도면을 DGN 파일로 내보냅니다 (명령 창 변형)

파일 > 내보내기

ExportDrawing

도면요소, 블록, 또는 전체 도면을 새 도면 파일로 작성합니다(대화 상자 변형).

파일 > 내보내기

-ExportDrawing

엔티티, 블록 또는 전체 도면을 새 도면 파일에 씁니다 (명령 창 변형).

ExportDXF

도면을 DXF 파일로 내보냅니다.

ExportEMF

지정된 엔티티를 EMF 파일(Windows 향상된 메타파일)로 저장합니다.

ExportEPS

그래픽 표시의 현재 뷰를 EPS(Encapsulated PostScript) 파일에 저장합니다.

ExportJPG

지정된 엔티티를 JPEG 파일로 저장합니다.

ExportPDF

그래픽 표시의 현재 뷰를 PDF(Portable Document Format) 파일로 저장합니다.

파일 > 내보내기

ExportPNG

지정된 엔티티를 PNG 파일(Portable Network Graphics)로 저장합니다.

ExportSAT

도면에서 솔리드 모델링 객체를 ACIS SAT 파일로 내보냅니다.

ExportSheet

활성 시트 뷰포트에서 모든 가시 엔티티를 새 도면의 모델 공간으로 내보냅니다.

파일 > 내보내기

ExportSLD

현재 뷰를 슬라이드 파일에 저장합니다.

ExportEPS

형상 엔티티를 SketchUp 파일로 저장합니다

ExportSTL

3D 솔리드 개체 하나를 STL 파일(Stereolithography 파일)로 내보냅니다.

ExportSVG

현재 뷰를 SVG 파일로 저장합니다.

ExportTable

표를 스프레드시트나 데이터베이스 소프트웨어에서 사용하기 위해 쉼표로 구분된 형식(CSV)으로 내보냅니다.

ExportWMF

선택한 도면요소를 WMF (Windows Metafile)로 저장합니다.

Extend

다른 엔티티로 정의된 경계 모서리까지 엔티티를 연장합니다.

수정

ExtractBlockAttribute

선택한 블록의 BlockAttribute 값을, 작성할 데이터를 정의하는 템플릿 파일을 기반으로 텍스트 파일로 추출합니다 (대화 상자 변형).

-ExtractBlockAttribute

선택한 블록의 블록속성 값을 작성할 데이터를 정의하는 템플릿 파일을 기반으로 텍스트 파일로 추출합니다 (명령 창 변형).

ExtractData

데이터 추출 마법사(대화 상자 변형)를 엽니다.

-ExtractData

지정된 데이터 추출 템플릿을 기반으로 데이터 추출 테이블을 생성합니다(명령 창 변형).

Extrude

3D 솔리드 또는 표면을 만듭니다.

솔리드 > 그리기

Table

F 명령

명령어

설명

메뉴

Face

3D 면을 작성합니다.

도면 > 메시

Field

수정 날짜, 도면 이름 및 작성자와 같은 정보를 업데이트하는 데 사용되는 주석용 필드를 생성합니다.

삽입

FileLocations

기본 경로 및/또는 파일 이름을 보고, 설정하고 편집할 수 있습니다.

FileManager

운영 체제의 파일 관리자를 표시합니다.

FillArea

영역을 단색 또는 색상 그라데이션으로 채웁니다.

도면

Fillet

엔티티의 모서리를 둥글게 만들거나 모깎기합니다.

수정

FilletEdges

3D 솔리드 객체의 모서리를 모깎기합니다.

솔리드 > 솔리드 편집

Find

노트, 주석 및 치수 텍스트에서 텍스트를 찾아 바꿉니다.

편집

Flip

원본 엔티티를 미러링하고 삭제합니다.

FlipArrows

치수 화살표의 위치를 변경합니다.

치수

FontAlt

원본 글꼴을 찾을 수 없는 경우 사용할 대체 글꼴을 설정합니다.

FreezeLayer

선택한 엔티티의 레이어를 동결합니다.

형식 > 도면층 도구

FullScreen

그래픽 영역을 전체 화면으로 표시합니다(도구 모음 및 팔레트 표시 안됨).

Table

G 명령

명령어

설명

메뉴

ConstraintIcon

엔티티의 두 점에 일치 기하 구속조건을 정의하거나 엔티티의 한 점을 다른 엔티티에 구속합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

ConstraintIcon

동일 선상의 선을 유발합니다

구속조건 > 기하학적 구속조건

ConstraintIcon

호, 원, 타원 또는 타원형 호의 중심점을 일치시킵니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

GetAngle

선을 동일한 길이로 구속하거나, 호와 원을 동일한 반지름으로 구속합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

ConstraintIcon

엔티티 상의 점과 엔티티가 고정된 위치를 유지하도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

ConstraintIcon

현재 좌표계의 X축에 선, 선형 폴리라인 세그먼트 또는 엔티티의 점 쌍이 평행하도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

ParallelDimension

두 개의 선 또는 선형 폴리라인 세그먼트가 서로 평행하도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

ConstraintIcon

두 개의 선 또는 선형 폴리라인 세그먼트가 서로 직교하도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

GcSymmetric

대칭선에 대해 두 엔티티 또는 엔티티 상의 점이 대칭적으로 놓이도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

GcSmooth

스플라인이 다른 스플라인, 호, 선 또는 폴리라인과 유동적인 기하학적 연속성을 구성하도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

ConstraintIcon

한 엔티티가 다른 엔티티에 접하도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

ConstraintIcon

선 및 선형 폴리라인 세그먼트 또는 엔티티의 점 쌍이 현재 좌표계의 Y축에 평행하도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

MeasureGeometry

하나 또는 두 개의 엔티티에 대한 기하학적 구속조건을 정의합니다.

Gesture

마우스 제스처를 사용자 정의합니다.

도구

GetAngle

두 선 또는 폴리선 세그먼트 사이의 각도를 측정합니다.

도구 > 조회

GetArea

엔티티 또는 정의된 영역의 면적과 둘레를 계산합니다.

도구 > 조회

GetDistance

두 점 사이의 거리와 각도를 측정합니다.

도구 > 조회

GetMassproperties

3D 솔리드 및 영역의 질량 속성을 계산하고 표시합니다.

도구 > 조회

GetProperties

선택한 엔티티에 대한 정보를 표시합니다.

도구 > 조회

GetStatus

도면의 설정 및 메모리 사용량에 대한 상태 정보를 표시합니다.

GetTime

도면에 대한 시간 관련 통계를 표시하고 타이머를 켜거나 끄거나 재설정할 수 있습니다.

GetXY

위치의 좌표값을 표시합니다.

도구 > 조회

ShowStartPage

시작 페이지를 표시합니다.

Gravity

객체 스냅 대상 상자의 크기를 결정합니다.

Grid

그리드 표시를 켜거나 끄고 다른 그리드 옵션을 설정합니다.

Table

H 명령

명령어

설명

메뉴

Hatch

선택한 경계를 패턴으로 채웁니다 (대화 상자 변형)

도면

-Hatch

선택한 경계를 패턴으로 채웁니다 (명령 창 변형)

Hatch

도면의 다른 모든 엔티티 뒤에 모든 해치, 솔리드 색상 채우기 및 그라디언트 색상 채우기를 표시합니다.

도구 > 표시 순서

Helix

2D 나선형 및 3D 나선을 작성합니다.

도면

Help

온라인 도움말을 표시합니다.

도움말

Hide3DFindIt

3DFindIt 팔레트를 숨깁니다.

HideBlockLibrary

BlockLibrary 팔레트를 숨깁니다.

HideBlockLibrary

BlockLibrary 팔레트를 숨깁니다.

HideCloudStorage

클라우드 저장소 팔레트를 숨깁니다.

HideCommandHistory

명령어 기록 창을 닫습니다.

HideCommandWindow

명령 프롬프트 영역을 숨깁니다.

HideDesignResources

설계 리소스 팔레트를 숨깁니다.

HideDesignResources

도면 비교 팔레트를 숨깁니다.

HideDrawingRecovery

도면 복구 관리자 팔레트를 숨깁니다.

HideDrawingTabs

도면 창 영역 상단의 도면 탭을 숨깁니다.

HideEntities

지정된 엔티티를 숨깁니다

HideFullScreen

전체 화면 표시 모드(도구 모음 및 팔레트 없이)에서 일반 표시 모드로 돌아갑니다.

HideLayer

선택한 엔티티의 레이어를 끕니다.

형식 > 도면층 도구

HideLayerManager

레이어 관리자 팔레트를 숨깁니다.

HideLightlist

조명 팔레트를 숨깁니다

HideReferences

알림 팔레트를 숨깁니다

HideReferences

파라미터 팔레트를 숨깁니다.

HidePlugins

플러그인 팔레트를 숨깁니다

HideProperties

속성 팔레트를 숨깁니다

HideReferences

REFERENCES 팔레트를 숨깁니다.

시트 세트 숨기기

시트 세트 관리자 팔레트를 숨깁니다

HideToolMatrix

**도구 매트릭스**를 숨깁니다.

HideToolsPalette

**도구 팔레트**를 숨깁니다.

HideView

숨은 선 뷰를 생성합니다.

HideDesignResources

시각화 스타일 관리자 팔레트를 숨깁니다.

HorizontalDimension

수평 선형 치수를 생성합니다.

Hyperlink

엔티티에 하이퍼링크를 첨부하거나 기존 하이퍼링크를 수정합니다 (대화 상자 변형).

삽입

-Hyperlink

엔티티에 하이퍼링크를 첨부하거나 기존 하이퍼링크를 수정합니다 (명령 창 변형)

Table

I 명령

명령어

설명

메뉴

ImageMenu

실행할 명령 시퀀스에 대한 사용자 정의 이미지 메뉴를 표시합니다.

ImageQuality

도면에 첨부된 이미지의 표시 품질을 결정합니다.

Import

다른 응용 프로그램 또는 CAD 프로그램에서 작성된 도면 파일을 가져옵니다.

ImportCorel

CorelDRAW 또는 Corel DESIGNER 파일을 도면으로 불러옵니다.

파일 > 내보내기

ImportDGN

DGN 파일(DesiGN 파일)의 콘텐츠를 블록으로 도면에 삽입합니다

파일 > 내보내기

ImportDWF

지정된 DWF 파일을 삽입합니다.

ImportDXF

선택한 DXF 파일을 독립된 도면 창에 엽니다.

파일 > 내보내기

ExportPDF

Adobe® PDF 파일에서 내용을 블록으로 도면에 삽입합니다 (다중 페이지 PDF 문서에서 모든 페이지 또는 선택된 페이지).

삽입

ImportSAT

.sat 파일을 읽고 여기에 포함된 ACIS 솔리드 개체를 도면으로 삽입합니다.

ImportSTEP

.stp 파일을 읽고 포함된 ACIS 솔리드 객체를 도면에 삽입합니다.

파일 > 내보내기

ImportSTL

.stl 파일을 읽고 포함된 ACIS 솔리드 객체를 도면에 삽입합니다.

파일 > 내보내기

ImportSTLasMesh

Stereolithography 파일(STL)을 불러오고 포함된 지오메트리를 도면에 세분화 메시 개체(SubDMeshes)로 삽입합니다.

ExportSVG

활성 도면에 SVG 파일을 가져옵니다.

파일 > 내보내기

InfiniteLine

무한 구성선을 그립니다.

도면

InsertBlock

블록 또는 다른 도면을 삽입합니다(대화 상자 변형).

삽입

-InsertBlock

블록 또는 다른 도면을 삽입합니다 (명령 창 변형)

InsertBlockN

행과 열로 배열된 패턴으로 블록 또는 참조의 여러 사본을 삽입합니다.

InsertObject

다른 프로그램의 데이터를 도면에 표시합니다(텍스트 문서, 스프레드시트, 또는 이미지 등).

삽입

-InsertReference

참조된 도면의 종속 객체 및 스타일을 도면에 삽입합니다.

InsertShape

셰이프 파일에서 셰이프를 도면에 삽입합니다.

도면 > 쉐이프

Interfere

솔리드 모델 내에서 간섭을 확인합니다.

솔리드 > 솔리드 편집

교차

영역 또는 3D 솔리드의 교차 부분으로부터 영역 또는 3D 솔리드를 생성합니다.

솔리드 > 솔리드 편집

IsolateEntities

다른 모든 엔티티를 숨겨서 지정된 엔티티를 격리합니다.

IsolateLayer

선택된 엔티티의 레이어를 격리합니다.

형식 > 도면층 도구

IsometricGrid

아이소메트릭 스냅을 사용할 때 아이소메트릭 평면(왼쪽, 오른쪽 또는 위쪽)을 제어합니다.

Table

J 명령

명령어

설명

메뉴

JoggedDimension

원 및 호에 대한 조그 반지름 치수를 생성합니다.

치수

JustifyText

문자 엔티티의 정렬을 변경합니다.

Table

L 명령

명령어

설명

메뉴

Language

소프트웨어와 통신할 언어를 설정합니다.

-Layer

도면층 관리자 팔레트를 사용하여 도면층 및 도면층 속성 제어.

형식

-Layer

레이어 및 레이어 속성을 제어합니다 (명령 창 변형)

LayerDialog

이전 버전 도면층 관리자 대화 상자 열기(이 대화 상자는 도면층 관리자 팔레트(대화 상자 변형)로 바뀜).

LayerPalette

도면층 관리자 팔레트를 사용하여 도면층 및 도면층 속성 제어.

LayerPreview

지정된 레이어 세트의 각 레이어 내용을 하나씩 미리 봅니다.

형식 > 도면층 도구

LayersDGN

DGN 언더레이의 도면층 표시 여부를 제어합니다.

형식

LayersPDF

PDF 언더레이의 도면층 표시 여부를 제어합니다.

형식

LayerState

레이어 특성 및 상태의 구성을 저장, 복원 및 관리합니다.

형식 > 도면층 도구

Leader

주석을 도면 엔티티에 연결하는 지시선을 그립니다.

Light

도면에 광원을 생성합니다.

Lightlist

조명 팔레트를 표시합니다.

Line

직선 세그먼트를 생성합니다.

도면

LinearDimension

선형 치수를 생성합니다.

치수

LinearPattern

지정한 도면요소의 사본을 선형 매트릭스로 작성(Pattern 명령, 선형 옵션의 명령 창 변형)

LineColor

새 엔티티의 선 색상을 설정합니다 (대화 상자 변형)

형식

-LineColor

새 엔티티에 대한 LineColor를 설정합니다 (명령 창 변형)

LineScale

전역 선 스타일 축척 비율을 설정합니다.

LineStyle

선 스타일을 생성, 로드 및 설정합니다 (대화 상자 변형)

형식

-LineStyle

선 스타일을 작성, 로드, 설정합니다(명령 창 변형).

LineWeight

선 가중치 옵션을 설정합니다 (대화 상자 변형)

형식

-LineWeight

선 가중치 옵션을 설정합니다 (명령 창 변형)

LoadApplication

프로그램에서 사용할 응용 프로그램을 로드합니다.

도구

LoadCustomization

부분 사용자 정의 파일을 주 사용자 정의 파일에 추가하거나 주 사용자 정의 파일에서 제거합니다.

LoadDotNetApplications

.NET 응용프로그램(Dot Net 응용프로그램)을 프로그램에서 사용하기 위해 로드합니다.

LoadMenu

주 사용자화 파일을 변경합니다.

LoadScript

스크립트에서 일련의 명령을 실행합니다.

도구

LoadShape

Shape 명령에서 사용하기 위해 셰이프 파일을 불러옵니다.

도면 > 쉐이프

LockInterface

도킹된 및 플로팅 툴바의 위치를 잠급니다.

LockLayer

선택한 엔티티의 레이어를 잠급니다.

형식 > 도면층 도구

Loft

기존 단면들 사이를 로프트하여 3차원 솔리드를 만듭니다.

솔리드 > 그리기

LogFileOff

명령 실행 기록을 비활성화합니다.

LogFileOn

명령어 실행 기록을 활성화합니다.

Table

M 명령

명령어

설명

메뉴

MakeBlock

선택한 엔티티로부터 블록을 만듭니다 (대화 상자 변형)

도면 > 블록

-MakeBlock

선택된 엔티티로부터 블록을 생성합니다 (명령 창 변형)

MakeBlockAttribute

BlockAttribute 정의를 만듭니다 (대화 상자 변형)

도면 > 블록

-MakeBlockAttribute

블록 속성 정의를 만듭니다 (명령 창 변형)

MakeBlock

도면의 X-Y 평면에 투영된 3D 솔리드 객체의 평면 표현을 생성합니다 (대화 상자 변형)

솔리드 > 솔리드 편집

-MakeBlock

도면의 X-Y 평면에 투영된 3D 솔리드 객체의 평면 표현을 만듭니다 (명령 창 변형)

MakeSlideLibrary

이미지 메뉴에 사용하기 위해 슬라이드 라이브러리 파일에 슬라이드 파일의 카탈로그를 만듭니다.

EditTableCell

콘텐츠가 하나 이상인 셀의 콘텐츠를 관리합니다.

MarkDivisions

엔티티의 길이 또는 둘레를 따라 등간격으로 점 엔티티 또는 블록을 배치합니다.

도면 > 점

MarkLengths

엔티티에 점 엔티티 또는 블록을 측정된 간격으로 배치합니다.

도면 > 점

Mask

기존 엔티티를 빈 영역으로 덮습니다.

도면

MatchLayer

선택된 엔티티의 레이어를 대상 레이어와 일치하도록 변경합니다.

형식 > 도면층 도구

MeasureGeometry

거리, 반지름, 각도 및 면적을 단일 명령 내에서 측정합니다.

도구 > 조회

MergeLayer

하나 이상의 도면층을 대상 도면층으로 병합합니다 (대화 상자 변형)

형식 > 도면층 도구

-MergeLayer

하나 이상의 레이어를 대상 레이어로 병합합니다 (명령 창 변형)

Mesh

3D 다각형 메시를 작성합니다.

도면 > 메시

Migration

이전 버전의 소프트웨어에서 프로파일, 기본 설정, 파일 위치 설정 및 UI 사용자 정의를 마이그레이션합니다.

Mirror

엔티티의 거울상 복사본을 만듭니다.

수정

Mirror3D

3D 공간에서 평면에 대해 엔티티의 미러 이미지를 만듭니다.

수정 > 3D 작업

MirrorHatch

해치 및 그라디언트 채우기가 MirrorFlip 명령을 적용할 때 반영되는지 또는 패턴 방향을 유지하는지 여부를 결정합니다.

Model

시트 탭에서 모델 탭으로 전환합니다

ModelBackgroundColor

그래픽 영역의 배경색을 설정합니다.

ModelMode

시트에서 시트 작업공간에서 모델 작업공간으로 전환합니다.

Modify

그리기 엔티티의 특성을 변경합니다.

ModifyProperties

엔티티의 레이어, 선 색상, 선 유형, 선 축척, 투명도 및 두께를 변경합니다.

Move

엔티티를 지정된 방향으로 지정된 거리만큼 이동시킵니다.

수정

MoveDimensionText

치수 텍스트 이동

MultiLeader

다중 지시선 스타일에 따라 다중 지시선을 만듭니다.

치수

MultiLeaderStyle

MultiLeaderStyles을(를) 생성하고 관리합니다.

형식

Table

N 명령

명령어

설명

메뉴

도구 팔레트 탐색

지정된 도구 팔레트 또는 팔레트 그룹을 **도구 팔레트**에 표시합니다

New

새로운 도면 파일을 작성합니다.

파일

NewDimensionStyle

지정된 치수에서 새 치수 스타일을 만듭니다.

NewSheetSet

도면 시트 세트 생성 마법사를 표시합니다.

Nontargetlight

타겟이 없는 자유 조명을 작성합니다(타겟 없는 조명).

Note

텍스트 엔티티를 생성합니다 (대화 상자 변형)

도면 > 문자

-Note

텍스트 엔티티를 생성합니다 (명령 창 변형)

NoteOptions

NoteSimpleNote 명령을 사용한 텍스트 편집의 기본 설정을 정의합니다.

Callout

알림 팔레트를 표시합니다.

공동 작업 > 유틸리티

Table

O 명령

명령어

설명

메뉴

ObliqueDimension

기존 선형 치수의 방향을 수정합니다.

Offset

선형 엔티티를 평행 방향으로 오프셋합니다.

수정

FilletEdges

3D 솔리드 또는 표면의 경계로부터 2D 엔티티를 만듭니다.

솔리드 > 솔리드 편집

Open

기존 도면 파일을 엽니다

파일

OpenOLE

OLE 개체를 수정하기 위해 엽니다.

OpenReference

새 도면 창에서 참조된 도면을 엽니다.

도구

시트 세트 열기

지정된 도면 시트 세트를 **시트 세트 관리자**에서 엽니다.

파일 > 내보내기

OpenWebpage

지정된 웹 사이트를 표시합니다.

Options

프로그램 작동 매개변수를 설정합니다.

도구

OrdinateDimension

좌표점 치수를 생성합니다.

치수

Ortho

현재 좌표계의 축에 평행하게 이동하도록 포인터를 구속합니다.

OSCalc

사용 중인 운영 체제의 표준 계산기를 엽니다.

OverrideDimensionStyle

치수 스타일 변수를 재지정합니다.

치수

Table

P 명령

명령어

설명

메뉴

PackAndGo

현재 도면과 해당 종속 파일(예: 참조, 참조 이미지, 참조 PDF 파일, 글꼴 파일, 글꼴 매핑 파일, 인쇄 스타일 파일 및 인쇄 구성 파일)이 포함된 패키지를 생성합니다(대화 상자 변형).

파일 > 내보내기

-PackAndGo

현재 도면과 해당 종속 파일(예: 참조, 참조 이미지, 참조 PDF 파일, 글꼴 파일, 글꼴 매핑 파일, 인쇄 스타일 파일 및 인쇄 구성 파일)이 포함된 패키지를 생성합니다(명령 창 변형).

PageLayout

인쇄 및 플롯 기본값을 설정합니다.

파일

PageLayoutIn

다른 도면 파일에 포함된 사용자가 정의한 페이지 레이아웃을 현재 도면으로 가져옵니다 (대화 상자 변형).

-PageLayoutIn

다른 도면 파일에 포함된 사용자 정의 페이지 레이아웃을 현재 도면으로 가져옵니다(명령 창 변형)

Pan

활성 바둑판식 뷰에서 도면 표시를 이동합니다(동적 초점이동).

뷰 > 화면 이동

-Pan

활성 View Tile에서 변위를 지정하여 도면 표시를 이동합니다.

뷰 > 화면 이동

PanDown

아래로 화면 이동

뷰 > 화면 이동

PanLeft

왼쪽으로 이동

뷰 > 화면 이동

PanRight

오른쪽으로 화면 이동

뷰 > 화면 이동

PanUp

위로 화면 이동

뷰 > 화면 이동

ParallelDimension

정렬된 선형 치수를 생성합니다.

치수

ConstraintOptions

Parameters 팔레트를 표시하여 구속 조건 표현식 및 값을 생성하고 편집할 수 있습니다(대화 상자 변형).

Constraints

-Parameters

구속 조건 표현식 및 값을 생성하고 편집합니다 (명령 창 변형).

Paste

클립보드에서 데이터를 삽입합니다.

편집

PasteAsBlock

클립보드에서 엔티티를 블록으로 삽입합니다.

편집

Paste@SourcePosition

OS 클립보드에서 원본 도면의 좌표를 사용하여 엔티티를 붙여넣습니다.

편집

PasteSelected

OS 클립보드에서 형식을 지정하여 엔티티를 붙여넣습니다.

편집

PathPattern

경로를 따라 지정한 도면요소의 사본을 작성합니다(Pattern 명령, 경로 옵션의 명령 창 변형).

Pattern

패턴으로 엔티티의 여러 복사본을 만듭니다 (대화 상자 변형)

수정

-Pattern

엔티티의 여러 사본을 패턴으로 생성합니다 (명령 창 변형)

Pattern3D

3D 공간에서 엔티티의 선형 또는 원형 패턴을 만듭니다.

수정 > 3D 작업

PauseScript

스크립트 내에서 지정된 시간 동안 일시 중지합니다.

PDFUnderlayOptions

PDF 언더레이의 EntitySnap 액세스 및 프레임 가시성을 제어합니다.

PlaneSurf

직사각형 평면 표면을 생성합니다.

솔리드 > 그리기

PlanView

구성 평면으로 평면 뷰를 설정합니다.

Plugins

플러그인 팔레트에서 로드된 플러그인을 관리합니다.

Point

점 엔티티를 만듭니다.

도면

PointFormat

점 엔티티의 유형 및 크기를 정의합니다.

형식

PointLight

점광원을 생성합니다.

PolyFace

3D 폴리페이스 메시를 정점별로 생성합니다.

Polygon

등변 닫힌 폴리라인을 만듭니다.

도면

PolyLine

사다리꼴 2D 폴리선을 작성합니다.

도면

PolyLine3D

3D 공간에서 직선 세그먼트로 구성된 3D 폴리라인을 만듭니다.

도면

PolySolid

다각형 벽 모양의 3D 솔리드 객체를 그립니다.

솔리드 > 그리기

PowerTrim

포인터를 각 엔티티 위로 드래그하여 여러 인접 엔티티를 잘라냅니다.

수정

Preview

도면 인쇄를 위한 미리 보기를 표시합니다 (대화 상자 버전)

파일

-Preview

도면 인쇄 미리보기를 표시합니다 (명령 창 변형)

Print

도면을 플로터, 프린터 또는 파일로 출력합니다 (대화 상자 변형).

파일

-Print

도면을 플로터, 프린터 또는 파일로 플롯합니다 (명령 창 변형)

PrintStamp

도면 출력과 함께 인쇄 스탬프를 인쇄하거나 플로팅합니다 (대화 상자 변형)

PrintStamp

도면 출력과 함께 프린트 스탬프를 인쇄하거나 플롯합니다 (명령 창 변형)

PrintStyle

명명된 인쇄 스타일을 관리합니다 (대화 상자 변형)

-PrintStyle

이름 지정된 PrintStyles를 관리합니다 (명령 창 변형)

Profiles

지정된 설정을 기반으로 개별 프로파일을 저장하고 프로파일을 관리합니다.

Properties

도면 엔티티 속성을 변경하기 위해 속성 팔레트를 표시합니다.

PropertyPainter

한 엔티티의 속성을 선택한 엔티티에 적용합니다.

수정

PushPull

3D 솔리드 객체 또는 경계 영역을 돌출하여 수정합니다.

솔리드 > 그리기

Pyramid

3차원의 솔리드 피라미드를 생성합니다.

솔리드 > 그리기

Table

Q 명령

명령어

설명

메뉴

QuickGroup

엔티티 그룹을 빠르게 만듭니다.

도구 > 엔티티 그룹

QuickModify

한 번의 작업으로 엔티티를 복사, 이동, 회전 및 크기 조정합니다.

수정

QuickPrint

도면의 현재 뷰를 기본 출력 장치로 설정된 프린터로 인쇄합니다.

QuickUngroup

엔티티 그룹을 빠르게 그룹 해제합니다.

도구 > 엔티티 그룹

Table

R 명령

명령어

설명

메뉴

RadiusDimension

원 및 호에 대한 반지름 치수를 생성합니다.

치수

Ray

반무한 구성선을 그립니다.

도면

Rebuild

도면을 재생성하고 활성 바둑판식 뷰를 새로 고칩니다.

RebuildAll

도면을 재생성하고 모든 바둑판식 뷰를 새로 고칩니다.

RebuildDimension

현재 활성화된 치수 스타일로 치수를 업데이트합니다.

치수

RebuildField

지정된 주석의 필드를 수동으로 업데이트합니다.

삽입

Recover

손상된 도면을 복구합니다

파일

Rectangle

직사각형 폴리라인을 생성합니다.

도면

Redefine

Undefine 명령을 사용하여 정의되지 않은 기본 명령을 복원합니다.

RedefineBasePoint

블록의 새 기준점을 설정합니다.

Redo

이전 U 또는 UndoN 명령의 실행 결과를 취소합니다.

편집

RedoN

마지막 또는 모든 이전 U 또는 UndoN 명령의 실행 결과를 취소합니다.

References

REFERENCES 팔레트를 표시합니다.

도구

-References

참조 도면을 제어하고 관리합니다.

References

다른 모든 엔티티 뒤에 DWG, 이미지, PDF 또는 DGN 참조를 표시합니다.

도구 > 표시 순서

Refresh

활성 바둑판식 뷰의 화면 표시를 새로 고칩니다.

RefreshAll

현재 열려 있는 모든 바둑판식 뷰의 표시를 새로 고칩니다.

Region

영역을 둘러싸는 엔티티를 영역으로 변환합니다.

도면

RelateDimension

지정된 치수와 엔티티 간의 관계를 재설정합니다.

치수

RemoveSignature

현재 도면에서 기존 디지털 서명을 제거합니다.

Rename

객체의 이름을 변경합니다 (대화 상자 변형)

형식

-Rename

객체의 이름을 변경합니다 (명령 창 변형)

Repeat

지정한 명령을 반복합니다.

ReplaceDimensionText

치수 문자 값을 수정합니다.

ReplaceNew

현재 도면을 비어 있는 도면으로 대체합니다.

ReplaceOpen

현재 도면을 지정된 도면으로 대체합니다.

ReplaceRecover

현재 도면을 복구된 도면으로 바꿉니다.

ResetBlock

블록 정의의 기본값으로 다이나믹 블록 참조를 재설정합니다.

ResetDimensionText

치수 문자의 이동을 되돌립니다.

ResetOLE

OLE 개체를 원래 크기로 되돌립니다.

ResumeScript

중단된 스크립트 실행을 재개합니다.

회전

2D 객체를 축을 중심으로 회전하여 3D 솔리드 또는 곡면을 생성합니다.

솔리드 > 그리기

RevolvedMesh

지정된 축을 중심으로 회전된 표면을 생성합니다.

도면 > 메시

RichLine

RichLine을 작성합니다.

도면

RichLineStyle

RichLine 스타일을 작성하고 관리합니다.

형식

Ring

채워진 원 또는 링을 만듭니다.

도면

RollView

3D 공간에서 뷰를 회전합니다.

뷰 > 3D 회전

RollViewAutoTarget

RollView 명령에 대한 대상점을 감지하는 방법을 결정합니다.

RollViewCenter

구속 궤도 보기의 회전 중심을 설정하고 회전을 시작합니다.

뷰 > 3D 회전

RollViewContinuous

지정된 피벗 점을 중심으로 3D 공간에서 연속적인 움직임으로 뷰를 회전합니다.

뷰 > 3D 회전

RollViewFree

롤을 제한하지 않고 3D 공간에서 뷰를 회전합니다.

뷰 > 3D 회전

RollViewHorizontal

3D 공간에서 가상의 수직축을 중심으로 뷰를 수평으로 (왼쪽 및 오른쪽으로) 회전시킵니다.

뷰 > 3D 회전

RollViewVertical

3D 공간에서 가상의 수평 축을 중심으로 뷰를 수직으로(위아래로) 기울입니다.

뷰 > 3D 회전

Rotate

기준점을 중심으로 엔티티를 회전합니다.

수정

Rotate3D

3D 축을 기준으로 엔티티를 이동합니다.

수정 > 3D 작업

RotatedDimension

회전된 선형 치수를 생성합니다.

RotateDimensionText

치수 문자를 회전시킵니다.

RuledMesh

두 곡선 사이에 룰드 서피스를 만듭니다

도면 > 메시

Table

S 명령

명령어

설명

메뉴

Save

현재 파일 이름으로 또는 지정된 이름으로 도면을 저장합니다.

파일

SaveAll

모든 열린 도면을 저장합니다

SaveAs

이름 없는 도면을 파일 이름으로 저장하거나 현재 도면의 이름을 바꿉니다.

파일

SaveComponent

블록 정의 또는 참조의 현장 편집 중에 수행된 수정 사항을 저장하고 구성요소 편집 모드를 종료합니다.

수정 > 부품

HideCloudStorage

현재 도면을 클라우드 저장소에 저장합니다.

Scale

지정된 엔티티를 X, Y, Z 방향으로 균등하게 확대하거나 축소합니다.

수정

ScaleText

지정된 텍스트 엔티티를 확대하거나 축소합니다.

ScriptN

스크립트 실행을 반복합니다.

Section

3D 솔리드의 단면 평면을 생성합니다.

솔리드 > 솔리드 편집

Select

선택된 엔티티를 ‘이전’ 선택 세트에 추가합니다.

SelectAll

후속 수정 명령을 위해 모든 도면 엔티티를 선택합니다.

편집

SelectionBox

엔티티를 선택하는 데 사용되는 포인터의 표시 크기를 픽셀 단위로 정의합니다.

SelectionFilter

선택 세트에 포함되려면 도면 엔티티가 충족해야 하는 요구 사항 목록을 결정합니다.

SelectMatching

후속 명령을 위해 동일한 유형이며 공유 속성을 가진 도면 엔티티를 선택합니다.

SetByLayer

지정된 엔티티의 속성 재지정을 **ByLayer**로 변경합니다.

SetFieldDisplay

주석에서 필드가 회색 배경으로 표시될지 지정합니다.

SetVariable

시스템 변수의 값을 나열하거나 설정합니다.

Shade

도면 모델을 음영 처리합니다.

ShadeView

ShadeView 모드를 결정합니다.

Sheet

시트 탭(인쇄 설정을 위한 레이아웃 모드)을 작성, 복사, 이름 바꾸기, 삭제합니다.

파일

SheetMode

시트에서 모델 작업 공간에서 시트 작업 공간으로 전환합니다.

Sheet

시트 세트 관리자 팔레트를 표시합니다.

도구

Shell

OS 셸에서 유틸리티 프로그램을 실행하거나 일반 운영 체제(OS) 명령에 액세스합니다.

ShowLayers

모두 도면층 켜기

형식 > 도면층 도구

ShowLicense

라이선스 계약을 표시합니다

도움말

ShowStartPage

사용권 대화 상자를 표시합니다.

SignFile

도면에 디지털 서명을 추가합니다.

SimpleNote

단일 줄 텍스트를 만듭니다

도면 > 문자

-SimpleNote

입력하는 대로 텍스트를 화면에 표시합니다.

SimplePolygon

등변 닫힌 폴리라인을 만듭니다.

Sketch

자유 곡선을 만듭니다

도면

Slice

평면 또는 표면으로 3D 솔리드를 슬라이스합니다.

솔리드 > 솔리드 편집

SmartBMP

도면의 특정한 뷰를 비트맵(BMP) 파일에 저장합니다.

SmartCalculator

SmartCalculator 팔레트 표시

도구

SmartDimension

선택된 엔티티에 따라 치수 유형이 결정되는 치수를 생성합니다.

치수

SmartLeader

지시선 및 주석을 그립니다.

치수

SmartNew

기본 템플릿 도면으로 새 도면을 시작합니다.

SmartOpen

명령 프롬프트에서 지정된 도면을 엽니다.

SmartSelect

필터링 기준에 따라 엔티티 선택을 생성합니다.

Snap

포인터 이동 및 도면을 가리키는 동작을 지정된 간격으로 제한합니다.

Solid

솔리드로 채워진 2D 면을 작성합니다.

도면 > 메시

RadiusDimension

겹치거나 균일하게 배치되지 않은 평행 선형 치수 또는 동심 각도 치수 사이의 간격을 조정합니다.

SpellCheck

도면의 텍스트 맞춤법을 검사합니다.

Sphere

3차원 솔리드 구를 만듭니다.

솔리드 > 그리기

Spline

이차 또는 큐빅 스플라인(NURBS) 곡선을 작성합니다.

도면

Split

엔티티의 일부를 삭제하거나 엔티티를 둘로 나눕니다.

수정

Split

지정된 분할점에서 엔티티를 두 조각으로 분할합니다.

Copy@

다른 엔티티를 절단기로 사용하여 여러 엔티티를 분할합니다.

SplitDimension

치수 엔티티의 치수선과 보조선이 다른 엔티티와 교차하는 곳에서 분할합니다. 또한 분할된 치수선과 보조선을 연결합니다.

치수

SpotLight

도면에 스포트라이트를 삽입합니다.

StackOptions

주석에서 쌓인 텍스트의 정렬 및 크기를 설정합니다.

Stretch

엔티티를 이동하거나 늘입니다.

수정

StyleManager

PrintStyles 폴더를 엽니다.

차집합

빼기로 복합 영역 또는 3D 솔리드를 만듭니다.

솔리드 > 솔리드 편집

Sweep

기존 2D 엔티티를 경로를 따라 스윕하여 고유한 솔리드 프리미티브 또는 서페이스를 만듭니다.

솔리드 > 그리기

SwitchArea

모델 및 시트 탭 사이를 전환합니다.

SystemOptions

일반 작동 옵션을 결정합니다.

Table

T 명령

명령어

설명

메뉴

Table

도면에 테이블을 생성합니다 (대화 상자 변형)

도면

-Table

도면에 테이블을 생성합니다 (명령 창 변형)

TableStyle

테이블 스타일을 생성하고 관리합니다.

형식

TabulatedMesh

경로 커브와 방향 벡터를 사용하여 표면을 작성합니다.

도면 > 메시

TargetpointLight

대상점 광원을 생성합니다.

TextStyle

문자 스타일을 작성하거나 수정하고 활성 문자 스타일을 설정합니다(대화 상자 변형).

형식

-TextStyle

문자 스타일을 작성하거나 수정하고 활성 문자 스타일을 설정합니다(명령 창 변형).

TextStyle

다른 모든 엔티티 앞에 텍스트, 치수, 지시선 또는 모든 주석을 표시합니다.

도구 > 표시 순서

ThawLayers

모든 레이어 동결 해제

형식 > 도면층 도구

두껍게

표면에 두께를 주어 3D 솔리드를 생성합니다.

솔리드 > 솔리드 편집

Fillet

테이블 셀에 블록을 삽입합니다 (대화 상자 변형)

-InsertReference

테이블 셀에 블록을 삽입합니다 (명령 창 변형)

ToActiveLayer

지정된 엔티티의 도면층을 활성 도면층으로 변경합니다.

형식 > 도면층 도구

Tolerance

공차(데이터 표시기 및 기본 치수 표기법)를 만듭니다.

치수

Toolbars

도구 모음을 표시하고 숨깁니다(대화 상자 변형).

-Toolbars

도구 모음을 표시하고 숨깁니다(명령 창 변형).

ToolMatrix

도구 매트릭스를 표시합니다.

ToolsPalette

**도구 팔레트**를 표시합니다.

도구

Torus

3차원 토로이드 솔리드를 만듭니다.

솔리드 > 그리기

Trace

추적선을 그립니다

Trapezoid

사다리꼴 2D 폴리선을 작성합니다.

Trim

다른 엔티티로 정의된 절단 모서리에서 엔티티를 자릅니다.

수정

Table

U 명령

명령어

설명

메뉴

U

가장 최근의 명령을 실행 취소합니다.

편집

UIProfile

사용자 인터페이스 프로파일을 관리합니다.

UIStyle

사용자 인터페이스 요소의 어두운 색 테마와 밝은 색 테마 간을 전환합니다.

Undefine

내장 명령을 비활성화합니다.

Undelete

삭제된 엔티티를 복원합니다.

UndoLayer

이전 레이어 설정을 복원합니다.

형식 > 도면층 도구

UndoN

명령의 효과를 되돌립니다.

합집합

더하여 복합 영역 또는 솔리드를 만듭니다.

솔리드 > 솔리드 편집

UnisolateEntities

UnisolateEntities. IsolateEntities 또는 HideEntities 명령을 사용하여 숨긴 도면요소를 표시합니다.

UnisolateLayer

레이어 격리를 해제합니다.

형식 > 도면층 도구

UnitSystem

좌표 및 각도 표시 형식과 정밀도를 설정합니다 (대화 상자 변형)

형식

-UnitSystem

좌표 및 각도 표시 형식과 정밀도를 설정합니다 (명령 창 변형)

UnloadCustomization

부분 사용자화 파일을 언로드합니다.

UnlockLayer

잠긴 레이어 잠금 해제

형식 > 도면층 도구

UnrelateDimension

지정된 치수와 엔티티 간의 관계를 해제합니다.

UpdateBlockAttributes

도면의 모든 블록 인스턴스를 새로 생성되거나 수정된 블록 속성으로 업데이트합니다.

UpdateDataLink

설정된 외부 데이터 링크에서 데이터 업데이트

UserPreferences

제도 옵션, 마우스 옵션 및 별칭 명령을 정의합니다.

Table

V 명령

명령어

설명

메뉴

VerifyDimensions

도면에서 관련된 모든 치수의 측정값을 확인합니다.

VerifyStandards

도면이 산업, 기업 및 사용자 지정 표준을 준수하는지 확인합니다.

도구 > 표준

VerifySignature

도면의 디지털 서명을 인증을 위해 확인합니다.

VersionHistory

버전 기록 팔레트를 표시합니다.

협업

VerticalDimension

수직 선형 치수를 만듭니다.

ViewDirection

도면의 3D 뷰에 대한 뷰 방향을 설정합니다.

ViewDirection

**View Navigator**를 켜고 끄며 표시 위치를 제어합니다.

뷰 > 표시

Viewport

시트 탭에서 뷰포트를 생성하고 제어합니다.

-Viewport

한 개 또는 여러 개의 모델 바둑판식 뷰 또는 시트 뷰포트를 작성하고 제어합니다(명령 창 변형),

ViewportLayer

시트의 뷰포트에서 레이어 가시성을 제어합니다.

Views

사용자 정의 모델 및 시트 뷰를 저장, 복원, 관리하고 뷰를 미리 설정합니다(대화 상자 변형).

-Views

사용자 정의 모델 및 시트 뷰와 사전 설정 뷰를 저장, 복원 및 관리합니다 (명령 창 변형)

ViewSlide

그래픽 영역에 슬라이드 파일을 표시합니다.

ViewTiles

한 개 또는 여러 개의 모델 바둑판식 뷰 또는 시트 뷰포트를 작성하고 제어합니다(대화 상자 변형),

보기 > 바둑판식 뷰

ViewTiles

시각화 스타일 관리자 팔레트를 표시합니다.

보기 > 시각화 스타일

-Viewport

사용 가능한 비주얼 스타일 목록을 표시하고 현재 스타일을 지정할 수 있습니다 (명령 창 변형).

VoiceNote

오디오 노트를 녹음하고 필요에 따라 도면에서 재생합니다.

삽입

VSTA

VSTA 매크로를 기록, 편집, 실행합니다 (명령 창 변형)

VSTAManager

VSTA 매크로의 기록, 편집 및 실행(대화상자 버전)

도구

Table

W 명령

명령어

설명

메뉴

Help

온라인 도움말**을 기본 도움말 옵션으로 비활성화하고 **ARES Help 창을 엽니다.

OpenWebpage

기본 도움말 옵션으로 **온라인 도움말**을(를) 활성화하고 브라우저에서 엽니다.

Wedge

X축을 따라 가늘어지는 경사진 면이 있는 3차원 솔리드를 생성합니다.

솔리드 > 그리기

Weld

두 개의 엔티티를 단일 엔티티로 결합합니다.

수정

Windows

창을 계단식으로 배열하고 바둑판식으로 배열할 수 있습니다.

Table

Z 명령

명령어

설명

메뉴

Zoom

도면의 보이는 부분을 늘리거나 줄입니다.

ZoomBack

이전 뷰로 줌합니다.

뷰 > 줌

ZoomDynamic

도면을 실시간으로 확대/축소합니다 (동적 줌).

뷰 > 줌

ZoomFactor

배율로 확대/축소

뷰 > 줌

ZoomFit

도면 범위로 줌합니다.

뷰 > 줌

ZoomIn

도면을 확대합니다.

뷰 > 줌

ZoomOut

도면을 축소합니다

뷰 > 줌

ZoomWindow

상자로 지정된 도면 영역으로 확대/축소합니다.

뷰 > 줌

ZPlane

새 도면 엔티티의 고도 및 두께를 설정합니다.

Table

치수 기입 명령

명령어

설명

메뉴

3PointAngleDimension

3점을 기반으로 각도 치수를 만듭니다.

4PointAngleDimension

4개의 점을 기반으로 각도 치수를 생성합니다.

AngleDimension

각도 치수를 만듭니다.

치수

ArcLengthDimension

호 길이 치수를 만듭니다.

치수

BaselineDimension

이전 또는 지정된 치수의 기준선에서 선형, 각도 또는 지시선 치수를 계속합니다.

치수

CenterMark

원 및 호에 대해 중심 표식 또는 중심선을 생성합니다.

치수

ContinueDimension

이전 또는 지정된 치수의 두 번째 연장선에서 선형, 각도 또는 세로 좌표 치수를 계속합니다.

치수

DiameterDimension

원 및 호에 대한 지름 치수를 생성합니다.

치수

DimensionStyle

치수 스타일을 생성 및 수정합니다 (대화 상자 버전)

형식

-DimensionStyle

치수 스타일을 생성 및 수정합니다 (명령 창 변형)

EditDimension

치수 텍스트 또는 치수 연장선을 편집합니다.

EditDimensionText

치수 문자를 이동하고 회전합니다.

치수 > 텍스트 정렬

EditMultiLeader

다중 지시선에 지시선을 추가하거나 제거합니다.

수정 > 객체

EditTolerance

공차를 수정합니다 (데이터 지시자 및 기본 치수 표기법)

수정 > 객체

FlipArrows

치수 화살표의 위치를 변경합니다.

HorizontalDimension

수평 선형 치수를 생성합니다.

JoggedDimension

원 및 호에 대한 조그 반지름 치수를 생성합니다.

치수

Leader

주석을 도면 엔티티에 연결하는 지시선을 그립니다.

LinearDimension

선형 치수를 생성합니다.

치수

MoveDimensionText

치수 텍스트 이동

MultiLeader

다중 지시선 스타일에 따라 다중 지시선을 만듭니다.

치수

MultiLeaderStyle

MultiLeaderStyles을(를) 생성하고 관리합니다.

형식

ObliqueDimension

기존 선형 치수의 방향을 수정합니다.

OrdinateDimension

좌표점 치수를 생성합니다.

치수

OverrideDimensionStyle

치수 스타일 변수를 재지정합니다.

치수

ParallelDimension

정렬된 선형 치수를 생성합니다.

치수

RadiusDimension

원 및 호에 대한 반지름 치수를 생성합니다.

치수

RebuildDimension

현재 활성화된 치수 스타일로 치수를 업데이트합니다.

치수

RelateDimension

지정된 치수와 엔티티 간의 관계를 재설정합니다.

치수

ReplaceDimensionText

치수 텍스트 값을 수정합니다.

ResetDimensionText

치수 문자의 이동을 되돌립니다.

RotatedDimension

회전된 선형 치수를 생성합니다.

RotateDimensionText

치수 문자를 회전시킵니다.

SmartDimension

선택된 엔티티에 따라 치수 유형이 결정되는 치수를 생성합니다.

치수

SmartLeader

지시선 및 주석을 그립니다.

치수

SplitDimension

치수 엔티티의 치수선 및 보조선이 다른 엔티티와 교차하는 곳에서 나눕니다; 또한 분할된 치수선 및 보조선을 결합합니다.

치수

TextStyle

다른 모든 엔티티 앞에 텍스트, 치수, 지시선 또는 모든 주석을 표시합니다.

도구 > 표시 순서

Tolerance

공차(데이터 표시기 및 기본 치수 표기법)를 만듭니다.

치수

UnrelateDimension

지정된 치수와 엔티티 간의 관계를 해제합니다.

VerifyDimensions

도면에서 관련된 모든 치수의 측정값을 확인합니다.

VerticalDimension

수직 선형 치수를 만듭니다.

Table

구속 조건 명령

명령어

설명

메뉴

ConstraintIcon

Shows, hides, or resets Geometric Constraint icons

Constraints

ConstraintOptions

Sets options for Geometric and Dimensional Constraints

Constraints

ConstraintIcon

이후의 치수 구속조건에 대해 동적 또는 주석 유형을 설정합니다.

ConvertPrintStyles

연관 치수를 치수 구속으로 변환합니다.

구속조건 > 치수 구속조건

DetachDGN

엔티티의 두 정의점 간 직접 거리를 구속합니다.

구속조건 > 치수 구속조건

ObliqueDimension

엔티티에 있는 세 구속점 사이, 또는 두 선 또는 폴리라인 세그먼트 사이의 각도를 구속하거나, 호 또는 곡선 폴리라인 세그먼트의 총 각도를 구속합니다.

구속조건 > 치수 구속조건

DetachDGN

구속 조건 또는 형상 중 어느 것이 다른 하나를 제어하는지 결정합니다.

DiameterDimension

원, 호 또는 곡선 폴리라인 세그먼트의 지름을 구속합니다.

구속조건 > 치수 구속조건

DcDisplay

치수 구속 엔티티를 표시하거나 숨깁니다.

Constraints

LinearDimension

엔티티의 두 정의점 사이의 수평 거리를 구속합니다.

구속조건 > 치수 구속조건

LinearDimension

엔티티의 두 정의점 사이의 수평 또는 수직 거리를 구속합니다.

RadiusDimension

원, 호 또는 곡선 폴리라인 세그먼트의 반지름을 구속합니다.

구속조건 > 치수 구속조건

SmartDimension

엔티티를 지정하여 치수 구속조건을 빠르게 생성합니다.

VerticalDimension

엔티티에 있는 두 정의점 사이의 수직 거리를 구속합니다.

구속조건 > 치수 구속조건

ConstraintIcon

지정된 엔티티에서 모든 구속을 제거합니다.

Constraints

ConstraintIcon

엔티티에 또는 엔티티의 구속점 사이에 치수 구속을 정의합니다.

ConstraintIcon

엔티티의 두 점에 일치 기하 구속조건을 정의하거나 엔티티의 한 점을 다른 엔티티에 구속합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

ConstraintIcon

동일 선상의 선을 유발합니다

구속조건 > 기하학적 구속조건

ConstraintIcon

호, 원, 타원 또는 타원형 호의 중심점을 일치시킵니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

GetAngle

선을 동일한 길이로 구속하거나, 호와 원을 동일한 반지름으로 구속합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

ConstraintIcon

엔티티 상의 점과 엔티티가 고정된 위치를 유지하도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

ConstraintIcon

현재 좌표계의 X축에 선, 선형 폴리라인 세그먼트 또는 엔티티의 점 쌍이 평행하도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

ParallelDimension

두 개의 선 또는 선형 폴리라인 세그먼트가 서로 평행하도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

ConstraintIcon

두 개의 선 또는 선형 폴리라인 세그먼트가 서로 직교하도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

GcSymmetric

대칭선에 대해 두 엔티티 또는 엔티티 상의 점이 대칭적으로 놓이도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

GcSmooth

스플라인이 다른 스플라인, 호, 선 또는 폴리라인과 유동적인 기하학적 연속성을 구성하도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

ConstraintIcon

한 엔티티가 다른 엔티티에 접하도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

ConstraintIcon

선 및 선형 폴리라인 세그먼트 또는 엔티티의 점 쌍이 현재 좌표계의 Y축에 평행하도록 합니다.

구속조건 > 기하학적 구속조건

MeasureGeometry

하나 또는 두 개의 엔티티에 대한 기하학적 구속조건을 정의합니다.

HideReferences

파라미터 팔레트를 숨깁니다.

ConstraintOptions

Parameters 팔레트를 표시하여 구속 조건 표현식 및 값을 생성하고 편집할 수 있습니다(대화 상자 변형).

Constraints

-Parameters

구속 조건 표현식 및 값을 생성하고 편집합니다 (명령 창 변형).

제약 이름 형식 설정

치수 구속 조건의 정보를 표시하는 방식을 지정합니다.

Table

사용자 정의 블록 명령어

명령어

설명

메뉴

CBActivity

활동을 작성하고 CustomBlock 요소에 적용합니다.

CBActivityIcon

활동 아이콘의 가시성을 제어합니다.

CBActivityTool

기존 CustomBlock 요소에 활동을 생성하고 적용합니다.

EditComponent

사용자 정의 블록의 지정된 엔티티에 치수 구속 조건 매개변수를 적용하거나 치수 구속 조건을 치수 구속 조건 매개변수로 변환합니다.

CBClose

블록 편집기를 닫습니다.

CBConvert

동적 블록을 CustomBlocks로 변환합니다.

-MakeBlock

동적 블록을 CustomBlocks로 변환합니다.

CBCycleOrder

기준점 순환 대화 상자를 엽니다.

CBElement

CustomBlock 요소를 작성합니다.

CBElementSet

요소 및 관련 활동을 동시에 생성합니다.

CBHide

가시성 상태에 대해 숨겨진 엔티티를 설정합니다.

CBOptions

블록 편집기 옵션을 표시합니다.

CBSave

사용자 정의 블록 정의를 현재 이름으로 저장합니다.

CBSaveAs

지정된 이름으로 CustomBlock 정의를 저장합니다.

CBShow

가시성 상태에 대한 가시 엔티티를 설정합니다.

EditBasePoint

블록 특성 테이블 대화 상자를 표시합니다.

CBTestBlock

현재 블록 정의를 테스트 창에 표시합니다.

CBTestClose

테스트 창을 닫습니다.

CBValueTable

속성 값 테이블 대화 상자를 표시합니다.

CBVisibility

표시 상태 대화 상자를 표시합니다(대화 상자 변형).

-CBVisibility

사용자 정의 블록 정의의 표시 상태를 작성, 설정 또는 삭제합니다(명령 창 변형).

CBWBlockAs

CustomBlock을 별도의 도면 파일로 저장합니다.

Table

BIM 명령

명령어

설명

메뉴

BaselineDimension

기존 치수 체인에서 치수점을 추가하거나 제거할 수 있습니다.

RebuildAll

BIM 모델에서 평면, 단면 및 입면과 같은 주석이 달리고 치수가 기입된 2D DWG 도면을 생성합니다.

BIM 자동 치수

BIM 모델에서 생성된 평면도, 단면도, 입면도와 같은 모든 2D DWG 도면에 필요한 모든 치수를 배치합니다.

AutoRebuild

BIM 모델에서 평면도, 단면도 및 입면도와 같은 모든 2D DWG 도면을 생성합니다.

BIMLabel

BIM 모델에서 생성된 평면도, 단면도 및 입면도와 같은 모든 2D DWG 도면에 필요한 모든 레이블을 배치합니다.

BIMMaterialMapper

BIM 재질 이름을 BIM 도면 재질 스타일 라이브러리에서 사용 가능한 재질에 매핑할 수 있는 재질 매퍼 팔레트를 표시합니다.

DrawingTabs

BIM 모델에서 생성된 각 2D 도면을 별도의 시트에 배치합니다.

BIMMove

현재 BIM 도면에서 모든 콜아웃이 표시됩니다.

BIMImport

현재 BIM 도면에서 모든 클리핑 박스를 보여줍니다.

MakeSlideLibrary

지정된 레이블 유형의 모든 레이블을 삭제합니다.

BIMSection

기존 치수 체인에서 치수점을 추가하거나 제거할 수 있습니다.

-DimensionStyle

치수 체인 스타일 관리에 필요한 도구를 그룹화하는 BIM 스타일 관리자 대화 상자를 표시합니다.

BIM > 치수

DetachDrawing

인덱스 값을 지정하여 열린 BIM 도면을 닫을 수 있습니다.

BIMDrawingOpen

인덱스 값을 지정하여 BIM 도면을 열 수 있습니다.

LinearDimension

일련의 BIM 그리드 선에 대한 치수 체인을 생성합니다.

BIM > 라벨

BIMNavigator

BIM 도면에 그리드 선을 추가합니다

BIM > 라벨

BIMImport

.ifc 및 .rvt 파일을 불러오고 해당 내용을 현재 도면에 표시합니다(대화 상자 변형).

-BIMImport

.ifc 및 .rvt 파일을 현재 도면에 불러오고 해당 내용을 표시합니다(명령 창 변형).

BIMLabel

BIM 도면의 BIM 요소에 라벨을 지정합니다.

BIM > 라벨

BIMLabelLibrary

소프트웨어에서 사용 가능한 라벨을 범주에 따라 그룹화하여 나열하는 라벨 라이브러리 팔레트를 표시합니다.

BIM > 라벨

BaselineDimension

수직 뷰에서 레벨을 정의합니다.

BIM > 수정

LinearDimension

BIM 도면에서 겹치는 타일에 일치선을 추가합니다.

BIM > 라벨

-BIMImport

BIM 재료 라이브러리 대화 상자를 표시합니다.

BIM > 재질

BIMMaterialMapper

BIM 재료 이름을 BIM Drawings Materials Styles Library에서 사용 가능한 재료에 매핑할 수 있는 Material Mapper 팔레트를 표시합니다.

BIM > 재질

BIMMove

지정된 BIM 엔티티 집합을 이동합니다.

BIM > 수정

BIMNavigator

BIM 파일을 불러오고 그래픽 영역에서 BIM 요소의 표시 여부를 제어하는 데 필요한 모든 도구를 그룹화하는 BIM Navigator 팔레트를 표시합니다.

BIM

DetachPDF

BIM 도면을 PDF 형식으로 게시합니다.

BIM > 게시 > PDF로 게시

BIMLabelLibrary

BIM 도면에서 사용되는 레이블 유형을 레이블 라이브러리의 다른 레이블 유형으로 대체합니다.

BIMSection

BIM 모델에서 단면, 입면 및 평면 도면을 생성합니다.

BIM > 도면

DrawingSettings

옵션 대화 상자의 BIM 설정 페이지를 엽니다.

BIM > 도면

BIMSection

BIM 도면을 더 작은 부분으로 나누고 각 부분을 별도의 시트에 배치합니다.

BIM > 도면

Table

클라우드 스토리지 명령

명령어

설명

메뉴

HideCloudStorage

클라우드 스토리지 팔레트를 표시합니다

협업

HideCloudStorage

클라우드 저장소 팔레트를 숨깁니다.

협업

HideCloudStorage

클라우드 스토리지에서 도면을 엽니다.

협업

HideDrawingRecovery

현재 도면을 클라우드 저장소에 저장합니다.

협업

Table

관련 항목

명령 참조: 풀다운 메뉴순 명령